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スピカ

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私は興味ないけど、宗教以上にコスパよく人類に最低限のマナーと教養を植え付けて管理するシステムはないと思うね。
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りり

りり

今年一年振り返ると、近年で1番実りのある一年やった気がする。
4月に初めて関西を出て福岡で暮らし始めて、人の温かさとか九州の文化にとても刺激を受けて、本当に九州に来て良かったって思った。
仕事でも、生成AIが台頭してきて、システム屋だから尚更学ぶことが多く、これからの仕事のやり方やキャリアについてもすごく考え方が変わった。
その仕事に対する今後のアプローチから、やりたいこと、やるべきこと、得意不得意などをあらためて内省してみると、来年だけでなく5年10年先の目標もこれまでよりも明確になって、だらだらした人生にすごく色が加わった。
まだまだ自分よがりな人生やけど、仕事でもプライベートでも、もっと人に良い影響を与えられる、年齢だけじゃない大人になれるように、1日1日大事にしていこうと思う。
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臼井優

臼井優

シックハウス症候群
 新築や改築後の住宅で、建材や家具から放出される**揮発性有機化合物(VOC)**などの化学物質や、カビ、ダニなどが原因で、
 めまい、頭痛、吐き気、皮膚炎、アレルギー症状など、様々な体調不良を引き起こす健康障害の総称で、建物から出ると症状が改善するのが特徴です。高気密化された現代の住宅で発生しやすく、十分な換気や低放散性の建材選び、入居前の換気(ベークアウト)などが予防・対策として重要です。

主な原因
化学物質:ホルムアルデヒド、トルエン、キシレンなど、接着剤、塗料、建材、家具などから放出されるVOC。
生物学的要因:カビ、ダニ、細菌、ハウスダストなど。
住宅環境:高気密・高断熱化による換気不足。
主な症状
身体症状:頭痛、めまい、吐き気、倦怠感、疲労感。
呼吸器・粘膜:目のチカチカ感、のどのイガイガ感、鼻水、咳。

皮膚:発疹、湿疹、かゆみ、乾燥。
アレルギー:アレルギー性鼻炎、喘息症状。
対策・予防法

換気:窓開け換気や24時間換気システムを積極的に利用する。
建材・家具:低VOC・低ホルムアルデヒドの製品を選ぶ(F☆☆☆☆など)。

入居前:新築・改築後は、室温を上げて換気を繰り返す「ベークアウト」を行う。
日頃から:室内を清潔に保ち、湿度管理を徹底してカビやダニの繁殖を防ぐ。

ポイント
個人差:症状の出方や感受性には個人差が大きい。
シックカー症候群:新車の匂いでも同様の症状(シックカー症候群)が起こることがある。
シックハウス症候群は「症候群」と呼ばれ、特定の病気というよりは、様々な要因が複合的に絡み合って発生する健康問題です。
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ヨガファイア🧘🏻‍♀️

ヨガファイア🧘🏻‍♀️

実家に帰ってダラダラしてたら、すき焼きが出てくる
明日は多分寿司
年末年始家畜システム🐖🐖🐖
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はと麦

はと麦

へへへへ
これは流石に、大晦日だからってシステム側もサボりすぎ笑
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臼井優

臼井優

請負(うけおい)とは
→ ある仕事の完成を約束し、その仕事の成果物に対して報酬が支払われる契約形態です(民法632条)。
 注文者は「結果」に対して対価を払い、請負人は「仕事の完成」を約束するため、業務の進め方(指揮命令)は請負人に任せられるのが特徴で、
 労働者派遣(派遣社員に直接指揮命令する)とは異なりますが、実態が派遣とみなされる「偽装請負」には注意が必要です。

請負の主な特徴
「仕事の完成」が目的: 成果物(システム、建物、製品など)の納品や、特定の作業の完了がゴールです。

指揮命令関係がない: 注文者は請負人(またはその従業員)に作業方法や時間について直接指示できません。請負人が責任を持って遂行します。

報酬は「成果物」に対して: 労働時間ではなく、完成した成果物や提供された結果に対して報酬が支払われます(例:1個〇円、システム開発一式〇円など)。

「業務委託」の一種: 業務委託という大きな枠組みの中の「請負契約」にあたります(他に「委任契約」「準委任契約」などがあります)。

派遣との違い(比較)
請負: 成果物完成が目的。指揮命令なし。請負人が責任を持つ。
派遣: 派遣先の指揮命令のもとで労働力を提供する。時間や作業内容に指揮命令が入る。

どんな時に使われるか
システム開発、建設工事、製造業の工程の一部、清掃、警備など、特定の成果物や業務の完了を外部に委託したい場合。

注意点(偽装請負)
契約上は請負でも、実質的に注文者が請負人の従業員に「直接指示」している場合、それは「偽装請負」となり、労働者派遣法違反になる可能性があります。この場合、社会保険の加入義務や未払い賃金請求などの問題が発生します。
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匿名

匿名

攻殻機動隊、大好き
攻殻機動隊に出てくる金相場や株などを分析し自動的に売買を行うシステムって存在するのでしょうか?

アニメの中では資産家が作ったお金儲けシステムが亡くなっても動き続け資産を増やし続けるって描写が2回ぐらい出てきたと思います。

攻殻機動隊2025で草薙素子が履いていた靴が販売されたり、ジャケットが出たりしてますが、微妙にダサいのなんなんでしょう。

メカニカルデザインや小物の作り込みが細かいのだからデスストランディングみたいにみがわり防壁型骨伝導イヤホンとか電子キーボードとか電脳風外部メモリとか、個別の十一人封筒、トグサのマテバだけじゃなく革の専用ホルダーも一緒に作れば良いのに。残念です。

拡大インターセプターの模型とか個人的に欲しいです。

もしゲーム開発するなら笑い男事件をモチーフに自分を好きに義体化してプレイヤーとして解決するボードゲームがあっても面白いですし、攻殻機動隊の世界観をそのままに事件を起こす側と解決する側に分かれるゲームがあっても面白いです。

攻性防壁を組み立てて解体するパズルゲームも面白そうです。

サイバーパンクっぽい服をバシバシ出しても面白いと思います。
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育ちすぎたポチ

育ちすぎたポチ

年越し営業とかいう鬼畜システム
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