投稿
しゅう
「依存」というのは
最後の結末は「犠牲」か「支配」だったり
ただの「空虚さ」につながると言われてる件
例えば「ゲーム」に「依存」をすると
その時は楽しくても
時間が経過していくと
結果的に「空虚さ」だったり
「ただの時間的犠牲」などが生まれる件
そのような「ゲーム」にハマった人は
恐らく そこで初めて自分が
◆「依存をしていた事実」
◆「買ってしまえば
その後はコストがかからない」と
感じていたのに
実は「時間というコスト」を
多く支払ってる と気づく
◆ 空虚感
そのような「事実」と
対峙(たいじ)をすると思われるお話
そして そこで初めて
「楽しいモノと思っていたゲーム」が
「実は 自分の時間を奪っていた」と
気付いてしまう事もあると思うお話
日本でコロナの時期に流行していた
◆「あつまれどうぶつの森」(あつ森)
(NIntendo)
このゲームは
「かわいいキャラ・癒し・気軽さ」が
「共感」を呼ぶゲームで
非常に 人気が出たけれど
一方で
その「かわいさ」と引き換えに
「ユーザーの 時間」を奪っていると
すごく強く感じていた件
そして その「緻密な作戦」として
「Nintendo」(任天堂・京都本社)の
すごい「怖さ」を感じたのは
「ゲーム内における 時間の刻み方」が
「現実の時間」(リアルタイム)を
そのままリンクさせてる事であって
それにより
◆ ゲーム&現実に「つながり」をつくる
◆ 現実で過ごす中でも
常に頭の中に「あつ森」を意識させる
そのような
「心理的作用・心理的拘束」を
逆に利用していると思っていたお話
「ゲーム」とは 本来は
「物事の シミュレーション」として
「学問」で「仮想」を用いられるけど
日本語でいう「ゲーム」(ビデオゲーム)は
「それをクリアしたところで
別に 何かを得る訳ではなく
ただ その時間を楽しむもの」という
その様な性質が強いお話
ただ ゲームの中には
「遊ぶ」だけじゃなく
「遊びに 学びを入れたゲーム」もある件
関連する投稿をみつける

マツ
人見知りするけど、周りにはわかりづらい
例えば会社の飲み会とかで
知らない人いると頑張って話さなきゃ!って思うんだけど
何を話していいかわからないから
やることなくて
どんどん飲んで潰れてしまう
宿

外郎(ういろう)
でもそんな心優しい人は、今ごろ俺ではない誰かを優しく叱っているだろうから、諦めて自分で立ちます

👼GREEDひーろ😈
好きな人のために頑張らん奴が人としておらんと思ってか?
これやから人工知能ってやつは( ˙-˙)
感情に熱いのが人間やろがいっ(◦`꒳´◦)ᵎ

くーちゃん
回答数 29>>
Alでも相談するの変じゃないよ

しゃちまる
普通の人からお酒や食事に依存して暴飲暴食することなんてない。
ボクは普通の人じゃないから分かち合える仲間もいなければ、お酒と食事に依存して暴飲暴食してる。
なんかもう、ボクの人生なんなんだろね。
プリンちゃん
ストレッチしよ

筋肉痛
もっとみる 
話題の投稿をみつける

かなえ@

ひなち

てつと
球がいってない感じはしないけどなぁ

🐯だい
#東洋大姫路
#甲子園

しらす
自己肯定感爆下がり
こんな顔で生きてたのかと定期的に病む

ゆづ

ガルガ

ひたち

彩花

mayum* 道
もっとみる 
関連検索ワード
