共感で繋がるSNS

わざわざ弱者を見つけて施しを与えるのと、わざわざ弱者を見つけてなぶりつけるのと、より快なのはどちらか?(どちらか人間的かではなく娯楽として効率的なのはどちらか)

ツバメ

ツバメ

弱者をみつけてなぶりつけると快って発想がすごい…😨
質問に回答するのであれば消去法で施しだけれど…
どちらも娯楽と呼ぶには違和感しかないです。
哲学哲学
GRAVITY8
GRAVITY16
くらげ

くらげ

どちらも同じでしょう。この質問を思いついた人に会ってみたい。なんと嫌な気持ち
哲学哲学
GRAVITY4
GRAVITY33
愛善院

愛善院

札束でビンタせよ。
両方の快楽を得られるだろう。
哲学哲学
GRAVITY2
GRAVITY9
愛善院

愛善院

この文言を「春」という一字に換言したとき、どちらも犯罪であることを良識とするとよかろう。
哲学哲学
GRAVITY3
GRAVITY7
愛善院

愛善院

【フィールドバック編1】
質問は「効率」を問うているが、この問いを目にした瞬間に倫理的な思考を巡らせることが望ましい。しかし、倫理的な価値判断は答えにならない。

①質問に対する認知的不協和
1.他者を「弱者」としない、したくない、することが不快である、という自己防衛の感情で答える者が一定数見受けられる。たとえば、他者の尊厳を損なわずに支援するために「要請を受けて」施すべきだとする立場もある。
真の弱者は声を持たないことすらあるという想像力がない。またはそうした存在は「自分ではない誰かが」「自分の知らないところで」施すべきことであり、社会的盲点を作り上げている。
2.「娯楽」としない、したくない、することが不快である、という感情で反応する者がいる。
アンパンマンが娯楽目的以外にカバオに自己犠牲ともなる餌を与え続けるだろうか。飼い猫でも配偶者でもよい。

②効率と脳の報酬系
1.質問に誠実に答えたとき圧倒的に後者と認識される。ゲーム創作の立場からしても、いかに無双させるか(弱者を弱々しくせずにプレイヤーに愉しませるか)がメインとなる。
いわゆるドパミンとノルアドレナリンの報酬系であり、短期快楽かつ常習性がある。この快を制御できない者はSNSなどで弱者を見つけては攻撃するようになる。
なお①の回答者も、どうもノルアドレナリンに操られているらしい発言が目立つのがポイントだ。弱者や娯楽としていないのに、脳は制御されずそれに喜びを見いだしているらしい。
2.安息日(神のための1週間に一度)がないため、自分のためでない施しという感覚がない。総じて寄付する者よりもいじめる者のほうが通常社会には蔓延りやすい(ただし、災害時には「みんなが」やることなのでという意識で施しが起こる)。
施しは、ざっくりいえばドパミンとオキシトシンであり、オキシトシンは長持ちしやすい。ただし、バイアスを強めるともいえる「絆を感じる」という諸刃であり、絆のもとにない者に冷笑をあびせるものでもある。

③なぜそれを善としたか
単なる二項対立でもないがノルアドレナリンとオキシトシンの対立であるとき、人間はこれらに従えば「他を排斥する」ことが本能に組み込まれている。
脳に操られてばかりでもいられない(より大きな集団になろうとする)のが人間なため、なんとかして脳の報酬に制限をかける。認知的不協和が証左となるだろう
哲学哲学
GRAVITY1
GRAVITY6
信長三世®️筑波山

信長三世®️筑波山

そもそも自分の快を得るために人をどうこうって言うのが変。弱者だと見下すのも変。
哲学哲学
GRAVITY9
GRAVITY6
かべさん

かべさん

後者の方が圧倒的にコスパいいね。
実際SNSなら日常でしょ?

そしてやり過ぎて、他の人の養分になる。これの繰り返し
哲学哲学
GRAVITY1
GRAVITY6
夏休みの最終日

夏休みの最終日

RPGに置き換えると、サブクエとレベル上げみたいなものに感じるかな… w なので個人的には前者の方が快
哲学哲学
GRAVITY2
GRAVITY3
pubhis

pubhis

これは初見でかつ2択のみならば前者だけど、正解としては「応えない」だと思います。
ただ、このように回答している時点で、俺も色んな意味で不正解だと思います。
少し、勉強になります。
哲学哲学
GRAVITY
GRAVITY10
ユーガタ屋

ユーガタ屋

自己満足的にも、後を考えても前者のほうがいいとは思うけどね。まぁ、人によるかも🤔
哲学哲学
GRAVITY
GRAVITY2
もっとみる