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手作りパンの星

1464人が搭乗中
参加
香ばしい香りに包まれた手作りパンの星⭐️☄️ カリッ🥖ふわっ🍞もち🥐 パンがくれる小さな感動をみんなで分かち合えたら(*ˊ ˘ ˋ * ) ここ「手作りパンの星」はそんな想いから生まれたパン好きさんのための優しい惑星です🫶🏻🌷︎´- 🥨お家で焼いたパンを投稿したり 🥯みんなのパンを眺めてうっとりしたり 📔レシピのヒントをもらったり パン作りが初めての方も大丈夫( ^ᵕ^)︎👍🏻 パンを愛するみんなが優しく迎えてくれる この場所で一緒に手作りパンの星をもっとふくらませていきませんか(,,>᎑<,,)ෆ‪‪⸝⸝꙳

手作り料理,お菓子の星

803人が搭乗中
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手作り料理、手作りお菓子の星です。 上手くいっても、上手くいかなくても 美味しく出来てもイマイチでも この世界に一つだけの産物です。 手作りを楽しんでいきましょう✨

一次創作の星

737人が搭乗中
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この星は一次創作オンリーの星です 一次創作であれば、絵でも文でも動画音楽、 造形物、構いません。 二次創作、そこからのアイデアに基づくものは 禁止です。 AI利用については作品のメインにするのではなく あくまで作品の一部にアクセントとして使うのであれば構いません。(背景や小物等)

パニック発作

727人が搭乗中
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パニック発作とともに生きる人たちが 集える場所があればと思い惑星を作りました 一瞬でも 誰かが苦しさを忘れられますように ふわっと立ち寄って自由に使ってください🍀 #パニック #パニック発作 #パニック障害

自作の詩の星

674人が搭乗中
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自分て作成した詩ならなんでも。短歌でも、俳句でもOK。みなさま淡々と綴られてます。 のんびりゆるゆると自作の詩をあげていく惑星ですので、現在のところ惑星主はイベントを立てる予定はございません。よろしくお願いいたします。

塗り絵作品の星

662人が搭乗中
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無料塗り絵アプリ「happy color」「color painting」「zen color」他、自作の絵塗り塗り、塗り絵を楽しむも良し、愛でるも良し、交流も良し、作品シェアし合うも良し、の惑星。

作曲の星

372人が搭乗中
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作曲する人カモン!

二次創作BLの星

342人が搭乗中
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二次創作BLを愛する者の星です。申請の際はプロフィールにBL愛好家であることを分かるように書いてください。カップリング名だけだと管理人が分からずに申請を拒否する場合があります。どのカップリングが好きかを明記するかしないかはご本人にお任せします。GRAVITYの規約違反と思われる方、紹介文を読んでないと思われる方など管理人の判断で移住を認めない場合がありますお互いの好きを尊重しながら交流しましょう。

オリジナル創作

330人が搭乗中
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オリジナル創作をする方、見る方の星🪐 絵、イラスト、漫画、小説、音楽、フィギュア、家具、被り物等々と一次創作なら何の創作でも⭕️ 素材使用物(無料素材であっても他人の作品ですのでNG)や、AI生成物(AIアプリ等への素材提供者の場合はOK)は、自分の手で0から創ったオリジナル物ではないのでこの惑星内での使用は❌ 見る方は感想を届けられる方であって欲しいです。 創作者であっても、他の創作者へ見掛けた投稿には挨拶や感想等を伝えられるように。 まずは他人に優しく。 見返りが欲しいなら、先に自分が。 見返りが欲しくないなら伸びないのでさよなら。 楽しくするのは自分。 他人のせいにしない。 惑星主はそれぞれの創作物の投稿頻度に一切、触れる事はないです。 しっかり楽しめる方、少しでも頑張る力のある方なら他人に目を向けながら優しい気持ちを持って好きに使って貰いたいです。 やる気が少しもない方、やる気を持ちたいと思わない方は楽しめないと思います。 惑星を通しての投稿は#オリジナル創作のタグ付けを忘れずに。 閲覧数を少なく済まそうとしているように感じる人の目に触れる意識の無い投稿や品は惑星から放ちます。 作品に触れていない、投稿文無し、投稿では無くコメントへのみの画像作品投稿、自分にしかわからない内容等。 搭乗許可を出す時に全員フォローしているので外さないようにお願いします。 退会するにあたって外したい場合は一声掛けて下さい。こちらからの返信後に外して頂いて結構です。 ですが、参加者同士は全員フォローし合って何らかの退会後も交流があったり相互が続けられる関係を目指して頂きたいです。 ネットだからブロックして切れば良い、一時的に関わりたいだけの人の集まりにしないで下さい。 一生モノの好きを惑星で他人と共有出来る方のみ、この惑星をご使用下さい。 他の創作者さん達と楽しめる惑星住民を参加歓迎して居ます。

創作BLの星

236人が搭乗中
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言わずもがな腐ってやがるのだ。

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こまちさん

こまちさん

ムーミンハウスを作るをやった方、これからやる方居ませんか?🥺
ムーミンハウス13号製作中で同志が居るともっと楽しめるかも!って
ムーミンの星ムーミンの星
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エントロピー

エントロピー

WEB3.0 も「こうして迷走、大義を見失う」
結果一つのまず作られた目的が、支配者のマージンやその傘下に虐げられると「その僕らが生み出した作品の価値」が商材権利が、支配者側で捻じ曲げられるという点で、最後には馬車馬骨抜きにされて「創造主や製作者のモチベが削られたり商品価値は良いので機械的に作れ」と立場が変わる

この事を邪魔するなという事で変えようとするのだが「結局関与したがる」んで大義を見失い
また元の木阿弥(これなのです全てに共通してる迷走に戻るお約束パターン)が、


これはまあメディアやメディア戦略とプロパガンダ広告塔(嘘の流布した)逆らったらその人の作品は愚か、その人の価値まで嘘の流布で粉々にする、なので「自決」したりしてる訳はい!
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toietmoi

toietmoi

製作途中の♡アクセサリー❤️

✨今日バレンタインアクセサリー売れました💞
✨また別の委託販売のお話がきました✨

POPUP用のアクセサリー、まだまだ作らないと❣️#ハンドメイド #レジン #アクセサリー #バレンタイン #チョコレート
ハンドメイドの星ハンドメイドの星
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臼井優

臼井優

「攻殻機動隊展 Ghost and the Shell」特別イベント第二弾ラインナップ発表
※記事内のリンクはアニメイトタイムズ オリジナルサイトをご覧ください

2026年1月30日(金)から4月5日(日)まで、虎ノ門ヒルズの情報発信拠点「TOKYO NODE(東京ノード)」にて「攻殻機動隊展 Ghost and the Shell」が開催!

「攻殻機動隊」全アニメシリーズを横断する史上初の大規模展『攻殻機動隊展 Ghost and the Shell』合計30のトーク・音楽ライブなどの館内イベント開催!総勢90名以上の豪華アーティスト・クリエイターが会場に集結!会期中特別イベント第二弾ラインナップ発表!
攻殻機動隊展 Ghost and the Shell 製作委員会(株式会社講談社、森ビル株式会社、KDDI 株式会社、株式会社プロダクション・アイジー、株式会社パルコ、株式会社バンダイナムコフィルムワークス)は、2026年1月30日(金)から4月5日(日)まで、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー45F の情報発信拠点「TOKYO NODE(東京ノード)」内TOKYO NODE GALLERYにて開催する『攻殻機動隊展 Ghost and the Shell』の会期中特別イベント(第二弾情報)を公開します。本展は『攻殻機動隊』アニメ化30 周年を記念し、作品世界を“鑑賞”にとどめず、対話・音楽・映像表現を通して、現代へ拡張するイベントプログラムを展開します。
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臼井優

臼井優

「チェンソーマン レゼ篇」1月31日から新たな入場者特典配布 藤本タツキが描きおろしたデンジ&レゼのビジュアルカード
アニメハック

劇場アニメ「チェンソーマン レゼ篇」の第7弾入場特典として、原作者・藤本タツキ氏描きおろしのビジュアルカードが配布される(全フォーマット共通。なくなり次第終了)。

ビジュアルカードには、窓ガラス越しに手を振るレゼと、それにこたえて手を振るデンジの姿が描かれている。

アニメ「チェンソーマン」シリーズは、藤本氏が「少年ジャンプ」で連載中の漫画が原作。貧困にあえぐデビルハンターのデンジが、悪魔の心臓を持つチェンソーマンとなって悪魔たちと死闘を繰り広げる。2022年放送のテレビアニメ版の続編となる「レゼ篇」では、デンジと謎の少女レゼの出会いからはじまる新たな物語が描かれる。1月25日時点で、興行収入104.3億円を突破する大ヒットを記録。「レゼ篇」の続編「刺客篇」の製作が決定している。
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あーちゃん🌙

あーちゃん🌙

#羊毛フェルト #にじさんじルンルン
製作途中経過〜下手ながらも似てるといいな☺️
羊毛フェルトの星羊毛フェルトの星
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臼井優

臼井優

28歳で脱サラしバイオリン製作の世界へ 「弾き続けられる限り、職人は何百年だって生きられる」
2026年1月27日 05時10分 (1月27日 11時51分更新)
 真っ暗な工房でライトに照らされた手元を見つめ、一心にノミを滑らせる。ゴリッ、ゴリッ、木を削る低い音が繰り返される。1年に作れるバイオリンはたったの3台ほど。小さな工房から、400年先まで弾き継がれるバイオリンが生まれようとしている。一宮市北今の池尻弦楽器工房を訪ねた。

池尻雅博さん(53)は日本で数少ない職人の1人。「バイオリンはソロでも演奏できて、オーケストラでも要になる存在」。30種類以上のノミを使い分け、3カ月ほどかけて1台が完成する。美しい木目が浮かぶあめ色の楽器には、細部まで職人の技術が息づく。
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おこじょ

おこじょ

縦シューが好きで作りたいです

個人で開発で完成が目的の場合、
昔のは単純で製作難易度か低く、
近代になるにつれて手作業が増えて制作難易度が上がるみたい

80年代、インベーダーの時代
単純にアルゴリズムで動く、パターンの繰り返し
90年代、ルールで動く、記号的な配置
2000年代、手動による調整された配置
それ以降、弾幕配置職人芸、人海戦術で超最適化

現代に近づくにつれて開発がインフレに振れていてコストがかかる
個人開発で最適なラインは80年代

でも単純なインベーダーではつまらないので
思想設計は踏襲して敵の配置はアルゴリズムに任せる、しかし現代弾幕化

ゲームデザインを極力減らして敵配置もしないアルゴリズムパターンによるランダム配置で
現代の高速CPUで計算して最適解を割り出す
その中での良さそうな配置を予め見つけておいて、固定値としてステージに設定する

そうすればやることはログ収集がメインになり
テストが大幅に減らせて、プラスして分析にAIを使えば十分に個人でも開発できそうです

ゲームでのコストのかかる作業はテストみたいなのでその作業を設計段階でログ収集に変換する

AIが出てきてまだ4,5年で体験に格差はなく、
今はまだ皆同じ土俵に近いのでは?
ゲームについて知らなくてもAIで概要ここまで分析できるし、設計分析もAIは人間の限界を軽く越えて分析できる
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ロリータおじさん

ロリータおじさん

最近のオレまとめ。

・人の恋路に首を突っ込み、ハゲに負け自滅

・仲良くなった、と勘違いした人からブロックされる。

・かわいい踊り子に夢中になるが、多分キモがられている(^ω^)

・楽曲製作用のソフトを買ったにもかかわらず、AI作曲のクオリティの高さを知ってしまい、自分で作るのがアホらしくなる。

・恋したいからとDMをするが、すこぶる反応が悪い。というか、何の話題を出せばいいかわからない。


おじさんかわいそう(´◉◞౪◟◉)
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