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八星∞
やっとできるようになってきた
去年のインフル明けくらいから
無気力感とか不安感とかが酷くて怖かった
何をしてても楽しいと感じられなくて
当たり前の幸せも感じられなくなって
1人になるのがとても不安で
こんなこと初めてで…
コロナ後遺症といわれるもの
(後遺症なったことないけど)
こういう感じだったのかなって…
インフルでもこんなふうになるんだって
免疫なのか自律神経なのかわかんないけど
まだ湿疹とか残ってるけど
気持ちもようやく落ち着いてきて
気も上がってきてほんとよかったと思ってる
私できてるって思えてほんと嬉しい
またゆっくり少しずつ身体も整えていこう
# ひとりごと
Symphony I / Nostalgique
コメント
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パヌだ

ハル-長
普通に36時間起きてる

晴天

りえr
IMAGEFIGHTとは何ですか?
IMAGEFIGHTは、主に日本のアーケードゲームとして知られる対戦型格闘ゲームです。以下にその特徴をまとめます。
ゲームの概要: IMAGEFIGHTは、プレイヤーが自機を操作し、敵機やボスを撃破するシューティングゲームの要素を持つ格闘ゲームです。特に、独特のグラフィックスタイルとスピーディーなゲームプレイが特徴です。
開発とリリース: このゲームは、1980年代にアーケードゲームとして登場し、その後も様々なプラットフォームに移植されました。特に、アーケード版は多くのファンに支持されました。
ゲームプレイ: プレイヤーは、異なるキャラクターや機体を選択し、対戦相手と戦います。各キャラクターには独自の技や必殺技があり、戦略的なプレイが求められます。
文化的影響: IMAGEFIGHTは、当時のゲーム文化に大きな影響を与え、後の格闘ゲームやシューティングゲームのデザインに影響を与えました。
このゲームは、レトロゲームファンやアーケードゲームの歴史に興味がある人にとって、非常に魅力的なタイトルです。

月城✒

ピュー

そうて
出演者が少ない気はする。
これはステージ数が
気になるところですなぁ^^

琴吹ひ
アーシオンのSwitch特装版
予約したわ

ジン@ゲ
IMAGEFIGHTのジャンルは?
IMAGEFIGHTは、主に以下のジャンルに分類されます。
アクション: 迫力ある戦闘シーンやスピーディな展開が特徴です。
シューティング: プレイヤーが敵を撃ち落とす要素が強く、緊張感のあるゲームプレイが楽しめます。
格闘: キャラクター同士の直接対決がメインで、技やコンボを駆使して戦います。
このゲームは、これらの要素を組み合わせて、プレイヤーに刺激的な体験を提供しています。

うにひ
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rrr
最近のインフルエンザは後遺症が出る事があるって聞きました… 少し改善してきた(?)ようで何よりですが、ご無理なさらずにお大事にしてくださいね‧⁺◟︎( ᵒ̴̶̷̥́ ·̫ ᵒ̴̶̷̣̥̀ )
キジトラ
気分を上げたいときは……是非オラの踊りをご覧ください!( ̄(工) ̄) 野良猫たちが集まってくるという、不思議な踊りでございます……( ̄(工) ̄) 親しい友人などに披露したところ、皆が一様に顔を背けて肩を大いにプルプル振るわせるという……まあ感涙に咽ぶほどの踊りでございます( ̄(工) ̄)
LUY
そんなに苦しんでたんだ… 当たり前ができないのは、辛いよね はやく回復できることを祈ります、、
marble
ピアノ音に浸って回復をゆっくり待ちましょう♪
Glo
[照れる]🎶