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アサツキ

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ぶっちゃけ陸の訴求力を1番感じるMVはリスポとWL…(ちょ〜個人的)
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みゅの字

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取り敢えず、棚板を増やして、7割くらいを入れてみたところ。

ボードゲームを「ボドゲ」、ゲームをプレイ時間で切って「軽ゲ」「重ゲ」などと分類する向きにどれくらい伝わるかはわかりませんが、棚に並べて箱からゲーム内容を想起しているとき、「あーカレーにハンバーグ乗せたらおいしいですよね」みたいなゲームもあるし、「なにを食わされてるのか全くわからんがとにかくヤベェ」みたいなゲームもある。いいゲームは箱を並べているとビシビシと発してくるものがある。

右上に比較的小ぶりの箱がいくつかあります。これくらいの箱サイズで、他にやったことのない体験ガできると嬉しいですね。

なかでも「neue spiele im alten rom(古代ローマの新しいゲーム)」は、ちょっとしたカードとコマと、分厚いルールブックが入っているというもの。このルールブックに、カードとコマを使った小さな遊びが14個だっけか、入っている。本は単なるルールブックというより、読み物に近くて、ひとつのゲームに対して作者のクニツィア博士からの提案で「では次に全てのカードを裏向きにして遊んでみましょう。また違う体験になりますよ」などのヴァリアントがいくつも盛られている。サービス満点。でもカードとコマしか入ってないので雰囲気でボドゲしたい向きにはあんまり訴求しない。ゲーマーが家でちびちびやる(ここは「遊る」みたいな字を当てるべきかも)のに向いた、コージーかつマニアックな遊びの玉手箱です。

これは以前、ゲームを箱の形で出版できてなくて、「本」だけが売られていたのですが(用具は各自ご用意下さい)、ボドゲブームのパイの拡がりによって箱で出せるようになったものです。
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臼井優

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店内BGMは、音楽のテンポ、音量、ジャンルによって顧客の心理状態を変化させ、滞在時間や購買意欲、客単価を向上させる強力なツールです。ゆったりした音楽はリラックス効果で滞在時間を延ばし、アップテンポな曲は購買行動を促進し、商品イメージに合った音楽は「このお店は私に合っている」と感じさせ、購入へと誘導する効果があります。
BGMの主な効果
滞在時間・購買額の増加:
スローテンポ: お客様の歩行速度を落とし、リラックスさせることで、店内に長く滞在させ、結果的に購入額が増加する傾向があります(レストランの実験では、食事量の変化はないがドリンクの注文が増えた事例も)。
好みの音楽: 顧客が好む音楽を流すと、感情が高まり(快感情・覚醒度)、滞在時間と購買金額が増えることが実験で証明されています。
購買意欲の促進・回転率アップ:
アップテンポ: 活気をもたらし、購買行動を促進する効果があり、回転率を高めたい店舗に適しています。
偶数次倍音: 安心感や好意を引き起こす効果が研究で示されています。
ブランドイメージ・商品訴求:
イメージ誘導効果: 音楽(ジャズ、クラシック、その国の音楽など)によって、お店の雰囲気や商品のイメージを演出し、購買意欲を高めます(例:フランス音楽でフランスワインが売れる実験)。
心理的効果:
感情調整: 音楽は感情に直接働きかけ、心地よいと感じる環境を作ることで、顧客が商品にポジティブな印象を持ちやすくなります。
目的別BGMの選び方
ゆっくり商品を選んでほしい(高級店・カフェなど): 落ち着いたスローテンポの音楽、リラックスできるBGM。
活気を出したい・回転率を上げたい(スーパー・ドラッグストアなど): 軽快なポップスやリズム感のある音楽。
特定の商品の販売促進: その商品(例:ワイン)やイベント(例:クリスマス)に合ったイメージの音楽。
BGMは単なるBGMではなく、顧客の心理に働きかけ、店舗体験を向上させ、売上を左右する重要な経営戦略の一部です。
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シズ

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Gravityが5周年🎊と言うことなので『5』に関する映画探してみませんかどんな『5』でも『5』『後』『GO』何でも🆗️‼️大喜利感覚で参加してね🎊Gravityが5周年🎊と言うことなので『5』に関する映画探してみませんかどんな『5』でも『5』『後』『GO』何でも🆗️‼️大喜利感覚で参加してね🎊

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『第五惑星(Enemy Mine)』 (1985)

一言で言うと
敵同士だった人間と異星人が、孤独な惑星で生き延びる物語です。

なぜ邦題が「第五惑星」なのか

原題との違い
原題 Enemy Mine
直訳すると「敵の鉱山」「敵の領域」
邦題 第五惑星
数字を前面に出した、日本独自のタイトル

日本では当時、
SF=数字や惑星番号のほうが分かりやすく、訴求力があったため、このような改題が行われました。

作中での「惑星」の意味
物語の舞台は、
戦争宙域の外れ
名前も定かでない辺境の惑星
文明も秩序もない場所
つまりこの惑星は
どの陣営にも属さない「第◯番目」以下の存在
=価値の低い場所
として扱われています。
「第五惑星」という名前自体が
曖昧であり、管理番号的、人間中心主義的
である点が象徴的です。
数字としての「5」の意味(解釈)
哲学的に見ると、この映画の「5」はかなり示唆的です。
4まで:秩序・陣営・国家・戦争
5:そこから外れた 人間(=個)
この惑星では
国家も、軍も、イデオロギーも
すべて無効化されます。
残るのは
生き延びる存在としての“人間性(五感・共感)”
だけ。

この映画が語る核心テーマ
敵味方は「制度」が作る
極限状態では、文化差よりも「生」が優先される
憎しみは学習されるが、共感もまた学習される

だから原題は
Enemy Mine(敵の領域)
であり、
邦題は
第五惑星(秩序から外れた場所)
とも読めます。

『第五惑星』は日本独自の邦題
数字は「管理された宇宙」「序列」を象徴
第五惑星は、秩序が崩れた場所
そこで初めて“敵”は“他者”になる。
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臼井優
国立大学法学部卒 法律系国家資格3種保有 就職氷河期世代 元僧侶 趣味・特技 サッカー、バスケ、ボクシング、テコンドー、茶道、書道、華道、サックス、ドラム、読書、カフェ巡り、音楽鑑賞、ストレッチ、筋膜リリース、他人のデートコースを考えること 家庭教師、予備校講師、各大学でのエクステンション講座担当 担当科目・領域 小~高、文系科目全て、公務員試験全領域、面接、ES添削、マナー、論文添削等々
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ラギアは神、ミツネは旦那、レイアは嫁、ベリオは彼氏。モンスターしか愛せないし愛する気もない。
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地方在住。妻と二人暮らし。投稿は頭の中の捻くれを無濾過で出しますが、メッセージは平明に。よろしくお願いします!
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七瀬陸が大好きな趣味がグラビティの人🫶🏻🥺 私の投稿見ていい思いする人いないと思うのでフォローもフォロバも同類オタクさんだけ… 出会い厨の方はお断り…🙅‍♀️ 二次創作ハオハオ 不穏 is 癖 自分の声あんまり好きじゃないのでルームはチャットで失礼っ!!! 位置情報:レインボーシティ
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