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和歌山の星

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フラ和ー植物フェスタ

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昭和の星

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昭和歌謡の星

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人生はワンツーパンチ👊 汗かき べそかき 歩こうよ 腕を振って 足を上げて ワンツーワンツー🎶 休まないで 歩け ~~~🎶 的な惑星でございます。 惑星の皆様が気兼ねなく過ごせて、たまに刺激的な行事なんか出来たら最高ですね✨️

性別違和性別不合の星

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性別違和や性別不合のある人の星です、自分はそうかも知れないという方はもちろん、トランスジェンダーXジェンダージェンダーフルイドノンバイナリークェスチョニングデミジェンダートランスマスキュリントランスフェミニンなどなど誰でもどうぞ。

大和民族の四毒抜きの星

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四毒抜きで健康になろう٩(ˊᗜˋ*)وおー✨✨私はまだ始めたばかり(2025/6月から)ですが、一緒に病気知らずな未来を目指しましょう(๑•̀ㅁ•́ฅ✨ ゆる〜い四毒抜きさんも、完璧四毒抜きさんも、ただ見たい人もどうぞ搭乗してくださいませ💖 四毒抜きとは、 小麦粉 植物油 乳製品 甘い物 をやめる食事法です♪♪ 本物の大和民族の食事に戻すことで健康が戻ってきます🐟✨✨ 詳しくは吉野敏明さんを検索して下さい✨✨

昭和57年生まれの星

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*にっこりの背景は搭乗してくださってる投稿から使わせて頂きます(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)” 今日もコーヒーが美味しかった 𖠚ᐝ 今日も前髪が上手くキマった ⋈ *。 今日もあの子に会えて幸せだった ෆ˚* 気がつけば まわりにある いろんな幸せ ♪ 思わず にっこり しちゃう そんなアナタの幸せを ここで お裾分けしてください ◡̈⃝⋆*

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湾星湘北爆走族2026

湾星湘北爆走族2026

#Gravity放送局
#選曲コーナー
#湾星BrimeCuts

DJの、湾星湘北爆走族2026でございます。

BrimeCutsという選曲コーナーですが、現在、12個目のシリーズです。

今回のシリーズテーマは、

「雪・冬をテーマにした楽曲」

です。

今回が3曲目。さて、ちょっとここで変化球を投げてみます。雪や冬となると、イメージとして「寂しさ」というのもあるでしょう。で、寂しさを歌う典型的なジャンルは。。。

そう、「演歌」! ということで、今回は、その中から1曲お届けしましょう。

リリースは、1986年の2月。ちなみに、この人は元々は典型的なコミックソングの歌い手で、代表的な楽曲に『元祖和製ラップ』という呼び声もある「俺ら東京さいぐだ」があります。そこから、この曲で一転して演歌に転向。この1986年の年末に紅白に出てから、楽曲の知名度が急激に上昇。翌1987年になんと、演歌にしては珍しい「オリコン・ベストテンともに1位」を達成したわけです。ということで、今ではこちらの方が代表曲になっていますね。

「演歌ソングライター」という、斬新なジャンル(演歌といえばそれまでは歌い手専門、あって詞を書くまで)を確立する、きっかけになった曲を、今回はおかけしましょう。
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雪國

吉幾三

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T bone

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おすすめゲーム紹介③

仁王2

概要
コーエーテクモのチームニンジャ開発の和製ダークソウルこと仁王シリーズの2作目。前作ウィリアムが固定主人公だったが、今作からはキャラクタークリエイトで架空の人物「秀の字」として、相棒の藤吉郎(竹中直人)、謎の少女無明(波溜)とともに激動の戦国時代を生き抜いていく。


特徴
前作仁王からさらに3種の新規武器に加え、今作から新たに妖怪を使って攻撃する妖怪技を駆使して戦闘をしていく。最大の特徴はそのアクションの自由さ。無双シリーズを作成してきたコーエーらしくボタン入力の順番で様々な武器アクションが楽しめる上に、今作から新たに妖怪技が追加されたことで戦術の幅はさらに広がっている。代わりに前作で主に活躍していた守護霊を使った必殺技アクションが代わりに妖怪化という別のものに変更されている。
また前作同様特定のミッションやボス戦を再チャレンジすることで秘伝書と呼ばれる独自のアクションを手に入れられる。これがなかなか沼で、最初はきついと思ったボスを気づいたら何十回も作業的に虐殺することも…。

こんな人におすすめ
・ソウルシリーズやソウルライクなゲームが好き
・戦国時代を舞台にした作品が好き
・ビルド構築や、ハクスラでのやり込み要素に興味がある。
・様々な武器を使ったアクションや、無双シリーズのようなコマンドアクションが好き。
・最近話題の仁王3の前に予習しておきたい。
・竹中直人が好き。

注意点
・序盤の難易度が結構高い。特に最初のステージのボスは普通に二発くらいでやられる。
・武器アクションが合う人とそうでない人で評価が分かれる。
・本編ストーリーは普通に面白いが、DLCはあっさり目。
・一部のボスがすごいフラストレーション溜まる。(タタリモッケに刑部姫テメーらのことだよ)

コーエーテクモの和舞台ダークソウルの2作目。一作目よりもボリュームが上がっていて、個人的にはすごく楽しく遊べた一作。来週仁王3も出るので、興味のある人は是非!

PS
いわゆるスリーマンセルものなんだけど、主人公はともかく無明(波溜)も全然老けないから、結果竹中直人だけがどんどんお爺さんになってく現象が…。

#仁王
#仁王2
#コーエーテクモ
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二重否定くん

二重否定くん

スタンミ👈和製ティモシーシャラメ
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エントロピー

エントロピー

表向き、形、隠蔽体質、こんな事に固執してどうなるのだろうね? メディアのタイムラグから、タイムリーに読み込める僕はこんな事して来ました。時間差攻撃の話ですね!
まあこれも量子力学より上をひょいひょい解いた後で、エントロピーより換装しましたから、
まあよーは「下記の事は今でも意識的に使い分け」つまり不可能でなく、可能な訳

それが、宇宙で培ったテクニックやね
だから宇宙は「情報」と「その精査」な訳


リアルタイム(real-time)とは、現実の時間と同じ速度で情報が処理されることを指します。 リアルタイム処理とは、情報が発生した時点ですぐに処理されることを意味し、処理結果が速やかに返されることが期待されます。

タイム ラグ

「time lag」の意味・「time lag」とは
「time lag」とは、二つの事象の間に存在する時間的な遅れやズレを指す英語表現である。特に、原因と結果、行動と反応、指示と実行など、一方が他方を引き起こす関係にある事象間で使われることが多い。

タイムリープ(Time Leap)とは、主に「自身の意識や精神だけが過去や未来の自分に乗り移り、時空を跳躍する現象」を指す和製英語です。タイムトラベルが機械などで身体ごと移動するのに対し、意識だけが過去に戻ってやり直す(追体験する)物語設定でよく使われます。


伏線回収(ふくせんかいしゅう)とは、物語の序盤で何気なく配置された描写や設定(=伏線)が、後の展開で重要な意味を持ち、種明かしされること。ミステリー、サスペンス、漫画などで多用され、読者に驚きと納得感を与えます。
伏線回収のポイントと具体例
定義: ストーリー上に点在させた「伏線」を結末で一つに結びつけ、謎を解き明かすこと。
効果: 「そういうことか!」という驚き(カタルシス)や、物語の緻密さへの感動を生む。


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