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おこじょ
個人で開発で完成が目的の場合、
昔のは単純で製作難易度か低く、
近代になるにつれて手作業が増えて制作難易度が上がるみたい
80年代、インベーダーの時代
単純にアルゴリズムで動く、パターンの繰り返し
90年代、ルールで動く、記号的な配置
2000年代、手動による調整された配置
それ以降、弾幕配置職人芸、人海戦術で超最適化
現代に近づくにつれて開発がインフレに振れていてコストがかかる
個人開発で最適なラインは80年代
でも単純なインベーダーではつまらないので
思想設計は踏襲して敵の配置はアルゴリズムに任せる、しかし現代弾幕化
ゲームデザインを極力減らして敵配置もしないアルゴリズムパターンによるランダム配置で
現代の高速CPUで計算して最適解を割り出す
その中での良さそうな配置を予め見つけておいて、固定値としてステージに設定する
そうすればやることはログ収集がメインになり
テストが大幅に減らせて、プラスして分析にAIを使えば十分に個人でも開発できそうです
ゲームでのコストのかかる作業はテストみたいなのでその作業を設計段階でログ収集に変換する
AIが出てきてまだ4,5年で体験に格差はなく、
今はまだ皆同じ土俵に近いのでは?
ゲームについて知らなくてもAIで概要ここまで分析できるし、設計分析もAIは人間の限界を軽く越えて分析できる
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⋆⸜𖠚໊ゆਡᝰ✍︎꙳❦
ゲーム出来ないかもごめんなさい
むふぉ
さあチャンミA決勝!
チーム編成は最後まで迷いましたが
オグリ外してドンナさん!
オグリいない時の方がオペラオーくんしょうりつ良かったですから!
で、いざ!勝負!
2着!
悔しい!
有馬記念は勝ちたかったー!
まあ来年だなー
あるいは今年の12月か?
それまでにつよつよオペラオー3着目衣装実装してくれー!




あおい
体ポカポカ♨️☀️
冷たい水飲んでゆっくりと
ゲームしよう

ハル

めんたい
highguard


^._.^
とりあえずご飯だご飯
ほーぷ
22時退勤で次の日午前休の予定が、24時までワンオペになって、次の日も朝から出てって言われて、一気に予定が崩れてパンクしちゃった
それまでもずっと連勤してたから早く帰ってせっかくの午前休しっかり休もうって思ってたから、体もびっくりしちゃったんだよね
ワンオペ終わって、帰って24:30。
早くお風呂入って寝ないと明日起きれない。休まなきゃ。動けなくなっちゃう。遅刻したらどうしよ。迷惑かけちゃう。ほんとは出勤したくないのに。いけますって言ったから、ちゃんとしなきゃ。
いろんな気持ちがぐわぁって巡って、気づいたら涙になって、とまらなくなってた。
たまたま他のバイトの子とラインしてて、ちょっと疲れたんだよねってこぼしたら、じゃあ代わるよって言ってくれて、翌日の朝はちゃんと休めたからよかった。
普段弱音吐かないようにしてるし、期待には応えたいって思うからこそ強くあろうとするけど、ほんとは結構むりしてるし、しんどいなって思ったときにはもう疲労の限界になってることもしばしば。
疲れたときに疲れたって、休みたいですって言えるようにならなきゃだな
今年の仕事面の目標はそれだな
ほどほどにがんばることをがんばろ

ゆこ丸
疲れたから猫になりたい
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掃除屋
持ってってよかった洗剤各種。
他の職人待ちで暇だっただけとも言うけどね

♚キン


ネプ子
持ってません。

izumiฅ #

しょう
そろそろ部屋片付けて下さい
汚いです

おいも

縦浜大

更田🥗

じゅん

きょん
まだ物は入れられない
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