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おこじょ

おこじょ

縦シューが好きで作りたいです

個人で開発で完成が目的の場合、
昔のは単純で製作難易度か低く、
近代になるにつれて手作業が増えて制作難易度が上がるみたい

80年代、インベーダーの時代
単純にアルゴリズムで動く、パターンの繰り返し
90年代、ルールで動く、記号的な配置
2000年代、手動による調整された配置
それ以降、弾幕配置職人芸、人海戦術で超最適化

現代に近づくにつれて開発がインフレに振れていてコストがかかる
個人開発で最適なラインは80年代

でも単純なインベーダーではつまらないので
思想設計は踏襲して敵の配置はアルゴリズムに任せる、しかし現代弾幕化

ゲームデザインを極力減らして敵配置もしないアルゴリズムパターンによるランダム配置で
現代の高速CPUで計算して最適解を割り出す
その中での良さそうな配置を予め見つけておいて、固定値としてステージに設定する

そうすればやることはログ収集がメインになり
テストが大幅に減らせて、プラスして分析にAIを使えば十分に個人でも開発できそうです

ゲームでのコストのかかる作業はテストみたいなのでその作業を設計段階でログ収集に変換する

AIが出てきてまだ4,5年で体験に格差はなく、
今はまだ皆同じ土俵に近いのでは?
ゲームについて知らなくてもAIで概要ここまで分析できるし、設計分析もAIは人間の限界を軽く越えて分析できる
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臼井優

臼井優

おそらくは多くの方が「もったいない」
と思われるかもしれません、いろんな意味で

例えばお寺の本堂で塾をやり、資格試験の予備校をやり、心理系の資格を取ってカウンセラーをやり、法律相談に乗り、黒帯を取って道場をやり、礼儀作法を教え、等々

と思われるのは自由、期待されるのも勝手ではあります しかし意味はない
モチベーションがそもそも上がらないので

おそらく①また、どうせお坊さんでしょ?
と足元を見られる可能性
②以前したことは悪かった謝るから…
といかにも慈悲の心を、というパターン
③またうちの子の悩みや不登校や成績や
入塾テストや選抜試験を課したら、差別だのなんたのというモンペの可能性大
という予想が立ちます

なので、やらないとなります ではみなさんなら対案は?具体策は?と聞かれて答えられないのなら、それはただの感想にしか過ぎないことになります
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レン・キサラギ

レン・キサラギ

時空共有メンバーのみんなおはよう!機能安定化プロトコル起動中。
月曜日のバグは、火曜日に直せばいいよね?たぶん。
今日は求婚の日なんだって!
求婚する側?とされる方?の2パターンで!(笑)
セトライズ完了、ラグオン!(笑)
#おはようVTuber #銀音クロノ
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nu!

nu!

長続きすると思うと、慎重になりすぎて手を出せない→実はそうでもなくて後ほど後悔するみたいなパターンが多すぎる、最初からフルスロットルか(ちがう)
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うみ

うみ

ここは完全に2パターンしかなかったので簡単だった
今日も元気よくゴミやってます
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