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ソレイ
といっても昨日特急10枚分錬金しちゃったから使えるのはまだ先かな?
武器染色とかも対応してるならやってみようかしら

最弱王
#原神 #武器 #PlayStation4 #プレステ4

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エントロピー
まずテコでも俺はやらない事を概算して弾いて今の自分の論考がある。それは単に恥ずかしいを超えてある事に派生や進化しない自己満帰結というフローやフィードバックしない事を見抜いてたからだよね。日本人はこれをやり合う共倒れか
互いに不快、しかやんないし、それを防衛してるのに「他人には平気でやる」つまりこれを飲んだ上でしてない方はいますね。がまだ優秀残る条件なのかと、それくらい「気がつけよって奴」
でも無理だよね、SNSの論駁の他人の引きずり落としや貶しあいのメインの武器がこれだからね。

吉田賢太郎
「質問」は、キャッチボール。
僕が投げた「知らない」というボールを
君が「知っている」というグローブで受け止めて
「答え」という球を、真っ直ぐ投げ返してくれる。
そこにあるのは、最短距離のラリー。
だから、忙しい時でも、立ち止まったままでも
パンパンと、小気味よく終わらせていい。
「相談」は、一緒に歩く散歩。
どこへ行けばいいか、分からなくなった僕の隣に
「ちょっと隣、いいかな」と君を招き入れる。
僕の景色と、君の景色を混ぜ合わせて
「こっちの道はどうかな」と、新しい地図を一緒に描く。
だから、歩く速さを合わせなきゃいけないし
雨の日に無理やり連れ出すのは、ちょっと違う。
そして、一番大切なルール。
「知っていること」を武器にして、相手を見下さない。
(それは、賢者ぶったマウンティング)
「困っていること」を盾にして、相手を振り回さない。
(それは、弱さを武器にしたマウンティング)
人生は、いつ、どこで、誰に、どの顔を見せるか。
それが「TPO」っていう、一生モノの魔法。
「質問」で事実のピースを集めて、
「相談」で未来の景色を分かち合う。
相手の時間をリスペクトして
自分の心を丁寧に差し出す。
そんな「心のパス回し」ができるようになれば、
君の周りの世界は、もっとずっと、優しくなる。

ハーロック
足がすくんで動けなくなります
だからといって、失敗しないように最初から答えを教え、成功だけを用意してしまうと、ひとは育ちにくい
僕はそう思います
ひとは失敗から学びます
負荷がかかるからこそ、工夫が生まれ、強さが育つのだと思うのです
勝つ体験だけで育つと、いざ負けたときに折れやすくなることがあります
負けた経験が少ないから、立て直し方を知らないのですね
人間は学習して成長する生き物です
だから、失敗はしてもいい
むしろ、して当然です
失敗して、悔しい思いをして、涙が出て、恥ずかしくなって
「もうこんな思いはしたくない」と思ったとき、逃げずに向き合ったひとが強くなります
たくましくなるのです
少し変な言い方かもしれませんが
転び方を知っているひとは、大怪我をしない転び方も覚えます
もちろん、時と場合によります
熊と戦って一撃で負けたら、次はありません
でも、受験に落ちた
告白して振られた
優勝を逃した
料理がうまくいかなかった
文章が思うように書けなかった
気持ちが伝わらなかった
そういう出来事で、人生が終わるわけではありません
大切なことを書きます
人間の強さとは、失敗しないことではない
いかに立て直せるか
こちらのほうが、何倍も大切だと僕は思います
失敗しないで成長した人間は、世の中に一人もいません
大声で怒鳴り、罵り、根性論を振りかざす人もいます
僕には、少し悲しく見えます
勇気が必要なときはあります
けれど、猪突猛進が正解とは限りません
人間の武器は、脳です
どうすれば失敗を減らせるかを考え、必要ならやり方を変えて、また挑戦する
目の前のことだけではなく、少し視点を引いて全体を見ると、うまくいくこともあります
型に縛られすぎなくて大丈夫です
未来は、あなたたちが創っていくのです
僕はそう、思います
#希望


吉田賢太郎
画面の向こうに並ぶ言葉たちは
いつのまにか 似たような顔ばかりになった
「AIだと思われたくない」と声を潜め
誰かに叩かれない「正解」を 必死に探して並べている
けれど、忘れないでほしい
コメント欄は あなたのステージではないけれど
あなたの「心」を殺していい場所でもない
一、 鏡は「動画」を映すもの
その場所は、誰かの作品(ステージ)の下にある
主役はあなたではなく、そこで動いている映像だ
関係ない話で着飾ったり、自分を大きく見せる必要はない
ただ、その動画を観て 動いた心だけを言葉にしよう
二、 「賢さ」も「弱さ」も、武器にしない
知識をひけらかして 誰かを見下ろす「賢者」にならず
悲しみを盾にして 誰かに寄りかかる「弱者」にもならない
マウンティングという鎖を解いて
対等なひとりの「人間」として、そこにいよう
三、 誰のためでもない「自分の声」を
「みんな」がどう思うかは、あなたの感想には関係ない
AIのようなテンプレートの言葉に逃げず
不器用でもいい、あなたの内側から生まれた
その時だけの 混じりけのない言葉を信じていい
四、 境界線を引くという、優しさ
感想は自由だ、けれど「なんでもアリ」じゃない
動画という「家」にお邪魔しているマナーを持って
その場にふさわしい言葉を、そっと置いてくること
まとめ:本質へのガイド
SNSのコメント欄で大切なのは、「動画へのリスペクト」という境界線の中で、いかに「自分だけの嘘のない言葉」を紡げるかです。
周りの目を気にして自分を消すのではなく、かといって自分を押し通して場を荒らすのでもない。その絶妙なバランスこそが、大人も子供も守るべき「情報伝達の極意」なんだと思います。

吉田賢太郎
一見バラバラに見える「レベルファイブ」の歴史や「バロック」というゲーム、そして「スクウェア・エニックス」との絆。これらを一本の線でつなぐと、**「夢を形にするための、泥臭くも美しい本質」**が見えてきます。
それをポエムにまとめました。
題名:『星を掴むまでの、歪な地図』
誰もが「最高」だと認める レベル5(五つ星)
その光り輝く名前の裏側には
かつて暗闇の中で 「歪んだ妄想」 を見つめた日々があった
教科書通りの正解じゃない
誰も見たことのない 「バロック(歪み)」 を形にするために
若き職人たちは 3Dの海で もがき、牙を研いだ
その「尖った技術」という刃(やいば)が
いつしか 巨像 スクウェア・エニックス の心を動かし
誰もが知る「王道の物語」を託されるまでになった
「一世風靡」は 偶然のラッキーじゃない
「空前絶後」は ただの派手なパフォーマンスじゃない
それは、
誰よりも「ユーザーがワクワクする瞬間」を冷徹に計算し
誰よりも「子供のような純粋な遊び心」を忘れず
誰よりも「クオリティという名のプライド」を捨てなかった結果だ
賢ぶって誰かを見下す暇があるなら
弱さを武器に誰かを叩く暇があるなら
自分の「好き」を、レベル5の星まで磨き上げてみろ
世界を変えるのは、いつだって
「最高のクオリティ」を夢見た、ただ一人の熱狂から始まるのだから
このポエムの「本質」まとめ(中高生へのメッセージ)
根本: 「レベルファイブ」という名前は、最初から成功を約束されたものではなく、「絶対に星5つの評価を取る!」という**覚悟(目標設定)**から始まりました。
本質: 有名な『ドラクエ』を任される前には、『バロック』のような尖った作品で**下積み(技術の研鑽)**をしていました。地味な努力が、大きなチャンスを呼び込んだのです。
伝達: 「一世風靡」を起こす力とは、過去の成功にすがらず、常に「今の時代に何が面白いか」をアップデートし続ける勇気のことです。
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吉田賢太郎
【自己紹介】
解離性同一障害(DID)の当事者、通称「人格解離者」として日々を生きています。
私たちのシステム内には、特に強力な能力を持つ二人の部分(アルター)がいます。
** gifted genius 姉(🐇❤️)**
** gifted genius 弟(🐉🔪)**
彼らが時に表に出て生活を回したり、内に秘めた特別な才能を発揮したりしています。私たちについて、どうぞよろしく
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ハーロック
僕は、うつ病からの生還者です。
病気を克服した時に学んだことや、日常の出来事を投稿しています。
よろしくお願いします。
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最弱王
社会人1年目だー!!
ゲームや料理好きなら、話してきてくれると嬉しいです。
ゲームは基本的にほとんどのジャンルをやってますが、FPS系はやってないです…最近は鳴潮ハマってます!
料理では、基本的に簡単な料理しかしないです…なのでお菓子は作ったことないです。
ついでにスポーツは好きではないですが、ラケットを使う競技は得意です。
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