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第3回?だっけ映画トリビア聞かせてくださいね!最近リバイバル上映も多いので参考になったりする“トリビア”面白い映画の裏話をお待ちしています第3回?だっけ映画トリビア聞かせてくださいね!最近リバイバル上映も多いので参考になったりする“トリビア”面白い映画の裏話をお待ちしています

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ファイナル・カウントダウン』(The Final Countdown, 1980)

F-14 トムキャットが水面ギリギリで急旋回して回避するシーン。

あの場面は、 日本艦(八雲丸)を攻撃しようとする零戦を威嚇するために、F-14 が極低空でパスしていく —— そのときに
轟音のジェットサウンド
甲板上にいた女性(妻)の悲鳴

が重なる印象的な演出になっています。

あの「悲鳴」について

あれは 劇中の登場人物 の悲鳴で、F-14 のものすごいジェットブラスト(後流)と衝撃的な低高度通過に驚いて叫んでいるものです。
実際、あの距離・低高度での “high-speed low pass” は、現実でも鼓膜が震えるほどの爆音になります。

なぜ音があんなに強調されているのか?
F-14の圧倒的性能を見せるため
第二次大戦機(零戦)との “時代の差” を音の迫力でわかりやすく見せている。
観客に衝撃を与える演出
実際の海軍協力で撮影されており、低空飛行の生音をミックスしたため迫力が段違い。
役柄上の緊張感
民間船に乗っている一般人(妻)は軍事行動に慣れておらず、悲鳴が非常にリアルに聞こえる。

ちなみにあのシーンのF-14のパイロットは?

アメリカ海軍所属の実際のパイロットが操縦しており、
本物の海上低空パス映像として航空ファンの間でも有名です。

F-14 は当時最新鋭(可変翼・強力エンジン・レーダー)
零戦は WWII のレシプロ機。

高度の余裕がない状況での高速ターンは
現代戦闘機じゃないとできない芸当で、
映画はこれをビジュアルで強烈に描写しています。

観客に「時代の差」を一瞬で理解させる演出

水面すれすれのとんでもない低空。
そのまま零戦の頭上をかすめるように旋回。

→ 零戦のパイロットが明らかにビビる
→ 観客にも“現代兵器の格が違う”と伝わる。



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🐰椎茸🐰🐇

🐰椎茸🐰🐇

戦闘が長引くと飽きてきて途中で辞める→再度また戦闘、、毎回これ。#FGO
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イム

イム

Z-Aの努力値振り。こうげきはワイルドゾーン4のゴース避けながら、イトマル密集してるとこでオーバーヒートとおまけに道中のアーボを倒す。とくこうはワイルドゾーン6のポチエナ誘いながらヘルガーごと地震かな。パワー系アイテム持たせれば対応した努力値が+8されるらしくて、例えばパワーウエイト持たせてイトマル倒せばHPに8、こうげきに1振られる。3匹一掃すればこの3倍。
そして…!倒してすぐピヨってるうちにたとえ同じワイルドゾーンにでもファストトラベルすれば同じ場所に復活している…!!戦闘状態になっちゃってたら飛べないから一回出て飛ぶ必要があるけどこれいいかもしれない。
ぼうぎょはバケッチャとかココドラかな、HPととくぼうとすばやさ向いてるのはわからんけど結局お金があれば栄養ドリンクで済むし、じゅうぶんな威力と範囲があれば倒す用のポケモンも技も何でもいいし、昨日クリアしたばかりだから情報が古いかもしれないし頭痛い
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GARMIN

GARMIN

好きな名言は???好きな名言は???

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「立ち向かっていくしかないのよ。逃げ込む場所なんて、どこにもないんだから。」 — 小説 「戦闘妖精雪風」作中 小説家リン・ジャクスンの台詞。
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いわぬ

いわぬ

光円錐のためにずっと放置しちゃってた模擬宇宙を終わらせました
推したちの会話とか世界観の小話はかなり面白いんだけど戦闘が本当にしんどかった
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DMKO

DMKO

#ボカロ #コンパス
「サツキ」様が「コンパス戦闘摂理解析システム」オリジナルヒーロー「メルーニャ・ランチェルナ」テーマソングである新曲「アヴァート」を投稿されました!!
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あざれあ

あざれあ

久々知の戦闘シーンが少し見れて嬉しかった火薬委員会かわいいてことだけは理解した
忍たま乱太郎の星忍たま乱太郎の星
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