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232c

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欧米という枠組みの終わりの始まり

カナダ カーニー首相
地理的条件や同盟への加盟が自動的に繁栄と安全保障をもたらすという前提が、もはや成り立たないことを理解している

EU フォンデアライエン委員長
新しい『自立した欧州』を築くときだ。人間はノスタルジア(懐古主義)に陥りがちだが、古い秩序はもう戻っては来ない
「中国は今後も多国間主義と自由貿易を堅持する。関税と貿易戦争に勝者はない」
「自由貿易と経済の国際化によって、中国を含め、多くの途上国が早い経済発展を遂げられた」

トランプ
(グリーンランドについて) 「この巨大な土地、巨大な氷を守り、開発できるのは米国だけだ」し、「取得に向けた即時の交渉を求める」
「我々のテリトリー(領土)だ」

世界経済フォーラム、通称ダボス会議での発言です。

本日、韓国に予告もなく追加関税を課すとトランプ大統領は発表しました。

日本共産党
「力の支配」をふりかざすアメリカ言いなりをやめ、外交の力で平和をつくる自主自立の日本を

共産党が昔から言い続けてきたことが国際政治の最新トレンドになるってどんな世の中だよって個人的に思う訳なんですが、日米安保重視も日米安保軽視もどちらもリスクあるし、メリットデメリットあるのが2026年1月なんです。

高市政権の外交方針って第二次安倍内閣の時に戻ってる。あの時もトランプ大統領でしたけど、リスクが全然違う。

右派左派両方とも、アメリカ抜きで日本は日本を守れるのかについて、どうやったら可能かを議論してほしい。

仮想敵国が中国、ロシア、北朝鮮になるのだとしたら、防衛には軍事として何が必要か、外交はどこと協力すべき、そのためには経済はどの国と取引を活発にさせた方が良いかを、マジで議論した方が良い。

いや9条を守って平和に行こうを否定したいわけじゃない。じゃあそのためには軍事、外交、経済をどのようにするかを考えませんか?って話。

そう言った左派を嘲り笑う人も憲法改正できるって考えれてるって人は少数だと思う。じゃあ右派も9条の範囲で軍事、外交、経済をどのようにするか考えないといけないよねって話。

去年が戦後80年だったけど、この先の80年についてもう世界は考え始めてるし、行動してます。

もうG7って枠組みは終わりつつあるから、右派左派問わず、常識を塗り替えていかないとやばいよ。
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麦滝陽平(二代目

麦滝陽平(二代目

但這不代表就該跑去虛擬敵國吧

だからって仮想敵国に逃げるのは違うだろ?
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臼井優

臼井優

「技術屋」で終わるか、部長へ昇格するか 今取りたい「IT×ビジネスの認定資格」5選
ITリーダーへの最短ルート
激動の2026年、現場の「正論」は経営層に届かない。技術をビジネスの言語に翻訳し、昇進を勝ち取るための具体的手段とは。今、取得すべき5つの資格を厳選して紹介する。

2026年の情シス部門を取り巻く環境は、かつてないほどの激動期にある。BroadcomによるVMware製品のライセンス体系の抜本的な変更に端を発した仮想化コストの増大、Microsoft 「Windows 10」のサポート終了(EOS)に伴う大規模なPC刷新、そして「シャドーAI」(情シスが承認していないAIツールの利用)によるガバナンスの崩壊が、企業の経営層を突き上げている。

 こうした背景の中、情シス担当者がマネジャーや部長といった上位職へと昇格するためには、技術的な習熟度だけでは不十分だ。2026年のITリーダーに求められているのは、「テクノロジーの選択が企業のバランスシートや法的リスク、競争優位性にどのような影響を及ぼすか」を、経営層と同じビジネスの言語で語る能力となる。

 本稿では、多忙を極める情シス担当者が、時間的、金銭的制約の大きい状況下において、比較的「気軽に取得可能」でありながら、ビジネススキルを客観的に証明し、昇進へつなげやすくなる5つの認定資格を紹介する。これらの資格は、単なる知識の習得にとどまらず、CFO(最高財務責任者)や法務部門と対等に議論するための共通言語を入手できる武器となるものだ。
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しゅう

しゅう

心理学においては
「依存」というのは
最後の結末は「犠牲」か「支配」だったり
ただの「空虚さ」につながると言われてる件

例えば「ゲーム」に「依存」をすると
その時は楽しくても
時間が経過していくと
結果的に「空虚さ」だったり
「ただの時間的犠牲」などが生まれる件

そのような「ゲーム」にハマった人は
恐らく そこで初めて自分が

◆「依存をしていた事実」

◆「買ってしまえば
  その後はコストがかからない」と
  感じていたのに
  実は「時間というコスト」を
  多く支払ってる と気づく

◆ 空虚感

そのような「事実」と
対峙(たいじ)をすると思われるお話

そして そこで初めて
「楽しいモノと思っていたゲーム」が
「実は 自分の時間を奪っていた」と
気付いてしまう事もあると思うお話

日本でコロナの時期に流行していた
◆「あつまれどうぶつの森」(あつ森)
 (NIntendo)

このゲームは
「かわいいキャラ・癒し・気軽さ」が
「共感」を呼ぶゲームで
非常に 人気が出たけれど

一方で
その「かわいさ」と引き換えに
「ユーザーの 時間」を奪っていると
すごく強く感じていた件

そして その「緻密な作戦」として
「Nintendo」(任天堂・京都本社)の
すごい「怖さ」を感じたのは
「ゲーム内における 時間の刻み方」が
「現実の時間」(リアルタイム)を
そのままリンクさせてる事であって

それにより
◆ ゲーム&現実に「つながり」をつくる
◆ 現実で過ごす中でも
  常に頭の中に「あつ森」を意識させる

そのような
「心理的作用・心理的拘束」を
逆に利用していると思っていたお話

「ゲーム」とは 本来は
「物事の シミュレーション」として
「学問」で「仮想」を用いられるけど

日本語でいう「ゲーム」(ビデオゲーム)は
「それをクリアしたところで
 別に 何かを得る訳ではなく
 ただ その時間を楽しむもの」という
その様な性質が強いお話

ただ ゲームの中には
「遊ぶ」だけじゃなく
「遊びに 学びを入れたゲーム」もある件
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臼井優
国立大学法学部卒 法律系国家資格3種保有 就職氷河期世代 元僧侶 趣味・特技 サッカー、バスケ、ボクシング、テコンドー、茶道、書道、華道、サックス、ドラム、読書、カフェ巡り、音楽鑑賞、ストレッチ、筋膜リリース、他人のデートコースを考えること 家庭教師、予備校講師、各大学でのエクステンション講座担当 担当科目・領域 小~高、文系科目全て、公務員試験全領域、面接、ES添削、マナー、論文添削等々
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𓅪@ネタバレ注意
フォロー少なめ…?するか分かりません ゲームの事話すのは好きですが プレイスタイルはなるべく1人を好みます いいねも好きな事にしかしません 人と関わるのは苦手 スプラは主に野良の方々とやってます ゲームとか好きな事を呟くだけ 【好きなゲーム】 ブレワイ 厄災の黙示録 FF10 聖剣伝説2(スーファミ版) ロックマンエグゼ マリオパーティ等々色々
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しゅう
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九龍︎🎨✍️
雑多でセルフコメもうるさい日常趣味絵垢。推しを愛でる投稿がキモかったらすみません。 ❌️無断転載、AI学習、無償依頼。グラで依頼受けません。 現在気分で返信したりしなかったりです。通知までチェックしていません。ごめんなさい🙏 お絵描き。閲覧ありがとう! ⚠️時々、九龍デビルが出ます。
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꧁ᓰᘐᗩƝᗩᖘ〇꧂
熟練度10→ダイナモ無印 熟練度8→虹弓 熟練度5→テスラ、モップリン無印、D、フィンヒュー、ガエンFF、フルイドカスタム、デンタルワイパースミ、Sブラ無印、96無印、スプスピ無印、ソイカス、和傘乙、スペシュ無印、ワイロ無印 ジャイロオフスティック感度+5 新潟住み
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