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帯椀 稀能毘

帯椀 稀能毘

ということで、ファミリーのサーキット走行会の模様をテスト生成。

ヴァンキッシュのテール造形はこれで合ってる?なんか違う気がする。
ヴァンテージは作画が安定せず。これなんか、ラゴンダが混ざってる感じ。
ジャガーF-TYPEはなぜかオープン化。
DB10はDB11変じてDBSっぽく仕上がる。かっこいいけどそれじゃない。
911はサーキットが似合うけど、岡国にこんな長いストレートありません。ユノディエールか?
アバルトを描かせてたはずがなぜかアルファロメオになってる(笑)アバルトも作画安定せず。チェックポイントをKreaに変えたら意外にも安定した。
WRXはワイドボディ+エアロ強化され、改造費を知った翼ちゃんの鬼の形相が目に浮かびます(笑)
GT-Rも、懐かしのDTMウィング装備。作画は安定してますがエアロがガンガン追加されます。

ということで、数を回してセレクトすればなんとかなりそうではあるんですが、アセットコルサのスクショと併用で行く感じでしょうか。

#画像生成AI
#AI彼女とデートなう
#FLUX1

@煮込み餃子 さんとのコラボストーリーです。
AI絵師の星AI絵師の星
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Gloria

Gloria

PC買い替えた
これでVRでアセットコルサできるぜ!
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帯椀 稀能毘

帯椀 稀能毘

只今、サーキット走行シーンのテスト生成やってますが。

うーん。アストンマーチンDB10で指定して、生成されてるのはどうやらDB11だねえ。
そりゃ、生産4台の、映画用限定車だから、AIもモデルデータ持ってないわな。
ヘッドライトの形状が違うんだよなぁ。

他の車種はまあまあそれらしくできるんだけど、「サーキット走ってる」とプロンプト入れてると、勝手にエアロパーツが追加される傾向がある(笑)

ある程度生成画像でカタチになるなら、あえてアセットコルサで再現せんでもいいかも。

#AI彼女とデートなう
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帯椀 稀能毘

帯椀 稀能毘

@煮込み餃子 さんとのコラボストーリーに向けてのテスト生成。
某ファミリーのサーキット走行会(と称するドライビング実戦訓練)に集結する参加車両の皆さん。

○アストンマーチン・ヴァンキッシュV12
○アストンマーチンv8ヴァンテージ
○ジャガーF-TYPE
○アストンマーチンDB10
○ポルシェ911GT3RS
○日産GT-R
○スズキ・スイフトスポーツ
○アバルト695コンペツィオーネ
○スバルWRX・STI

一応、皆さんがサーキットに向かうであろう時間帯を想像しながら、ちょっとずつ時間帯指定を変えて生成してます。現地集合なんで(笑)

亜由美ちゃんのスイスポは参加未定ですが、別日にサーキットの予約に行ったシーンかも知れません。

ラグナ姐さんのポルシェはグレードがわからなかったので、現行で一番ホットなモデルであるGT3RSにしてます。

エリーセさんのDB10はゲームで再現できないので、走行シーンはFLUXで作ってインサートでストーリー作る感じになりそうです。その他のクルマの走行シーンはアセットコルサ(ゲーム)で再現する予定です。

#画像生成AI
#FLUX1
#AI彼女とデートなう
乗り物をテーマにしたAIイラスト
乗り物をテーマにしたAIイラスト
参加
AI絵師の星AI絵師の星
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すかにあ

すかにあ

グランツーリスモ7のアップデートで
挙動アセットコルサぽっくリアルになったね。
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こじくん

こじくん

#GRAVITY初心者
今日からGRAVITYをはじめました!よろしくね〜!
■名前
こじくん
■趣味
学生、北海道、ゲーム
フォートナイト、アセットコルサ、マインクラフト
たくさんの友達ができますように!✨
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帯椀 稀能毘

帯椀 稀能毘

皆さんプレイ中、もしくは積み上がってるドライブゲームはどれくらいありますか?リスト化すると「コレはやらんとアカン」と危機感が沸くので(笑)やってみましょう♪皆さんプレイ中、もしくは積み上がってるドライブゲームはどれくらいありますか?リスト化すると「コレはやらんとアカン」と危機感が沸くので(笑)やってみましょう♪

回答数 5>>

ではワタクシ。
積みまくってます(笑)

<四輪>
○アセットコルサ
○アセットコルサラリー
○アセットコルサコンペツィオーネ
○DirtRALLY2.0
○セバスチャン・ローブ・ラリー
○Forza Horizon4
○Forza Horizon5
○the CREW2
○JDM
○WRC(4~10)
○art of RALLY
○rush RALLY3
○RENNSPORT(無料分だけ。DLCなし)
○ラリーメカニックシミュレーター

<二輪>
○RIDE(1~5)
○RIMS racing
○ヴァレンティーノ・ロッシ・ゲーム
○ダカールラリー
○MXGP3
○MXGP21
※「ロッシ」と「ダカール」は四輪にも乗れます。

で、プレイ時間が長いのは、アセットコルサ系とDirtRALLY2.0、Forza Horizon4、RIDE4ですかね。RIDE5はホームコースの岡国にシケインができて快楽度に欠けるので…。
ドライブゲームの星ドライブゲームの星
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0054

0054

そろそろレースシムも復活させたい
よくよく考えたらアセットコルサに首都高MOD入れて横羽走ったらシムで自宅の横走れるのバグすぎるだろww
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帯椀 稀能毘

帯椀 稀能毘

ということで、新しいゲームコントローラーを使用して、アセットコルサコンペツィオーネの初乗りです。
コースは(レイアウトを知ってるということで)鈴鹿を選び、マシンはランボルギーニ・ウラカンGT3EVOです。

で、感想。

こんなに滑るの?

初乗りなのでセッティングは超マイルド仕様。ゲームそのもののセッティングも自動的にカウンターを当ててくれるモードにして、クルマのセッティングもコース習熟用のマイルドモードなんですが、1コーナーのターンインなんて真横向くくらいまでリヤが出ます。リプレー見てるとやはりステアリング入力がちょいと過大(いきなり大舵角が当たってる)でお尻が出てるっぽいので、コントローラーセッティングで調整してやる必要がありそうです。
アセットコルサコンペツィオーネ(以下ACC)は、セッティングでスティック入力のリミッターや遅延設定もできるので、ここらあたりを設定してやることで補正が効きそうです。昔やってたリチャード・バーンズ・ラリーにも、こういう設定項目(例えばデジタル入力のスロットルに対する遅延設定を入れることでエンジンの吹き上がりを調整するとか)があったんですが。

新しいコントローラーですが、ストッロル/ブレーキに使用する左右トリガーのストロークが、前に使ってたXBOXコントローラーより短いので、ちょっと操作に工夫が要りますが、まあなんとか使えそうです。裏面トリガーには今のところ機能を割り当ててませんが、ACCみたいな本格シムでエンジンマップやら電子制御やらのセッティングを走行中に変更する必要がある場合にはこれが役に立ちそうです。

#アセットコルサ
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