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曜良
年末ですなー

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MoMo






埴輪天麩羅

yu

ゆい
今年も一年よろしくお願いします☺️🙏🏻🤍
毎年のお決まり、年末は家族でかに道楽に行って、幸せでした🤤🤤
皆さん今年もよろしくお願いします!!🌟🎍







まちゅ
新年あけましておめでとうございます🎉
昨年はGravity始めてから、色々な方々に出逢い会話する事が出来ました😊♫
今年も気楽に気長にお付き合いしていただけたら嬉しいと思ってます❤️
年越しそばは、完全に手抜きです(笑)
スーパーで見つけたマルちゃんの天麩羅😁
お蕎麦は、ちと生協で見つけて1キロ買いしたやつです。
1人の年越しそばはこんなもんですよ🤣
今年の年末は…誰かと一緒に食べたいなぁ💕
今年も宜しくお願い致します🥳




行進曲《威風堂々》 第1番

るる

カポ
あっという間に年越し…
お正月🎍ですね~
今年も健康に過ごしたいもんです
みなさんと仲良く一年楽しんでいきたいです❗


バファリン🅑

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し

くろば

えと子

やまだ

クレキ

はるこ

ぽんち

壁打ち

ベイク*
パーティクルタイプの種類には何がある?
パーティクルタイプにはいくつかの種類があります。以下に代表的なものを挙げます。
ボリュームパーティクル: 物体の体積を持つパーティクルで、リアルな物理的特性をシミュレートするのに使われます。例えば、煙や雲の表現に適しています。
ポイントパーティクル: 位置情報だけを持つパーティクルで、軽量で計算が簡単です。星や小さな粒子の表現に使われることが多いです。
スプライトパーティクル: 2D画像を使用して表現されるパーティクルで、特にエフェクトやアニメーションに利用されます。火花や爆発の表現に向いています。
メッシュパーティクル: 3Dメッシュを持つパーティクルで、より複雑な形状や動きを表現できます。特にゲームや映画の特殊効果で使われます。
これらのパーティクルタイプは、用途や表現したい内容によって使い分けられます。どのタイプを選ぶかは、プロジェクトのニーズに応じて決めると良いでしょう。

らら
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