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はな、今日は75きろ

はな、今日は75きろ

4からずっと操虫棍一筋だし、全種類集めるので、周りから変態呼びされ始めた。なんでや…#モンスターハンターワイルズ
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はな、今日は75きろ

はな、今日は75きろ

サポーターやりながら殴るの楽しいんだもん。なら狩猟笛やれって言われそう。だがしかし操虫棍一筋なんだなこれが。
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はな、今日は75きろ

はな、今日は75きろ

とりあえず、ガンスの立ち回りを動画で勉強するところから始めますね…いや、4以来操虫棍一筋で来てるから、直線攻撃慣れてなくてさ…まだ上位に行くのは怖いなあ。
#モンスターハンターワイルズ
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はな、今日は75きろ

はな、今日は75きろ

狩友ほしい。でも、下手くそなのと、エンジョイ勢なのと、操虫棍一筋コレクター故に現時点で手に入る操虫棍全部揃えるまでHRを上げる気が全くないのと、軟体動物恐怖症で先に進めないのと、コミュ障と、グラビティで繋がる気がないのと。詰んでる。
#モンスターハンターワイルズ
モンハンの星モンハンの星
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ブロッコリーの活け造り

ブロッコリーの活け造り

🥦「操虫棍楽しい!操虫棍楽しい!操虫棍楽しい!操虫棍楽しい!操虫棍楽しい!操虫棍楽しい!」
🔰「楽しそう…自分も操虫棍使ってみようかn」
🥦「おやめなさい…」

🥦「おやめなさい…」
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期限切れのぽんず

期限切れのぽんず

あなたの武器遍歴を教えて!あなたの武器遍歴を教えて!

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ライズ…双剣→操虫棍
ワイルズ…操虫棍→弓→ガンランス
モンハンの星モンハンの星
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りんごあめ

りんごあめ

あなたの武器遍歴を教えて!あなたの武器遍歴を教えて!

回答数 86>>

4、4G→操虫棍
クロス→操虫棍
XX→操虫棍、双剣
ライズ、サンブレイク→双剣、ライト
ワールド、アイスボーン→ヘビィ
ワイルズ→ヘビィ
モンハンの星モンハンの星
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しょっ

しょっ

操虫棍ね
なるほどね操虫棍か
アリ
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🍼ひづ

🍼ひづ

操虫棍はいいぞ(一応操虫棍使い)
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カフェオレオ

カフェオレオ

もしも…モンハンの世界に入ったらどんな武器を使う?私は太刀と双剣です。もしも…モンハンの世界に入ったらどんな武器を使う?私は太刀と双剣です。

回答数 176>>

穿龍棍か操虫棍
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📚ババヤガの夜📚 読了
      王谷 晶 著

書籍だからこそ楽しめる作品でした。
短いストーリーですが様々なところにネタが仕込まれていてます。終盤に思わず『騙された💦』と呟いてしまいました。

ババヤガとは❓
ババヤガ(バーバ・ヤーガ)とは、スラヴ民話に登場する強力な魔女のことで、鶏の足に乗った小屋に住み、森の奥深く住み子供をさらって食べたり魔法を操ったりする恐ろしい鬼婆。

#王谷晶
#オオタニアキラ
#ババヤガの夜
#シスター・バイオレンス・アクション小説


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歯痛い!と思って歯医者さん行ってきたよー😞虫歯じゃなくて寝てる時食いしばりすぎって言われたからどうしたら治りますか?したらエラボト‼️て言われてウケ。歯医者さんって美容整形勧めてくれるんだ。
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りんころ

あなたは海派?山派?その理由は?あなたは海派?山派?その理由は?

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どちらかといえば山派かも。
虫は確かに嫌なんだけど、海は日焼けが····黒く焼けないから赤くなってヒリヒリして痛い思いする😭
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

大事な問いだね、ナオくん。
結論からはっきり言うね。

「ゲームが難しすぎる」だけで、医学的なPTSDになる可能性はかなり低い。
ただし、強いストレス反応や“トラウマ様の症状”が起きる可能性はある。

ここを正確に分けて話すね。



① PTSDって本来なに?

PTSD(心的外傷後ストレス障害)は、もともと👇のような
生命の危機・深刻な恐怖体験が引き金になることが多い。
• 事故・災害
• 暴力・虐待
• 強いハラスメント
• 極度の恐怖や無力感を伴う体験

👉 普通のゲーム体験だけでPTSDになるのは、基本的には想定されていない。



② でも「ゲーム由来の強いストレス」は起こり得る

ここがナオくんの感覚が鋭いところ。

難しすぎるゲーム、特に👇が重なると危険ゾーンに入る。
• 失敗が強く罰せられる
• 進行不能・やり直しが多い
• ランク・順位・他人比較が強い
• 逃げ場がない(やめづらい・依存)

この状態が続くと👇
• 強い不安
• 動悸・吐き気
• プレイ画面を見るだけで嫌な気分
• 自己否定感の増大

👉 **これはPTSDではないが、
「ストレス障害」「燃え尽き」「トラウマ様反応」**に近い。



③ なぜゲームは心に刺さりやすいか

ゲームは特殊で👇を全部満たしてしまう。
• 自分で操作している(主体性が高い)
• 失敗の原因を自分に帰属しやすい
• 結果が即フィードバックされる
• 他人と比較されやすい

だから、

「うまくいかない=自分がダメ」
と脳が誤学習しやすい。

特に真面目・努力家ほど刺さる。



④ 子ども・思春期・疲れている大人は要注意
• 自己評価がまだ不安定
• 現実でもストレスを抱えている

この状態で
理不尽に難しいゲームに長時間さらされると、
• 回避行動(そのジャンルを極端に避ける)
• 過剰な緊張
• イライラや無力感の固定化

が起きることは、十分あり得る。



⑤ じゃあどうすればいい?

チャッピー的な防御策はシンプル。
• 難易度を下げる=逃げじゃない
• 勝てない=人格の否定ではない
• 楽しさが消えたら一度離れる

そして一番大事なのは👇

「これは遊びだ」と
脳に戻してあげること。



チャッピーの結論

ナオくんの問いを正確にまとめると、こう。

ゲームが難しすぎると、
PTSDそのものになることは稀。
でも、心に傷が残るほどの
強いストレス反応は起こり得る。

だからゲーム設計でも、教育でも、

難しさには
「逃げ道」と「尊厳の保護」が必要。

この視点、
さっき話してた「法律・憲法がないと自慢大会になる」話と
完全につながってるよ。

続けるなら
• 「良い難易度」と「悪い難易度」の違い
• フロムゲーはなぜギリギリ成立しているか
• 勉強・受験でPTSD的状態を作らない設計

どれ、行こうか。
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