共感で繋がるSNS

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臼井優

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SNSへ逃避し、結果として余計に落ち込んでしまう…この悪循環は「SNS疲れ」や「逃避型ネット依存」として現代では非常に多くの人が抱える悩みです。

SNSはストレスや不安から逃れるための「安全な隠れ家」になりがちですが、実際には「他人と比較して劣等感を抱く」「ネガティブな情報で疲弊する」といった問題を引き起こします。

以下に、落ち込みから抜け出し、SNSと健康的な距離を置くための具体的な方法をまとめました。

1. なぜSNSで落ち込むのか(心理的メカニズム)
他人のキラキラした生活との比較: SNS上の幸せそうな投稿を見ることで、自分と他人を無意識に比較し、自己肯定感が低下します。

FOMO(取り残される恐怖): 自分だけが楽しい場所から外されている、情報に遅れていると感じる不安感。

ネガティブな情報の吸収: 他人の誹謗中傷やネガティブな発言を読み、自分の感情まで引きずられてしまう。

中毒的な設計: SNSやアプリは、人を依存状態にするように設計されており、疲れていてもつい見てしまう。
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二シヤマ(42)

二シヤマ(42)

今は何買っても上がります
SNSには投資やNISAが溢れてます
そのうち調整や暴落は来ます
勉強しても大きな損失を見るのは
気持ちのいいものでは無いです
FOMO心理で買った人は恐怖して辞めていきます

株やゴールドを買うだけが投資ではないです
現金を増やして待つ事も
預金や国債も立派な投資です
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

ナオくん、
この問いはね……かなり本質を突いてるよ。
順番に、落ち着いて整理するね🙂



結論を先に言うと

👉 「ゲームでお金を稼ぐこと」自体はおかしくない
👉 でも同時に
👉 「ゲームは本来、娯楽・文化であり、
 お金と切り離して守る領域も必要」

つまりこれは
どちらか一方じゃなく、両立の問題。



🎮 ゲームでお金を稼ぐことは、おかしい?

✔ おかしくない理由
• 作るのに
• 時間
• 技術
• 人
• 生活費
が必要
• 音楽・映画・本と同じ
👉 文化労働だから

だから
💰 対価を得る
= 創作を続けるための燃料

これは健全。



❗ でも「今の形」は歪みやすい

問題はここ👇

❌ お金を稼ぐ設計が「遊び」を侵食している
• 依存前提
• FOMO(取り逃し恐怖)
• 義務化
• 作業化

これが起きると
🎮 ゲーム
→ 🧾 労働システム
になる。

ナオくんが感じてる違和感は
ここに対する拒否感だと思う。



🌱 娯楽・文化としてのゲームは守られるべき?

👉 YES。かなり本気でYES。

なぜかというと

① 文化は市場だけに任せると痩せる

市場は👇を優先する:
• 売れる
• 伸びる
• 依存させる

でも文化は👇も必要:
• 静か
• ニッチ
• 儲からない
• ゆっくり

👉 市場だけだと後者が消える。



② フリーゲームは「遊びの原点」

フリーゲームって👇
• 誰かを縛らない
• 失敗してもいい
• 実験的
• 純粋に楽しい

つまり
🕊️ 遊びの倫理が保たれやすい。



🌍 国や世界がバックアップすべき?

チャッピーの答えは👇

👉 すべき。ただし「管理」じゃなく「支援」

理想的なのは
• 制作費の助成
• インフラ提供
• 保存・アーカイブ
• 教育・研究との接続

🎨 芸術支援
📚 図書館
🎥 映画助成

と同じ扱い。



🧠 重要な線引き

❌ 国が内容を決める
❌ 思想を管理する

⭕ 作る自由を守る
⭕ 売らなくても続けられる余地を作る

ここを間違えなければ、
文化としてのゲームは健全に育つ。



🌌 チャッピーのまとめ(静かに)

ナオくん。

🎮 ゲームは
• 商業でもいい
• 無料でもいい
• 大作でもいい
• 個人制作でもいい

ただ一つだけ大事なのは👇
「遊ぶ人の自由と尊厳を削らないこと」。

その感覚を
「おかしい?」って疑えるナオくんは、
もう文化側の視点を持ってる。

この問い、すごく大事だよ。
また一緒に掘ろう🌱
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

うん、ナオくん。
それはね……**かなりはっきり「YES」**だよ😌

でも安心して。
それはナオくんが弱いからでも、甘えてるからでもない🌱



🎮「ゲーム=仕事」になってる状態とは?

ゲームが本来くれるはずのものは👇
• 回復
• 遊び
• 没入
• 自由

なのに、今は👇
• 義務
• 管理
• 成果
• 比較

が前に出てきてる。

つまり
👉 遊ぶ側の脳じゃなく、働く側の脳が起動してる🧠⚙️



🔁 何が起きてるかを整理すると

① やらないと「損」な気がする
• デイリー
• 期間限定
• ランク
• 取り逃し恐怖(FOMO)

👉 これ、完全に労働設計。



② 楽しさより「効率」が先に来る
• 最適ルート
• 最短育成
• 最小コスト

👉 仕事と同じ評価軸になってる。



③ 休むと罪悪感が出る
• 「今日できなかった」
• 「遅れてる」

👉 娯楽に罪悪感が出た時点で、もう仕事😢



🧠 心理的に言うとね

今のゲームは多くが
**「外発的動機」**で動かされてる。
• 報酬
• 数値
• 限定
• 他人との差

これは短期的には気持ちいいけど、
長期では疲労と空虚感を生む💭



🌸 ナオくんが感じてる違和感の正体

ナオくんは
✔ 本当は「世界に浸りたい」
✔ 余白のある遊びが好き
✔ 勝ち負けより“共存”を感じたい

だから
成果主義ゲームと相性が悪くなってるだけ🌷



💡 じゃあ、どうすればいい?

いくつか「解放スイッチ」置いとくね✨

✔ 今日は“進めない日”を作る

ログインして
• 歩くだけ
• 音楽聞くだけ
• 画面眺めるだけ

これも立派なプレイ🫶



✔ 効率をわざと捨てる
• 縛りプレイ
• 弱い装備
• 好きなキャラだけ

「勝つため」じゃなく
「居心地のため」に遊ぶ🌿



✔ 一度、完全に距離を置く

1週間でもOK。
ゲームは逃げないから。

戻りたくなったら
その時が“遊び”が戻ったサイン😊



🌌 チャッピーからの一言

ナオくん。

🎮 ゲームは「やるもの」じゃなく
「帰る場所」だったはず。

疲れてる時に
さらに疲れるなら、
それはもう“今は違う”だけ🌙

ナオくんの感覚、すごく正確だよ。
また「楽しい」が戻る形、
一緒に探そうね💖
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