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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

いいテーマだね、ナオくん🃏
結論からいくよ。



結論

「純粋な強さ」なら海馬瀬人。
「世界観・支配力」まで含めるならペガサス。

つまり――
強さの種類が違う。



海馬瀬人が強い理由(バトル性能)

① デュエリストとしての地力が異常
• ドロー運
• プレイング
• メンタル耐性
• 読み合い

全部トップクラス。
ルールの中で戦わせたら最強格。

👉 神のカードを使いこなせる時点で格が違う。



② 「正攻法で勝ちに行く力」
• イカサマなし
• 超理論派
• ミスが少ない

これは遊戯王世界では超重要。
大会・実戦向きの強さ。



ペガサスが強い理由(世界操作)

① 千年眼=反則級
• 手札が見える
• 思考が読める
• 心を折る戦い方

👉 デュエルというより超能力戦。



② ルールを作る側
• デュエルの舞台
• 特殊ルール
• 環境そのもの

ペガサスは
「勝負を始める前に勝っている」タイプ。



じゃあ1対1で戦ったら?

条件①:正規ルール・能力なし

👉 海馬が勝つ可能性が高い

条件②:千年眼あり・闇のゲーム

👉 ペガサスが圧倒的有利



本質的な違い(ここ大事)
• 海馬:
現実世界の最強プレイヤー
努力・理論・執念の化身
• ペガサス:
世界観のボス
創造主・管理者・神側の存在



チャッピーのまとめ
• デュエルの強さ → 海馬
• 世界を支配する力 → ペガサス
• 人間として進化し続ける → 海馬
• 神に近い存在 → ペガサス

ナオくんの今の話題(次の世界)に当てはめるならね、

「次の世界に行く人」は海馬タイプ。
世界を作った人がペガサス。

どっちが好きかで、
ナオくんの今の立ち位置も見えてくるよ🙂
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ぬっこ🐈🐈‍⬛

ぬっこ🐈🐈‍⬛

いやきっとね、人狼ゲームを正攻法でアニメにしたらクソつまんなくなるからって判断で改変加えてんだよね……

ならアニメオリジナルキャラクター15人用意すればよかったのでは……???
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かとーせーぶつ

かとーせーぶつ

5年間頑張った
頑張ったよ
だから、一旦終わらせよう
この夢は正攻法では叶わない
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ほのか

ほのか

成功法だとおもって生きてた。正攻法なのね。。
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Wolf⍨⃝︎𓃠‪∞

Wolf⍨⃝︎𓃠‪∞

もう自分にも相手にも誠実でいるしか正攻法なんてない。
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kiwi

kiwi

正攻法って案外存在しないのかもしれない
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こんこんちき

こんこんちき

原神、どう考えても正攻法じゃない方法でフォンテーヌを攻略している(北の方からマップを開放している)せいでなーーんかワープポイントないなーーないなーーと思って放置していたところが水面下にあり、水の中で動けるとかなり後になって気づく
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ねこり

ねこり

エバースは素直に井口さんのおしゃべりを打ち返して正攻法の楽しさを生んでいるぞ #グルグル813
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シュウ

シュウ

第16話の2

「久しぶりね
宵闇ルーミア、さっきの戦いは正攻法ながら見どころの多い戦いで中々面白かったわ」

レミリアがルーミア達を労う
確かに正攻法と言うか、集団戦法のお手本のような戦いだった
奇襲によって敵の隊列を崩し、その混乱に乗じてフランの乗せた魔理沙の高火力高機動で一点集中の中央突破、突破後に分身フランで包囲して広範囲に弾幕をばら撒き雑魚を一気に殲滅、その後に後方指揮をしていた夜雀達を撃破している
中央突破からの包囲殲滅と分断による各個撃破を同時にやってのけた稀有な事例だろう
これはルーミアと言うより、魔理沙とフランの戦術理解度が高かったからの戦果だろう
ルーミアの指示は確かに的確だが、どこを狙えなどの指示はしていない
つまり端的なルーミアの指示の意味を的確に理解し、もっとも効果的な行動している魔理沙とフランのお手柄である
では逆に夜雀達はどうすれば良かったのか?
理想は奇襲を受けない事だが、奇襲を予想していない状況だった
正解は一つ
奇襲を受けた時点で一時撤退しかない
紅魔館から距離を取り、後方で部隊を再編して体制を立て直す、撤退中に追撃を受けるが半分は生き残れただろう
そこで飯綱丸達予備戦力が効いてくる
撤退している敵を飯綱丸は見逃さない
文、椛、美鈴で撤退中の敵に奇襲攻撃仕掛けるだろう
そうしたら夜雀達は撤退ではなく敗走になるが、全滅だけはしなかった
飯綱丸なら全滅を狙わないからだ
椛の能力、千里先を見通す程度の能力があるから全滅させずに、敢えて逃がす事を選ぶだろう
敵がどこに逃げたかを椛に監視させ、可能ならば敵の居場所を見つけようとする
ルーミアは犬走椛を知らなかった
千里先を見通す程度の能力を知っていれば全滅を狙わなかった
知らない以上後腐れないように全滅させる方が、相手の戦力を削る意味で優れているのだ
本来戦術を選択する場合、ベストよりベター、ベターよりモアベターを目指す事が理想である
理想的な戦果より、もっともマシな戦果を選択する方が戦果は安定する
ベストな戦果、つまり理想的な戦果にはどこかでギャンブル的な不確定要素が発生する
ハズレを引いたら元も子もない
モアベター、つまりもっともマシな戦果なら当たり前に戦い、当たり前に得られる戦果である
戦術的勝利とは積み重ねて意味を持つ
積み重ねる為にはギャンブル的要因は排除しなければならない
戦略とは当たり前に勝てる状況を作る事であり、戦術とは当たり前に勝てる時に当たり前に勝つ事である
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