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ご婦人のお話しにお付き合いさせていただいたんだけど、普段一人暮らしをしてらっしゃる方だから、何かフラストレーションが溜まっていたようで、7時間経ちました。
これは大変だ…
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おすすめゲーム紹介③

仁王2

概要
コーエーテクモのチームニンジャ開発の和製ダークソウルこと仁王シリーズの2作目。前作ウィリアムが固定主人公だったが、今作からはキャラクタークリエイトで架空の人物「秀の字」として、相棒の藤吉郎(竹中直人)、謎の少女無明(波溜)とともに激動の戦国時代を生き抜いていく。


特徴
前作仁王からさらに3種の新規武器に加え、今作から新たに妖怪を使って攻撃する妖怪技を駆使して戦闘をしていく。最大の特徴はそのアクションの自由さ。無双シリーズを作成してきたコーエーらしくボタン入力の順番で様々な武器アクションが楽しめる上に、今作から新たに妖怪技が追加されたことで戦術の幅はさらに広がっている。代わりに前作で主に活躍していた守護霊を使った必殺技アクションが代わりに妖怪化という別のものに変更されている。
また前作同様特定のミッションやボス戦を再チャレンジすることで秘伝書と呼ばれる独自のアクションを手に入れられる。これがなかなか沼で、最初はきついと思ったボスを気づいたら何十回も作業的に虐殺することも…。

こんな人におすすめ
・ソウルシリーズやソウルライクなゲームが好き
・戦国時代を舞台にした作品が好き
・ビルド構築や、ハクスラでのやり込み要素に興味がある。
・様々な武器を使ったアクションや、無双シリーズのようなコマンドアクションが好き。
・最近話題の仁王3の前に予習しておきたい。
・竹中直人が好き。

注意点
・序盤の難易度が結構高い。特に最初のステージのボスは普通に二発くらいでやられる。
・武器アクションが合う人とそうでない人で評価が分かれる。
・本編ストーリーは普通に面白いが、DLCはあっさり目。
・一部のボスがすごいフラストレーション溜まる。(タタリモッケに刑部姫テメーらのことだよ)

コーエーテクモの和舞台ダークソウルの2作目。一作目よりもボリュームが上がっていて、個人的にはすごく楽しく遊べた一作。来週仁王3も出るので、興味のある人は是非!

PS
いわゆるスリーマンセルものなんだけど、主人公はともかく無明(波溜)も全然老けないから、結果竹中直人だけがどんどんお爺さんになってく現象が…。

#仁王
#仁王2
#コーエーテクモ
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臼井優

臼井優

ボックスワン(Box and One)は、1人のエースプレイヤーをマンツーマンでマークし、残り4人が四角形(ボックス)を描くようにゾーンディフェンスを行う、複合型ディフェンス戦術です。相手の得点源を封じ込め、オフェンスのリズムを崩すのに非常に有効です。

ボックスワンの基本情報
配置: ペイントエリア周辺に4人がゾーン(ボックス型)、1人が相手の主力にマンツーマン。
目的: エースプレイヤーにボールを触らせない、またはシュートを打たせない。

特徴:
ゾーンの4人はハイポスト、ローポストなどインサイドを固める。
ボールが来たら、最も近いゾーンの選手が対応する。

マンツーマン担当は、徹底的にマークする。
有効な場面: 相手チームに強力なスコアラーが1人しかいない場合。
ボックスワンのメリット・デメリット
メリット: エースを止め、オフェンスの狙いを限定できる。
デメリット: マンツーマン担当以外の4人で守るため、外側(アウトサイド)のシュートに弱くなる、またはマークが手薄なプレイヤーができやすい。

相手のエースにフラストレーションを与え、主導権を握る際に使われます。
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しゃけ(木彫り)

しゃけ(木彫り)

夕方から急に寒くなったと思ったら、左側の首から頭にかけて、ぱんぱんに張り始めて、偏頭痛が…💧💧💧

それに加えて、最近はガバナンス不全で、社内で色々と起こり過ぎており、全体的にフラストレーションが溜まってる雰囲気なんだけど、本日、そこに大きな花火をぶち上げた奴が[泣き笑い]www

間違いなく会社からサヨナラ案件過ぎだし、会社には申し訳ないケド、あまりにも内容が面白くて(損害は50くらいかな?)、ちょっとガス抜きになりました[ほっとする][ほっとする][ほっとする]w
#お疲れ様です #こんばんは #おやすみなさい #偏頭痛
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しゅう

しゅう

子供は「矛盾した気持ち」を持つ事がある件

例えば
「眠たいけど まだ食べたい」
「早く帰りたいけど まだここに居たい」

このような「子供の矛盾した欲求」を
大人・親側が
「その矛盾を 親自身が 受け入れられない」と 子供が「矛盾した欲求」を言った時に
「フラストレーション」になったり
「理解できない」となったりするお話

でも 子供からすると
「矛盾した感情」を
自由に表現できる・受け止めてもらう事が
実は「子供の甘えを満たすこと」につながる話

「矛盾した感情」というのを
◆「ありのままに受け止めれるか」or
◆「許せない・理解できない」かは
それは「その人・その親など」に依るお話
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