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よもぎもち

よもぎもち

これは、数値データをもとにちゃんとした調査をしてないから今はまだ妄想メモなんだけど。
男女賃金格差とそもそも資本主義における労働と生物学的な違いについて考えてて。

女性が労働市場に出てきた結果、女性は労働力も担えるようになり、結婚以外で生きていく術も増えた。雇用側は男女平等に気を使うようになった。だけども、依然として残業するのは圧倒的に男性であり、女性は子供が生まれたりすると時短労働になり、同じ1人でも労働時間の単価が異なる…という社会的な現象の側面を見た時に、これを『社会の仕組みの変化』だと思っていた。

社会の変化を考えた時に我々はしばしば「前の方が良かった」などというが、このフラストレーションは自分らにある「社会規範(責任感を持って働くことが良いこと、労働者は長く働いて報いるべき)」と現実の「社会変化(だけど女性は結果的に男性ほどその傾向にない)」の間のギャップで発生している。

しかし、そもそもこの社会規範、改めて考えてみると、雇用側にあまりに有利すぎるのではないか…?

「たくさん働くすごいやつ」という社会規範は、端的に見れば雇用している側が用意した教育装置であると考えられる。直接的には働く側にはメリットないからだ。だけど、雇用される側がそれに乗って時代を経てきたのは、それが雇用される側にもそれなりのメリットがあったからだろう。
じゃあそのメリットってなんだ?…と思うと「モテ」と「競争」だったのではないか。働いて稼いでる男は、周りよりも優れているという「競争勝利」を得て、それがそのまま女性にも評価されて「モテ」ていた。だからこの規範は長生きしてるのではないか。

でもだとすると、女性が労働市場に出てきたのことで少なくとも「モテ」のルールが変わったのだ。女性はその時代ほど「働くすごいやつ」にこだわる必要はない。だから雇用側の「働け!」の号令に従順になる必要は、男性側にも前ほどはないはずだ。それなのになぜ規範が変わらないのか?というと…変わらないのではなく、単に過渡期なのだろう。
つまり今の労働市場は「新規参入者である女性」、「このルールが変わったことに気づいている男性」、「ルール変更に気づいていない男性」が混在しているのではないかと考える。

ルール変更に気づいていない男性は、少し前の規範に従いがむしゃらに働いている。こういう人が幸せを得るためには「競争での客観的勝利」か「いまだに金持ちと結婚したい女性からモテる」だとすると、それはすごく生きづらそうだ…。

結論はないんだけど。
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光煌

光煌

明日は地元のフォロワーさんとドライブツーリングだぁ!お互い残業しまくりでフラストレーション溜まりまくり
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Einfach

Einfach

ご婦人のお話しにお付き合いさせていただいたんだけど、普段一人暮らしをしてらっしゃる方だから、何かフラストレーションが溜まっていたようで、7時間経ちました。
これは大変だ…
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T bone

T bone

おすすめゲーム紹介③

仁王2

概要
コーエーテクモのチームニンジャ開発の和製ダークソウルこと仁王シリーズの2作目。前作ウィリアムが固定主人公だったが、今作からはキャラクタークリエイトで架空の人物「秀の字」として、相棒の藤吉郎(竹中直人)、謎の少女無明(波溜)とともに激動の戦国時代を生き抜いていく。


特徴
前作仁王からさらに3種の新規武器に加え、今作から新たに妖怪を使って攻撃する妖怪技を駆使して戦闘をしていく。最大の特徴はそのアクションの自由さ。無双シリーズを作成してきたコーエーらしくボタン入力の順番で様々な武器アクションが楽しめる上に、今作から新たに妖怪技が追加されたことで戦術の幅はさらに広がっている。代わりに前作で主に活躍していた守護霊を使った必殺技アクションが代わりに妖怪化という別のものに変更されている。
また前作同様特定のミッションやボス戦を再チャレンジすることで秘伝書と呼ばれる独自のアクションを手に入れられる。これがなかなか沼で、最初はきついと思ったボスを気づいたら何十回も作業的に虐殺することも…。

こんな人におすすめ
・ソウルシリーズやソウルライクなゲームが好き
・戦国時代を舞台にした作品が好き
・ビルド構築や、ハクスラでのやり込み要素に興味がある。
・様々な武器を使ったアクションや、無双シリーズのようなコマンドアクションが好き。
・最近話題の仁王3の前に予習しておきたい。
・竹中直人が好き。

注意点
・序盤の難易度が結構高い。特に最初のステージのボスは普通に二発くらいでやられる。
・武器アクションが合う人とそうでない人で評価が分かれる。
・本編ストーリーは普通に面白いが、DLCはあっさり目。
・一部のボスがすごいフラストレーション溜まる。(タタリモッケに刑部姫テメーらのことだよ)

コーエーテクモの和舞台ダークソウルの2作目。一作目よりもボリュームが上がっていて、個人的にはすごく楽しく遊べた一作。来週仁王3も出るので、興味のある人は是非!

PS
いわゆるスリーマンセルものなんだけど、主人公はともかく無明(波溜)も全然老けないから、結果竹中直人だけがどんどんお爺さんになってく現象が…。

#仁王
#仁王2
#コーエーテクモ
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臼井優

臼井優

ボックスワン(Box and One)は、1人のエースプレイヤーをマンツーマンでマークし、残り4人が四角形(ボックス)を描くようにゾーンディフェンスを行う、複合型ディフェンス戦術です。相手の得点源を封じ込め、オフェンスのリズムを崩すのに非常に有効です。

ボックスワンの基本情報
配置: ペイントエリア周辺に4人がゾーン(ボックス型)、1人が相手の主力にマンツーマン。
目的: エースプレイヤーにボールを触らせない、またはシュートを打たせない。

特徴:
ゾーンの4人はハイポスト、ローポストなどインサイドを固める。
ボールが来たら、最も近いゾーンの選手が対応する。

マンツーマン担当は、徹底的にマークする。
有効な場面: 相手チームに強力なスコアラーが1人しかいない場合。
ボックスワンのメリット・デメリット
メリット: エースを止め、オフェンスの狙いを限定できる。
デメリット: マンツーマン担当以外の4人で守るため、外側(アウトサイド)のシュートに弱くなる、またはマークが手薄なプレイヤーができやすい。

相手のエースにフラストレーションを与え、主導権を握る際に使われます。
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しゃけ(木彫り)

しゃけ(木彫り)

夕方から急に寒くなったと思ったら、左側の首から頭にかけて、ぱんぱんに張り始めて、偏頭痛が…💧💧💧

それに加えて、最近はガバナンス不全で、社内で色々と起こり過ぎており、全体的にフラストレーションが溜まってる雰囲気なんだけど、本日、そこに大きな花火をぶち上げた奴が[泣き笑い]www

間違いなく会社からサヨナラ案件過ぎだし、会社には申し訳ないケド、あまりにも内容が面白くて(損害は50くらいかな?)、ちょっとガス抜きになりました[ほっとする][ほっとする][ほっとする]w
#お疲れ様です #こんばんは #おやすみなさい #偏頭痛
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