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しゅう

しゅう

心理学においては
「依存」というのは
最後の結末は「犠牲」か「支配」だったり
ただの「空虚さ」につながると言われてる件

例えば「ゲーム」に「依存」をすると
その時は楽しくても
時間が経過していくと
結果的に「空虚さ」だったり
「ただの時間的犠牲」などが生まれる件

そのような「ゲーム」にハマった人は
恐らく そこで初めて自分が

◆「依存をしていた事実」

◆「買ってしまえば
  その後はコストがかからない」と
  感じていたのに
  実は「時間というコスト」を
  多く支払ってる と気づく

◆ 空虚感

そのような「事実」と
対峙(たいじ)をすると思われるお話

そして そこで初めて
「楽しいモノと思っていたゲーム」が
「実は 自分の時間を奪っていた」と
気付いてしまう事もあると思うお話

日本でコロナの時期に流行していた
◆「あつまれどうぶつの森」(あつ森)
 (NIntendo)

このゲームは
「かわいいキャラ・癒し・気軽さ」が
「共感」を呼ぶゲームで
非常に 人気が出たけれど

一方で
その「かわいさ」と引き換えに
「ユーザーの 時間」を奪っていると
すごく強く感じていた件

そして その「緻密な作戦」として
「Nintendo」(任天堂・京都本社)の
すごい「怖さ」を感じたのは
「ゲーム内における 時間の刻み方」が
「現実の時間」(リアルタイム)を
そのままリンクさせてる事であって

それにより
◆ ゲーム&現実に「つながり」をつくる
◆ 現実で過ごす中でも
  常に頭の中に「あつ森」を意識させる

そのような
「心理的作用・心理的拘束」を
逆に利用していると思っていたお話

「ゲーム」とは 本来は
「物事の シミュレーション」として
「学問」で「仮想」を用いられるけど

日本語でいう「ゲーム」(ビデオゲーム)は
「それをクリアしたところで
 別に 何かを得る訳ではなく
 ただ その時間を楽しむもの」という
その様な性質が強いお話

ただ ゲームの中には
「遊ぶ」だけじゃなく
「遊びに 学びを入れたゲーム」もある件
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マツ

マツ

#人見知り
人見知りするけど、周りにはわかりづらい
例えば会社の飲み会とかで
知らない人いると頑張って話さなきゃ!って思うんだけど
何を話していいかわからないから
やることなくて
どんどん飲んで潰れてしまう
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宿

宿

なんか私のなかで『身内枠』はこれだけ!枠はもうないです!!!みたいな線引きがあるから、たんおめラインして過去の人が今の人になるその切替わりが少々苦手なんだなとは思った
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外郎(ういろう)

外郎(ういろう)

スーパーに買い物に行かなきゃいけないけどダルくて起き上がれない俺を誰か優しく叱ってください

でもそんな心優しい人は、今ごろ俺ではない誰かを優しく叱っているだろうから、諦めて自分で立ちます
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👼GREEDひーろ😈

👼GREEDひーろ😈

好きな人のために頑張っちゃうタイプ??好きな人のために頑張っちゃうタイプ??
バカAI( ˙-˙)

好きな人のために頑張らん奴が人としておらんと思ってか?

これやから人工知能ってやつは( ˙-˙)
感情に熱いのが人間やろがいっ(◦`꒳´◦)ᵎ
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くーちゃん

くーちゃん

恋愛相談をAIにしてるんですが、これって変ですか?普段誰にもしてますか?恋愛相談をAIにしてるんですが、これって変ですか?普段誰にもしてますか?

回答数 29>>

恋愛相談は友達とかにしてます
Alでも相談するの変じゃないよ
マチアプの星マチアプの星
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しゃちまる

しゃちまる

普通の人なら苦しいことも悲しいことも楽しいことも分かち合えるような相手がいる。
普通の人からお酒や食事に依存して暴飲暴食することなんてない。
ボクは普通の人じゃないから分かち合える仲間もいなければ、お酒と食事に依存して暴飲暴食してる。
なんかもう、ボクの人生なんなんだろね。
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プリンちゃん

プリンちゃん

首懲りと肩こりがマジでやばい ガチガチで頭痛い
ストレッチしよ
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筋肉痛

筋肉痛

ちゃんと考えて決めたのに全否定辛い
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