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吉田賢太郎

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​🌈 プリキュアに学ぶ:白と黒の「絶対的」な肯定
​中高生のみんなへ。
プリキュアが戦っているのは、実は「悪」そのものではなく、**「一方的な決めつけ」や「心が動かなくなること(虚無)」**なんだ。
​1. 「ふたり」で完成するコントラスト
​最初のプリキュアは、キュアブラックとキュアホワイトだった。
光と闇、どちらかが勝つんじゃない。**「光と闇はお互いを引き立て合い、両方あって世界は形作られる」**というエッセンスが、その名に込められている。白が白として、黒が黒として隣に立つ。それが最強の姿なんだ。
​2. 「闇」は悪ではなく「感情」の一部
​シリーズが進むにつれ、敵(闇の勢力)は「消し去るべき悪」から、「心の影や悲しみ」として描かれるようになった。
​悲しみや怒り(闇)を無理に排除(無害化)しようとすると、心は空っぽになってしまう。
​プリキュアは、闇を壊すのではなく、**「抱きしめて浄化(納得)」**させる。
闇があるからこそ、光の温かさがわかる。その境界線は、実は誰にも引けないものなんだ。
​3. 「無害・有害」というレッテルを壊す
​かつての敵がプリキュア(仲間)になる物語が多いのはなぜか。
それは、**「今は有害に見えるものも、環境や関わり方で誰かの希望になり得る」**という証拠(エビデンス)。「こいつは悪だ」「あいつは弱い」と決めつけるマウンティングこそが、プリキュアが最も否定する「心の壁」なんだ。
​🎬 まとめポエム:Max Heartな世界へ
​冬の空。広がる雲の、白と黒。
そのどちらかを「いらない」なんて言わないで。
​かつての少女たちが、黒と白の服をまとって
「私たちは、ぜったいあきらめない!」と叫んだのは、
世界をひとつの色に染めようとする力に抵抗したから。
​白は白、黒は黒。
​何が正解で、何が間違いか。
そんなの、変身が終わったあとの夕暮れみたいに
混ざり合って、誰にもわからなくていい。
​大切なのは、誰かが決めた「善・悪」の枠にはまることじゃない。
マウンティングで誰かを踏みつけることでもない。
​自分の色を、そのまま誇る。
相手の色を、そのまま認める。
​汽笛が響く澄んだ空気の中で、
君は君のままで、ただそこにいていいんだよ。
その「ありのまま」こそが、世界を救う最強の力なんだから。
GRAVITY2
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もん

もん

 白い蒸気を吐きながら停車してる

D51やC62が引く客車に乗り

隣町に遊びに行っていた

お年頃

汽笛が鼓膜を破りそうだった

GRAVITY

銀河鉄道999

ゴダイゴ

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GRAVITY13
そら

そら

ポジティブ投稿しないと……

いや、

したってよってこないな。だれも

反応してほしい投稿に限って、反応されなくて
別にどっちでもいい投稿に限って反応されがち。

愚痴はけるアプリみたいのいれてたとき、
普段私「あいつムカつく」みたいなこと言わないようにしてるんですけど
そういうアプリだからいったら
「〇〇なんでしょ」とか冷たく返されて、傷ついたからそういうアプリも使えなくなった
そういうアプリじゃないと、愚痴りにくいし
聞いてくれるって言っても言いにくい


この世界は私にとって、生きづらい

他にも自分勝手とか攻撃的な人いるのに
私だけ指摘されるのがやなの。
同じことして、自分だけ怒られたりする
我慢したらやばいことになるんじゃ……?
ってことでも「がまんして」といわれたり
「ふーんそー」っていわれたり……
私は大きい音や声が苦手なんですけど、
「大きい音苦手なのに、カラオケとかいって大丈夫なの?」とか……全てダメみたいに思ってる人もいて、だんだんストレスになってきちゃう!
最初は、優しく説明してたけど
そういう人が多いと
だんだん攻撃的になってしまう
優しくなりたいのに。
その人は初めてきいたのに……!

最初「好きなことなら大きくても大丈夫なんですよ。苦痛にはならないんです」
最後「勘違いする人多いんですけど……」「そういうの、近くでは聞かないんで……」

大きい音でも、ぜんぶがだめなわけじゃないのになぁ……
1部なのに……
破裂音
銃声音
クラッカー(🎉)の音
くしゃみ(勢いある)
オーブンとかの音(チンっ!ってやつ)
犬の吠える声
車のクラクション音(汽笛も苦手。SLとかのってみたいけど、音が苦手で寄れない)

電車の警笛はどうなのかって聞かれたこともあるけど……
基本きくことないからなぁ(なることの方が少ない)
きいたことはあるんですけど、地元はなるのはレアレベル。だから、大丈夫

みんな、私が一生懸命説明してるのに
上手くつたわんなくて
私が自分でどうしていいのかわかんなくなって
ストレスや怒りがこみあげてきて
傷つけたくないのに
相手に冷たくしてしまうこともあって、
つらい

あと、移動中に逆走してる自転車や歩行者に譲らないといけないのがなんか苦痛(どいてもらって当たり前、みたいな表情してる人に)←どうしてもこっち通らないといけないとかなら仕方ないと思えるけど、逆走してる自転車や逆方向あるいてる歩行者に譲りたくないって思ってしまう
歩行者はうしろからきてびっくりするし
自転車は前からきて「えっ」とおもう(おすんじゃなくて、乗ってる)




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ヲタ山

ヲタ山

ラスボス倒すのに一番時間かかったゲームは?ラスボス倒すのに一番時間かかったゲームは?

回答数 85>>

「ゼルダの伝説:大地の汽笛」の魔王マラドーですね。タッチペン操作がムズかった……
ゲームの星ゲームの星
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ミチフミ龍之介

ミチフミ龍之介

風のQualtet
~松本隆作品詩集~ # 457

#松本隆 #詩集


☆『しゃっくり泣き』

異国の酒も飲み慣れるよね
だって食事が美味しそうだし
鞄ひとつの軽い荷物が
あなたの自由 物語ってた

港町 突堤に立てば
360度
哀しい景色さ

ああ あなたは何か
ジェスチャーしたね
ああ 汽笛で何も
聞き取れぬまま
ゴメンねと言ったのか
サヨナラと笑うのか
声にならない…しゃくり泣き

もどかしいほど口下手だけど
目は透明で嘘がなかった
冗談言って人を笑わせ
自分はあまり笑わなかった

不器用な生き方ね
人生っていつも
オチのないジョーク

ああ 背を向けたとき
伝わるものが
ああ 結局 人の
真実なのね
ゴメンねと言ったのか
サヨナラと笑うのか
声にならない…しゃくり泣き
GRAVITY
GRAVITY17
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