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ああああ

ああああ

📝自然倍音→ダイアトニック→頻出ノンダイアトニック↔︎リレイテッド↔︎チャーチモード
自然倍音、ある音を鳴らしたら整数倍のHzの音も鳴ってるっていう物理があって、これを聴覚的に音程順に並べると1〜8度になるこれが純正律、んでxヘルツが2xヘルツになると同じぽく聞こえる、この分割問題を考えると結果12分割した時に3/2 xヘルツがほとんど純正律の5度と一致してて、任意のノートを3度堆積、1度3度5度で並べた時1度5度がハーモニーしてくれるこれを大事にしたいってのもあって12分割、これを採用したのが平均律、んで1度5度8度がほぼ純正律ぽくなっててそのほかの音が微妙にズレてる、このズレが平均律でキャラクターと機能みたいなのを作ってて1°安定5°増強8°同一視、人間的にズレが強い4°アヴォイド、7°リーディング、ズレが微妙にある3°明暗、6°弱い明暗、2°弱いアヴォイドって感じでダイアトニックのキャラクターとか進行解決の機能を作ってると思うのよね、んでこの1〜8度の並びを単純にスケールとかキーとか呼んでて和音にしたらダイアトニックになる、だからこの並び以外のものはノンダイアトニックとかスケール外とかオルタードとか呼ばれるんだけどこの中にも頻出ダイアトニック、リレイテッドキーって言うのがあるじゃん、これってこの純正律↔︎平均律での微妙なズレがポップスの音楽のエモさとかキャラクターを作ってるみたいに、ダイアトニックでは純正律からのズレの許容とそれがつくるキャラクター、これと同じことを頻出ノンダイアトニック・リレイテッドが持ってると思うんよね、実際例えば1#、4#、5#、が頻出のスケールアウトだけどこれズレが許容されてて機能になってるんよね、んでこれを見てくとなんか頻出ノンダイアトニックコード↔︎リレイテッドキー↔︎チャーチモードっていうのが見えるんだなぁって。
GRAVITY
GRAVITY4
はる

はる

決まって仕舞えばがんばれる
GRAVITY
GRAVITY2
三毛猫たま

三毛猫たま

さけのんであばれるやつはガキだな

うちは落ち着くタイプだから!!、

わるいみほん
GRAVITY
GRAVITY4
T bone

T bone

おすすめゲーム紹介③

仁王2

概要
コーエーテクモのチームニンジャ開発の和製ダークソウルこと仁王シリーズの2作目。前作ウィリアムが固定主人公だったが、今作からはキャラクタークリエイトで架空の人物「秀の字」として、相棒の藤吉郎(竹中直人)、謎の少女無明(波溜)とともに激動の戦国時代を生き抜いていく。


特徴
前作仁王からさらに3種の新規武器に加え、今作から新たに妖怪を使って攻撃する妖怪技を駆使して戦闘をしていく。最大の特徴はそのアクションの自由さ。無双シリーズを作成してきたコーエーらしくボタン入力の順番で様々な武器アクションが楽しめる上に、今作から新たに妖怪技が追加されたことで戦術の幅はさらに広がっている。代わりに前作で主に活躍していた守護霊を使った必殺技アクションが代わりに妖怪化という別のものに変更されている。
また前作同様特定のミッションやボス戦を再チャレンジすることで秘伝書と呼ばれる独自のアクションを手に入れられる。これがなかなか沼で、最初はきついと思ったボスを気づいたら何十回も作業的に虐殺することも…。

こんな人におすすめ
・ソウルシリーズやソウルライクなゲームが好き
・戦国時代を舞台にした作品が好き
・ビルド構築や、ハクスラでのやり込み要素に興味がある。
・様々な武器を使ったアクションや、無双シリーズのようなコマンドアクションが好き。
・最近話題の仁王3の前に予習しておきたい。
・竹中直人が好き。

注意点
・序盤の難易度が結構高い。特に最初のステージのボスは普通に二発くらいでやられる。
・武器アクションが合う人とそうでない人で評価が分かれる。
・本編ストーリーは普通に面白いが、DLCはあっさり目。
・一部のボスがすごいフラストレーション溜まる。(タタリモッケに刑部姫テメーらのことだよ)

コーエーテクモの和舞台ダークソウルの2作目。一作目よりもボリュームが上がっていて、個人的にはすごく楽しく遊べた一作。来週仁王3も出るので、興味のある人は是非!

PS
いわゆるスリーマンセルものなんだけど、主人公はともかく無明(波溜)も全然老けないから、結果竹中直人だけがどんどんお爺さんになってく現象が…。

#仁王
#仁王2
#コーエーテクモ
GRAVITY
GRAVITY1
ジュウ✨🤝✨

ジュウ✨🤝✨

《シチュエーション》

「ああ、このシチュエーション、大切にしたいな!」

と、

自分のこころが、

強く

あるいは、

深く

あるいは、

しみじみと

想うシチュエーションだと、

私は一途にがんばれることが多いです!


#2026年1月30日
#シチュエーション
#こころを強くあるいは深くあるいはしみじみと動かしてくれるシチュエーションだと
#私は一途にがんばれたりします
GRAVITY
GRAVITY5
しゅう

しゅう

「消費税」というのは 簡単に言うと
「弱いモノをいじめる いじめっ子」のような
卑劣極まりない「税」であるという事

「消費税」は
「不公平・不平等な税」であって
一方で
「特に 低所得層・一部中間層には
 おおむね不利・非人道的な課税」をもたらす

また「事業者」(法人=中小企業等)にも
赤字であっても
「消費税の納税」の義務を課され
「日本の産業」を破壊していく要因となりうる
(日本の産業は 中小企業の下支えが大きい)

一方で 輸出に関わる
「大手企業・経団連側」には「有利」に働く(輸出還付金+金利等)

要するに「消費税」というのは
「弱いモノをいじめる いじめっ子」のような
卑劣極まりない「税」であるという事

この「消費税」を 
日本が初めて導入した経緯は
平成元年頃(今から35年ほど前)の
芸能人の「DAIGO」(タレント等)の祖父
(本名 内藤大湖)
◆「竹下 登 元総理」であるお話

日本の「失われた30年」と呼ばれる背景には
この「消費税」という「悪質な税」によっても
「貧富差の拡大・不平等」を生んでいるお話

そして「財源」というのは
本来は「税による税収」だけではない
(※ 日本人が「税」について誤解する部分)

「税」というのは
本来は「市場のカネの量」の増減の
「自動調節機能」を果たす
(ビルトインスタビライザー)

そして
「税の調節」(増税・減税等)により
「市場に存在させる貨幣量」を
「財政政策・金融緩和」などで調整する事で

◆「市場で回るカネの量」
◆「貨幣価値を維持」
その様なことを「税」は調整する働きがある

――――
【図】

 『市場』 ⇔『(税)』 ⇔ 『政府』
       ※出入りを調整
――――

つまり「税」というのは
「税収」だけの役割を担うのではなく
「市場のカネの量」を調整する
「自動調節機能」の役割を大きく担っている
(ビルト イン スタビライザー)

一説によれば
「日本」は「税収」が不足しても
「金融機関側」や「国側」(対外含む)に
「国のカネ」が 潤沢にあるような話も

要するに
「国に金が無い様に 国民にだまして訴え
『増税を促す』という卑劣な事を繰り返してる

そして「増税した分」の中から
「大手企業・一部が儲かる仕組み」や
「既得損益」につながっている

巨額の「防衛増税」(5年で43兆円)も
あるいみは「不安をあおった脅し」も
含まれていると思われるお話

やたらと
「戦争・侵攻」などの
世界ニュースを報じる背景には
(台湾有事・ロシアのウクライナ侵攻等)

「防衛増税」を
日本国民に「肯定させる・納得させる」という
意図的な扇動も含まれている

ちなみに「自民党の防衛増税」については
「井上会計事務所」であったかが
調べた調査には
「自民党・三菱重工・防衛省」と
「天下り」が密接に絡んでいる情報が
既に公表されているお話

官民の「不当な悪質な関係」が
日本国民の
特に低所得者層 一部中間所得層らを
「いじめ」を引き起こしているという事

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