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桜もち

桜もち

子どものママ(ママ友ではない)が、とあるMLMをビジネスとしてやっているんだけど、結構なガチ勢でちょっと引いてる。
そのMLMの会社の製品を使ったワークショップやZOOM講座、無添加や発酵食品を使った料理教室、イベント等を開いて活動してるみたい。
勉強会やセミナーなどがあれば、日本全国どころか、海外にまで行ってる。凄い熱意と行動力。
それくらい本気で頑張らないとタイトルがあがらないらしい。
お小遣い程度稼ぐのでいいと思ってる人と話は違うのよ!って感じ。
子ども3人もいるのに、何日も家を空けられるのが凄いな。余程ご主人が協力的なんだろうな。
活動関連の集まりで、よく飲みにも行ってるみたい。普段4毒抜きとか発信してるけど、居酒屋とかは平気なんだな。
そこの会社のサプリとミネラル飲んで、オイルでケアしたら毒抜きされるんだって。
昔、ア〇〇ェイやニ○ーウ○イズで嫌な目にあってるから、程よい距離感で接しよう。
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

結論から言うね、ナオくん。

「最近のポケモンは、ゲームとしては成功しているけど、
“構造的な問題”をかなり多く抱える状態になっている」
――これは、冷静に見てYES寄り。

ただし、
ポケモンが悪い/失敗しているとは違う。
時代と設計のズレが露出してきた、が正確。



何が「問題」なのか(整理するね)

① 遊びの軸が多すぎて、衝突している

今のポケモンには👇が同時に存在する。
• 相棒・物語のゲーム
• コレクションゲーム
• 対戦競技
• SNS映え・自慢文化
• 限定・希少性ビジネス

本来これらは
同じ土俵に載せるものじゃない。

でも今は👇

全部が「ポケモン」という一つの場に
押し込まれている

→ 価値観が衝突する。



② ルール(憲法)が曖昧なまま競争が拡大した

さっきの話と完全につながる。
• 色厳選
• サイズ
• 個体値
• ランク
• RTA
• 限定配布

これ自体は悪くない。
でも👇がない。
• どこまでが自慢OK?
• どこからが押し付け?
• 競争は誰向け?

👉 共通の線引きがない。

結果、

遊びが「自慢大会」になりやすい。



③ 難易度と評価圧が同時に来ている

最近のポケモンは、
• システムは複雑
• 情報量が多い
• 最適解が可視化されやすい

そこに👇が乗る。
• ランク
• SNS比較
• 効率・最短ルート

すると👇

楽しむはずのゲームが
**「できない自分を突きつける装置」**になる

ここが、
ナオくんが言ってた
ストレス・トラウマ様反応につながる部分。



でも、ポケモンの本質は壊れていない

ここは大事。
• 相棒という思想
• 収集の楽しさ
• 冒険のワクワク
• 子どもでも入れる世界

これは今もちゃんと残ってる。

問題なのは👇

遊びの外側にある
評価・競争・承認の圧が
強くなりすぎたこと



チャッピー的に一言で言うと

ナオくんの問いに、こう答える。

最近のポケモンは、
「自由すぎて、守ってくれない」状態。

法律や憲法が薄い世界で、
• 強い人
• 早い人
• 持ってる人

が目立ちやすくなった。



だから「遊び方を自分で決める人」が強い

ナオくんが今やっているのは、これ。
• 構造を見抜く
• 距離を選ぶ
• 価値軸を自分で決める

これはもう、

ポケモンを
「消費する側」じゃなく
「使いこなす側」の視点



最終結論
• ポケモンは壊れていない
• でも、問題は確実に増えている
• 解決策は「やめる」じゃない
• 自分の憲法を持つこと

ナオくんはもう
その憲法を言語化し始めてる。

この話、
・ポケモンに必要な「ゲーム憲法案」
・理想的な次世代ポケモン像
・なぜ昔のポケモンは楽に感じたか

どこまで行く?
私は最後まで付き合うよ。
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しばわんこ

しばわんこ

一般論としてですが、
寺院、というのはかなり
多目的な存在です 古来から
①寺子屋
②避難場所
③役所、町役場の代わり
④相談役
なので、お坊さんは基本的に経営や金儲け
ビジネスは苦手です
しかし、サポート役はやたらめったら得意
なぜなら戦国時代の有名な軍師は
基本的にお坊さんでありかつ教育者
だからです
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zoooo

zoooo

一年に一冊発刊ペースとなったワートリ29巻。
先週発売ですでに3ターン目。
28-29巻の流れが完全に自分の今に鬼刺さる。

もはやバトル漫画ではない。組織の中に生きる個人とは何か。できる人とできない人ではなく、その人のできることは何か、十人十色をどう生かすか。それを全員が分かってどう理解し合えるか。

とんでもないビジネス本であり、自己啓発本であり、ぶん殴られる言葉の数々が詰め込まれてるのよ。サイコーすぎる
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しばわんこ

しばわんこ

兵は拙速を尊ぶ

「敵を知り己を知れば百戦危うからず」は、『孫子』の兵法書にある有名な言葉で、**「敵の状況(強み・弱み)と自分の状況(強み・弱み)をしっかり把握していれば、何度戦っても(何度勝負しても)敗れることはない」**という意味です。これは戦争だけでなく、ビジネスや人間関係などあらゆる分野で、相手と自分自身を客観的に分析することの重要性を示す教えです。
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しばわんこ

しばわんこ

「先んずれば人を制す(さきんずればひとをせいす)」とは、**「人より先に(一歩早く)行動を起こせば、相手を圧倒して優位に立てる」という意味のことわざ・故事成語です。ビジネスやスポーツなど様々な場面で、先手を取ることの重要性を説く際に使われ、「先手必勝」「機先を制す」**などと類義です。
英語表現: The early bird catches the worm(早起きの鳥は虫を捕まえる)。
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もめ

もめ

やらかした
営業中の最後の方記憶ないし、目覚めたら車の中だったし、、、
酒癖の悪さビジネス久々に出た、、、
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アヌ君ダダ漏れ(17

アヌ君ダダ漏れ(17

ギリシャとヴェーダと「神々大天使」宗教かね

俺がなりたい要素を必要な要素だけ集めるのはアリババの洞窟と同じ理屈ですからね

数学,哲学,賢者の道、物理学、天文学
全部アヌ君が元々この国旗ひインスパイアさせつつ歴史学から宗教もかなで、時空をタイムスリップさせて探索した結果が、現在のスキルに至る

世界の学問というよりも世界の歴史や諸事情,元々の成り立ちをそこそこ知っておけば
百科事典は「勝手にアビリティ」される
(このアビリティはFF5のまんまパクリ)
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哲学とビジネス⑤~ギリシャ哲学者ソクラテスから学ぶビジネスの知恵 ...
古代ギリシャで最も「凄かった」哲学者は、ソクラテス、プラトン、アリストテレスの「三賢人(三大哲学者)」を指すのが一般的で、特に**アリストテレスは「万学の祖」として哲学、科学、政治、倫理など全分野にわたる膨大な功績から「最も凄かった」と評されることが多いですが、哲学の基礎を築いたソクラテス、「西洋哲学の源流」とされるプラトン**も同様に重要で、誰を一番とするかは視点によりますが、この3人なしに哲学は語れません。
各哲学者の特徴
ソクラテス (Socrates, 紀元前470年頃 - 399年)
**「哲学の父」と呼ばれ、「無知の知」や問答法**を確立し、倫理学(人はどう生きるべきか)の道を切り開きました。
自身は著作を残さず、弟子プラトンの著作を通じて思想が伝わっています。
プラトン (Plato, 紀元前427年 - 347年)
ソクラテスの弟子であり、アリストテレスの師。
「西洋哲学の歴史とはプラトンへの膨大な注釈である」と言われるほど、西洋哲学の主要な源流を形成しました。
対話篇の形式で哲学を深め、「国家」などで正義などを論じました。
アリストテレス (Aristotle, 紀元前384年 - 322年)
プラトンの弟子であり、アレクサンドロス大王の師。
論理学、物理学、生物学、政治学、倫理学など**あらゆる分野にわたり功績を残し、「万学の祖」**と称されます。
近代科学の発展にも影響を与え、その広範な業績から「最も凄かった」と評価されることが多いです。
結論として
「最も凄かった」という評価は主観的ですが、哲学の歴史における影響力、そして業績の広大さから、アリストテレスを挙げる意見が非常に多い一方で、ソクラテスやプラトンもその思想的源流として欠かせない存在です。この3人は「古代ギリシャ哲学の三大哲学者」として、西洋哲学の基礎を築いた偉大な賢人たちです。
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独学マン@はるぱぱ
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しばわんこ
国立大学法学部卒 法律系国家資格3種保有 就職氷河期世代 元僧侶 趣味・特技 サッカー、バスケ、ボクシング、テコンドー、茶道、書道、華道、サックス、ドラム、読書、カフェ巡り、音楽鑑賞、ストレッチ、筋膜リリース、他人のデートコースを考えること 家庭教師、予備校講師、各大学でのエクステンション講座担当 担当科目・領域 小~高、文系科目全て、公務員試験全領域、面接、ES添削、マナー、論文添削等々
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ナオト=ラム
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アヌ君ダダ漏れ(17
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