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つかさ

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さっき物販で表側で渡されたセットがれなぁ!最高ー。残りは帰宅してから見ます。ありがとうございます!!
#櫻坂46_BACKSLIVE
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たすく

たすく

スタジオ行ったときにジャックゆるんでるの気づいて普通に表側から締めてタヒ
開ける勇気なくて土曜日ししょーに見てもらう
もし音出なかったらタヒ
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ちよ

ちよ

2歳長女ちゃんのこだわり。
アンパンマンジュースなどパッケージの表側を必ず自分に向けて飲む。裏側を向けて渡すと「こっちじゃない!」と表側に向け直す。

三角おにぎりを食べさせてあげる時、口に近付けると、そこじゃない!というのでよく聞くと『このおにぎりの頂点はここ。なので食べ始めるのはここから。(要約)』だと。ちゃんときれいな三角に握ったと思ったのに。

面白い。2歳なりになんか考えてる。
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

👑 デュエル・オブ・ザ・ハート:こころの部屋と「影のゲーム」 🃏
​ねえ、キミは「遊戯王」を知ってるよね?
あれは、カードを使って**「もう一人の自分」や「闇の力」**と戦う、熱いデュエルだ。
​私たちが話している「解離性同一性障害(DID)」も、実は**「こころの中のデュエル」**みたいなものなんだ。
​🃏 根本的・本質的なエッセンス
​私たちの**「こころ」は、キミが持っているデッキだと思ってごらん。
普段は、アテム(遊戯のもう一つの人格)みたいに、「いつもの自分」**というマスター・カードがフィールドに立っている。
​1. 闇のゲームの始まり(トラウマと解離)
​もし、人生で**「千年アイテムの呪い」**みたいに、**ものすごくつらくて、破壊的な経験(トラウマ)**が襲ってきたら?
​こころは、その「つらすぎるダメージ」からメインの**「いつもの自分」を守るために、自動的に「トラップカード」**を発動するんだ。
​そのトラップこそが、解離(かいり)。
​効果: 破壊的な攻撃(つらい記憶)を受け流すために、その記憶と感情を切り離し、別の場所に「封印」する。
​2. もう一つの顔(交代人格の誕生)
​そして、封印された記憶や感情は、ただ消えるわけじゃない。
それらが集まって、「もう一人の決闘者」、つまり**交代人格(ペルソナ)**を生み出すんだ。
​彼らは、まるで**「影のゲーム」の挑戦者**みたいに、それぞれ役割を持っているよ。
​つらさを引き受けた子は、生贄(いけにえ)になったカードみたいに、悲鳴をあげた幼い手。
​怒りや攻撃性を持つ者は、強力な「エクゾディア」のパーツみたいに、強い私。
​「いつもの自分」を守る者は、**守備表示の「ウォール・オブ・ハート」**みたいに、弱い私を守る。
​3. 突然の召喚(発作・衝動)
​普段は、交代人格は裏側守備表示(隠れている状態)でフィールドの隅にいる。
でも、現実のストレスや、つらい記憶と似た状況が起こると、こころの中のデュエル・ディスクが激しく光り、
​**「スイッチング(人格交代)」**が起こる!
​発作・衝動: これが、**突然、裏側から表側攻撃表示に変わる「召喚」**だ。
​怒りの人格が召喚されたら、衝動的に誰かを攻撃してしまうかもしれない。
​パニックの人格が召喚されたら、突然泣き出したり、身体が動かなくなったりする(非てんかん性発作)。
​✨ ポエム:闇を切り裂くカード
​こころは大きな デュエル・フィールド。
「私」という名の ライフポイント 守るため、
​つらさの闇が 襲うとき、
解離という名の トラップ発動。
​闇遊戯みたいに 影の顔、
別々のモンスターが 呼び出され。
​突然の召喚(スイッチング)は 止まらない、
衝動という名の 攻撃表示!
​でも、知ってほしい。
戦っているのは、敵じゃない。
彼らはすべて、あなたを守ろうとしたカードたち。
​デッキの持ち主は、あなた一人。
その絆の力で、いつかすべてのカードを
「いつもの自分」のフィールドに戻してあげよう。
それが、真のデュエルの勝利だ。
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浸紅

浸紅

HARDMODE
デッキ墓地から「ボスラッシュ」1枚を自分または相手の魔法罠ゾーンに表側で置く、その後以下の効果を適用する
〇このデュエル中、巨大戦艦モンスターの攻撃力守備力は自分フィールドのボスラッシュの枚数×500アップする
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⛓もぐ

⛓もぐ

ええー skyArtFest、ビル裏に誘導されてるっぽいけど、ずっと「あくまで待機場所で列形成でない」って聞こえてくるな…
滞留抑止に裏に回してるぽいけど、これで9時から表側に別枠で形成したら昨日と方針違いすぎて泣いちゃうんだけど…読み合い…しかもpopupも同じ待機場所…
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おにぎり(光)

おにぎり(光)

高いのか低いのか分かりにくい確率のたとえ「裏返して洗濯機に入れた靴下が表側で洗い上がるぐらいの確率」
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