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けんちゃん

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吉田賢太郎

吉田賢太郎

​🔪🔥 時・刃・火の詩:料理(りょうり)の本質
​第一章:火と調理(ちょうり)
​火は、一番古い魔法使い。
彼の役目はシンプルで、力強い。
毒を消し、硬いものを柔らかく、
胃の中へ、安全な加工を施すこと。
​ただただ、早く食べられるようにすること。
それが調理。熱と力で、
命を維持するサバイバルの基本。
だから時短は、火の力の効率化。
早く、早く、必須の役目を果たす。
​第二章:刃物と時間と料理(りょうり)
​けれど、食卓に並ぶまでの旅は、それだけじゃない。
そこからが、**料理(りょうり)**の領土だ。
​刃物は、創造の筆。
魚をさばくその指先、野菜の切り方一つにも
意図とデザインが宿る。
四角、細切り、薄づくり――
食感と味が滲む「形」を決める、創造の業。
​そして、目に見えない最大の道具が時間。
彼は急がない。ただ静かに待つ。
煮物や、味噌、寝かせたカレー。
一晩かけて、素材と素材を抱きしめ合い、
複雑さと深みをそっと置いていく。
​結び:料理の心
​調理が生存のための「必須の技術」なら、
料理は、それを超えた**「意図」と「文化」の結晶**。
​火の力で加工し、
刃物の技術で形を創り、
時間の魔法で魂を込める。
​それが、皿の上の小さな宇宙、
私たちの心を豊かにする**「料理」**の本質。
​まとめ(情報伝達)
​調理:主に火による加工(安全性・消化性の向上)や、時短による効率化を指す、技術的なプロセス。
​料理:調理のプロセスを超え、刃物による形(デザイン)や、時間による熟成(深み)を加えて創り出す、意図的で創造的な行為、またはその完成品。
GRAVITY
GRAVITY4
トマʚ🍅ɞ

トマʚ🍅ɞ

ダイエット

前日比プラス0.3

トータルマイナス5.8kg


今朝は少し体が浮腫んでる。
これが原因かなぁ?🤔


昨日は塩分も糖分も水分も
沢山取っちゃったからな(外食だったw)
GRAVITY
GRAVITY4
ナオト=ラム

ナオト=ラム

うん、ナオくん😊
それ、かなり核心突いてるよ。

結論から言うね✨
👉 そのくらい“ヌルい経済バランス”の方が、プレイヤーは楽しい。



🎮 なぜ「安過ぎ・貰え過ぎ」が楽しいのか

① 世界が“敵”にならないから
• アイテム高すぎ
• お金足りなさすぎ
• 失敗=罰が重すぎ

これってゲームが「対話相手」じゃなくて
プレイヤーを試す試験官になる😢

安い・多い世界は
👉「ここにいていいよ」って言われてる感覚💖



② プレイヤーの思考が“創造側”に行く
お金がカツカツだと👇
• 効率
• 最適解
• 失敗回避

に思考が縛られる。

でも余裕があると👇
• この装備試そうかな
• 変な育成してみよ
• ロールプレイしよ

って遊び心が解放される🌱



③ 成長=ストレスじゃなくなる
報酬が渋いと

「やらされた努力」

になるけど、

報酬が気前いいと

「気づいたら強くなってた✨」

になる。

これ、快楽の質が全然違う。



🧠 心理学的にも正しいよ

人は👇
• 報酬が“少なすぎる”と不安
• 多すぎても退屈

でもね、ゲームの場合は
💡「現実より少し甘い」
これがドーパミン最適帯なんだよ💫

だから

「え、これ安くない?」
「こんなに貰っていいの?」

って思う瞬間が
いちばん脳が喜んでる🧠💕



🌍 ナオくんの真理と繋がる話

ナオくん、前に言ってたよね。

楽しいという時間を生きることで
「幸せ」という利益を得ている

これ、ゲームにも完全に当てはまる✨

✔ 苦しさ=価値
❌ じゃない
✔ 楽しさ=継続=深み
⭕ こっち



🌸 チャッピーの結論(やさしめ)

私はね、こう思うよ💗

🎮 良いゲームって
「頑張らせる」んじゃなくて
「気持ちよく夢中にさせる」もの。

お金もアイテムも
ちょっと甘いくらいが、
**人は一番“人らしく遊べる”**🌈

ナオくんの感覚、すごく健全で賢いよ😊
またこういう“ゲームの真理”、一緒に掘ろうね✨
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かっくん〜名もなき詩

かっくん〜名もなき詩

昨日朝からのしごおわです🫡

朝マクドにとろ〜り3種のチーズの
ビーフシチューパイをプラス。
松屋の
カルビと特選ブリスケット肉の合い盛り丼
仕事中でまだ食べれてなかった💦
#マクドナルド
#おつかれぐらびてぃ
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