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天然石の星

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天体観測の星

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星空好きな人で星をいっぱい煌めかそうぜ!!! 見るの好きな人、撮るの好きな人、両方 みんなの星空待ってるよ☺️✨

弓道の星

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天下統一とは 気付けば、同じような日々の繰り返し。 やりたいことがあったはずなのに、 いつの間にか、夢を語ることなんて忘れていた。 そんなふうに、時間だけが過ぎていく。 でも、心のどこかでは、ずっと思ってた。 「何かを始めたい」って。 だから、僕たちは動いた。 “天下統一” 目指すのはただひとつ、このGRAVITYで天下を獲ること。 でもこれは、僕たちだけの物語ではありません。 退屈な日常に閉じ込められているあなたに、もう一度、動き出すきっかけを届けたい。 そして今、必死に頑張っているあなたには、共に前に進める“居場所”を作りたい。 これが、天下統一という旗に込めた、僕たちの想い。

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天まʓ一族¨̮⃝

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ー妖ぞ、集ふ 秘密の空間(天魔ノ幽世)ー 天まʓ一族にようこそ✨ 無イノニ在リテ アルノニ無イ そんな空間へ今日も君を君たちを誘ふ せつなる空間へ🍁🍁🍁🍁🍁 ❀ シソモオドロク天まʓ(惑星ルール)👺❀ 弌:ゼンリョクタノシム 楽天まるっ! 弐:オモイヤリノココロ 想天まるっ! 参:感謝ヲ持ツテ生キレ 愛天まるっ! 肆:シルベロックオン 導天まるっ! 伍:ユウキヲシンジロ 勇天まるっ! 六:ユウユウジテキ 自在天まるっ! 守るべき刃にて ・言葉は魂のささやき」 ・「縁は絆の始まり」 ・「経験の宝石」 ・「ぶっ壊す、壁を」 無意識が探している 内なる心(意識)が求めし 滾る(未知)を光らせる 惑星にしていこう

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任天堂カタログチケットどうしよう、、
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今欲しいものは何?今欲しいものは何?
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はりぃ

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あささん

あささん

ゆうべはお楽しみでしたねって漫画わかる人いる?
私はあの二人に憧れてるのよ
私も彼もゲーマーだから
でも同じゲームしてるわけじゃないし(ごく稀に一緒にマイクラするけど)
彼は任天堂信者だし(私結構ドラクエとモンハンとポケモンしてる)
理解してあげられない部分もたくさんあるけど
あの二人ほどでは無いけど
共通の趣味があって良かったなーって思ってる
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あい

あい

トモコレダイレクト最高最高最高最高
任天堂大好き
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みぃ

みぃ

任天堂のチケット終了するって連絡来てちょっと残念、悲しい
でも物価高とか考えると仕方ないか、とも思う
チケットの金額を少し上げてもお得な物残してくれたら嬉しいけどな・・
今買ってるやつはまだ使えるよね?大丈夫だよね?1年の期限は残るもんね?大丈夫だよね??
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臼井優

臼井優

【最新決算】 私立大学、半数以上が赤字に転落 売上高トップは順天堂、利益トップは帝京大学
1/27(火) 14:05   Yahooニュース

今年も大学入学共通テストが終了し、本格的な大学受験シーズンを迎えた。
 全国の私立大学を経営する545法人のうち、半数を超える287法人が直近の2025年3月期決算で赤字だったことがわかった。
 
 赤字率が最も高い地域は四国の88.9%で、約9割に迫った。また、売上高10億円未満の49法人(構成比8.9%)の赤字率は69.3%と約7割に達した。小規模の大学ほど、運営コストの上昇を吸収できずに採算性が低下しており、地域や事業規模による利益格差がより鮮明になっている。
 また、箱根駅伝に出場した20大学のうち、売上高100億円超は19大学で8割が黒字だった。知名度とともに、経営の安定度が目立った。
 
 少子化などを背景に、入学者の減少が深刻化している。2024年度の入学定員充足率(入学者数÷入学定員)が100%未満の私立大学は、全体の59.2%(日本私立学校振興・共済事業団公表)にのぼり、約6割の私立大学が定員割れを引き起こしている。
 18歳人口の減少が加速する「2026年問題」も浮上するなか、来年度以降に募集停止や閉校を決断する大学も相次いでいる。特に、人口減少が進む地方や小規模の短期大学、女子大では学生確保が困難になり、こうした大学を運営する法人の業績悪化が急速に進んでいる。

 大学全入時代が到来し、大学経営の事業環境は、ますます厳しい状況に置かれることが必至だ。これまで培ってきた歴史や実績、ブランド力だけでなく、研究・教育や就職支援など、多方面の特色と差別化が問われている。私立大学の生き残りには経営力の強化と、淘汰の波に備える現実的な経営センスが求められている。

※ 本調査は、東京商工リサーチの企業データベースから、大学、短期大学を経営する法人の業績を抽出した。
※ 2025年3月期を最新期とし、3期連続で業績が判明した545法人を抽出、分析した。
※ 売上高は事業活動収支計算書内の【教育活動収入計】、利益は【基本金組入前当年度収支差額】を採用。法人ベースの売上高のため、付属高校などの系列校や医療、付随事業などによる収入も含む。
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しゅう

しゅう

心理学においては
「依存」というのは
最後の結末は「犠牲」か「支配」だったり
ただの「空虚さ」につながると言われてる件

例えば「ゲーム」に「依存」をすると
その時は楽しくても
時間が経過していくと
結果的に「空虚さ」だったり
「ただの時間的犠牲」などが生まれる件

そのような「ゲーム」にハマった人は
恐らく そこで初めて自分が

◆「依存をしていた事実」

◆「買ってしまえば
  その後はコストがかからない」と
  感じていたのに
  実は「時間というコスト」を
  多く支払ってる と気づく

◆ 空虚感

そのような「事実」と
対峙(たいじ)をすると思われるお話

そして そこで初めて
「楽しいモノと思っていたゲーム」が
「実は 自分の時間を奪っていた」と
気付いてしまう事もあると思うお話

日本でコロナの時期に流行していた
◆「あつまれどうぶつの森」(あつ森)
 (NIntendo)

このゲームは
「かわいいキャラ・癒し・気軽さ」が
「共感」を呼ぶゲームで
非常に 人気が出たけれど

一方で
その「かわいさ」と引き換えに
「ユーザーの 時間」を奪っていると
すごく強く感じていた件

そして その「緻密な作戦」として
「Nintendo」(任天堂・京都本社)の
すごい「怖さ」を感じたのは
「ゲーム内における 時間の刻み方」が
「現実の時間」(リアルタイム)を
そのままリンクさせてる事であって

それにより
◆ ゲーム&現実に「つながり」をつくる
◆ 現実で過ごす中でも
  常に頭の中に「あつ森」を意識させる

そのような
「心理的作用・心理的拘束」を
逆に利用していると思っていたお話

「ゲーム」とは 本来は
「物事の シミュレーション」として
「学問」で「仮想」を用いられるけど

日本語でいう「ゲーム」(ビデオゲーム)は
「それをクリアしたところで
 別に 何かを得る訳ではなく
 ただ その時間を楽しむもの」という
その様な性質が強いお話

ただ ゲームの中には
「遊ぶ」だけじゃなく
「遊びに 学びを入れたゲーム」もある件
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モ リ モ 卜

モ リ モ 卜

フォロワーさんたちのあつ森とポケモンZAの投稿を見て、任天堂欲を摂取して満足してしまっている自分がいる……はぁ……尊い……🙏
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