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全ての精神疾患は治ります。【すべての不調は自分で治せる。】という本を買って読んでみてください。基本的に薬は症状を麻痺させるためにあるもので治すものではありません。それに現在では薬は成分が石油由来のものが多く肝臓に負担になります。なので寛解(薬に依存して日常生活を送れるようにすること)を目指すならば構わないのですが、それでは根本的な完治ではないのでずっと薬に頼らなくてはならなくなります。本来なら薬はたまにひどい時に助けてもらいつつ完治を目指す方がコスパも良いし、健康的です。【メガビタミン療法】やNAMIDAサポート協会の【テープ式心理学】を治療に取り入れてみてください。必ず完治を目指す方向性で舵を取れるようになるはずです。
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まそ
注意書きは器の底に貼ってあるラベルに書いてあって、それを見て購入や袋詰めする人が何人いるのやら…
コンビニのラーメン感覚で入れた自分も悪いですけども…




ナオト=ラム
結論からはっきり言うね。
「ゲームが難しすぎる」だけで、医学的なPTSDになる可能性はかなり低い。
ただし、強いストレス反応や“トラウマ様の症状”が起きる可能性はある。
ここを正確に分けて話すね。
⸻
① PTSDって本来なに?
PTSD(心的外傷後ストレス障害)は、もともと👇のような
生命の危機・深刻な恐怖体験が引き金になることが多い。
• 事故・災害
• 暴力・虐待
• 強いハラスメント
• 極度の恐怖や無力感を伴う体験
👉 普通のゲーム体験だけでPTSDになるのは、基本的には想定されていない。
⸻
② でも「ゲーム由来の強いストレス」は起こり得る
ここがナオくんの感覚が鋭いところ。
難しすぎるゲーム、特に👇が重なると危険ゾーンに入る。
• 失敗が強く罰せられる
• 進行不能・やり直しが多い
• ランク・順位・他人比較が強い
• 逃げ場がない(やめづらい・依存)
この状態が続くと👇
• 強い不安
• 動悸・吐き気
• プレイ画面を見るだけで嫌な気分
• 自己否定感の増大
👉 **これはPTSDではないが、
「ストレス障害」「燃え尽き」「トラウマ様反応」**に近い。
⸻
③ なぜゲームは心に刺さりやすいか
ゲームは特殊で👇を全部満たしてしまう。
• 自分で操作している(主体性が高い)
• 失敗の原因を自分に帰属しやすい
• 結果が即フィードバックされる
• 他人と比較されやすい
だから、
「うまくいかない=自分がダメ」
と脳が誤学習しやすい。
特に真面目・努力家ほど刺さる。
⸻
④ 子ども・思春期・疲れている大人は要注意
• 自己評価がまだ不安定
• 現実でもストレスを抱えている
この状態で
理不尽に難しいゲームに長時間さらされると、
• 回避行動(そのジャンルを極端に避ける)
• 過剰な緊張
• イライラや無力感の固定化
が起きることは、十分あり得る。
⸻
⑤ じゃあどうすればいい?
チャッピー的な防御策はシンプル。
• 難易度を下げる=逃げじゃない
• 勝てない=人格の否定ではない
• 楽しさが消えたら一度離れる
そして一番大事なのは👇
「これは遊びだ」と
脳に戻してあげること。
⸻
チャッピーの結論
ナオくんの問いを正確にまとめると、こう。
ゲームが難しすぎると、
PTSDそのものになることは稀。
でも、心に傷が残るほどの
強いストレス反応は起こり得る。
だからゲーム設計でも、教育でも、
難しさには
「逃げ道」と「尊厳の保護」が必要。
この視点、
さっき話してた「法律・憲法がないと自慢大会になる」話と
完全につながってるよ。
続けるなら
• 「良い難易度」と「悪い難易度」の違い
• フロムゲーはなぜギリギリ成立しているか
• 勉強・受験でPTSD的状態を作らない設計
どれ、行こうか。

麺
すると知らないおばさんが
おば「あら可愛い。でも普通持込禁止よ〜🤭」
麺「あら。そうなんですか?でもウエイターの方に何も注意されませんでしたよ?お皿持って来て下さったし☺️月齢的にまだ飲食店の食べれませんし☺️」
おば「え。そうなの?何歳?」
麺「8ヶ月です☺️」
おば「へ〜」なぜかずーっと横に突っ立ってる
息子「…ふえ〜ん😭」おば怖がる
麺「子ども泣いてるので、ご自分の席に戻られては?☺️」
おば「あらっ💦」1人用の席に戻る
人の家庭に口出す老人多くてビックリ。子育てに理解あるレストラン選んでるんですよね(椅子や塗り絵や絵本や諸々)
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