
16屋
じゅうろくやです。
社会人の自由人、おっさん
貯金とゲームが趣味
ゲーム
マンガ
音楽
陰キャ
ダーツ
異世界
クリエイター
転スラ
音ゲー
ボドゲ
元配信者
嫌煙家
人生相談
IT
学生支援
サカナクション

16屋
わかってはいたことだけど、どんどん人が抜けていく。9名で始まったチームももはや4名に。
チーム開発に興味を何がなんでも学んでやろうと思っているのであれば、率先して学べるチャンスではあるが、学生たちはまた別の機会でもいいと思うこともあるだろう。
もちろん皆が軽い気持ちで脱退していくわけでは無いが、野良での集まりなんてもともと繋がりの薄いものである。
僕は教わりたい人にはいくらでも教えるが、教わる気持ちがないのであれば別に無理しまで教える気もない。
学校じゃないし、友達でもないのだから。ただ、やる気があるなら他の人が学べないことまで教えるし、たぶん、学生やるよりも身につくこともあるだろう。
残りのメンバーがどこまで一緒にやれるかはわからないけど、できることなら少しでも最後まで残る人がいたらいいなとは思う。
クレジットに名前を刻むことは、実績として残るのだから。

16屋
回答数 5>>
風来のシレンの2鬼襲来!シレン城!
200〜300時間くらい
slay the spire
550時間くらい
vampire suviver
300時間くらい
チョコボの不思議なダンジョン
100時間くらい
baratro
50時間くらい
ballpit
始めたばかり
pegrin
100時間くらい
同じシリーズは書かないでいくとこんな感じかな。
スレスパは、modで新キャラたくさん遊べるし難易度が神なので、何度もやれるかな。

16屋

16屋
誰かわからんけど。
音声ルームなどは、月に1回もいかないので、話したいのであれば、DMなどで連絡をとるか他のツールをご検討ください。

16屋
🔳今年は、言葉にする一年にする
── 遊んだ数だけ、残す覚悟
新年が明けて、年末年始のゆっくりした時間も、そろそろ終わりを迎えただろう。
翌週まで休みの人もいるかもしれないけど、空気としてはもう日常に戻っている。
だからこそ、ここで一区切りつけておく。
ここ、GRAVITYに書き初めならぬ書き文字として、今年の抱負を残す。
■ 今年のチャレンジ
── 1本でも多く、レビューを書く
今年は、1本でも多くゲームレビューを書く。
Steamのライブラリには約700本のゲームがあり、そのうち10%は完全クリア。平均実績解除率はおよそ40%。さらにいえば、遊んだゲームだけなら、1500本は超えているはずだ。
数字だけ見れば、上位のゲーマーではある。……にもかかわらず、レビューや感想は驚くほど少ない。
これは、正直よくない。
■ 遊んだのに、残っていない問題
遊んだ経験、考えたこと、感じたこと。
それが言葉として残っていないのは、自分の実績を自分で見失っているのと同じだと思った。
だから今年は、やり方と書く場所を整理して、「遊んだ証拠」がちゃんと見える形にする。
今まで7本しかなかったレビューを、
今年中に最低50本。
努力目標として100本を書きたい。
■ レビューに対するスタンス
レビューだからといって、
「クソゲーでした ★1」みたいなことはやらない。
どんなゲームにも、作った人がいる。
だからこそ、
・何が良かったのか
・どんな人に向いているのか
・どこで好みが分かれそうか
1500本近く遊んできたゲーマーの視点で、きちんと言葉にして残す。過去に書いたレビューも、すべて書き直す。
全実績を取りつつ、比較的新しいタイトルから優先して投稿していく。
■ 合わなかったゲームについて
もちろん、合わなかったゲームもある。
でも、最後まで遊んだ以上、
「おすすめしない」で切り捨てるつもりはない。
良くなかった点は正直に書く。
じゃないと、そのレビューを見て買った人が損をするから。
■ ほかの挑戦について
他にも目標はある。
野良で集まった人たちと進めているプロジェクトも、少しずつだけど、確実に前に進み始めた。
苦労は多いけど、今年中には着地させたい。
■ 終わりに
── 積み上げた数が、成長の証
やることは多い。
でも、今年は飛躍の年にする。
一つずつ、丁寧に積み上げていけば、
努力はきっと形になる。
ネバーギブアップ。
年末に、どれだけ報告できているか。
その数が、そのまま僕の成長の証と信じて。


16屋
同じタイミング、同じアイコン、同じメッセージの人がいるんだもんなぁ。
奇跡ってすげーや(棒読み)


16屋
良い面
本当ならこだわるべきポイントに手を抜ける。表情変え、語感、話始めや終わりの休止、演出などはほぼほぼ手を抜いた。
また、音声を登録するためにどれくらいのファイル数を使うのかとかイメージではなく実際の素材数で理解できたのも良い。
悪い面
疲れる。最低賃金で考えても数千円から万円の仕事量。クオリティを上げるにはここから微調整もしなければならない。画面に合わせて喋らせるためには、ボイス数も調節が必要だろうし、今回SEを使わなかったのでその分も登録となると、倍はかかるだろう。
1動画で1日かかるなら普通に辛い。毎日動画作る人は効率よく編集できるように色々してるんだろうなとは思う。
だから、ライブが多いんだろうね。ぶっちゃけ配信の方が手間も時間もかからない。スパチャが貰える人ならそのほうが完璧に楽だ。
愚痴
今回はテストも兼ねるという理由を無理やり自分に言い聞かせて作ったけど、それでも見る人数を考えれば正直言って非効率。喜んでくれる人も少なそう。
別鯖でTRPGの動画作った方はクオリティそんなんでもなかったけど、だいぶ反応良かったし、ポジコメばかりだから、やる気出るってのはある。
世の中の動画とか良いなと思ってもおさないことあっまけど、今後は全部ちゃんと押そうという気になった。動画最後まで見たら、いいね押す。マジで押す。みんなも押してあげてくれ。動画上げてくれる人のモチベ絶対上がるよ。

16屋

16屋
来年あたりSteamのゲーム本数も1000本超えそうです。

16屋
今年の目標が決まりました。
全実績達成したゲームのレビューを1件でも多く書く。

16屋

16屋
金冠埋め、ちゃんとリスト作って確認してみたら、50%近く埋まってた。まぁここから埋めて行くのが大変なんだが。
作りたい装備作りながら勝手に集まってたのがいいんだけど、今欲しい装備ないし作りたかったら基本素材は余ってるから、埋めに行くために狩るしかないんだよなぁ。
調査クエストで埋めるの中々に面倒。

16屋

16屋
割といいペースで集められてるし、古い作品だからこそ音楽クエストも揃ってるから集めやすい。
やる友達が仲が良いメンバーだからストレスもたまらない。僕にとっての御三家になりそう。
これからも仲良くして欲しいし、仲良くやりたいから、大切にしなきゃな。
さて、モンハンの話だが、次の金冠はレウス希少種の最大である。最小は前回猫飯に合わせて出たので、ライフの高い最大となると弾不足になりそう。
拠点は近いから補給すればいいんだけど。
そのあとは、どうしようかな。迷うのは、そろそろアイスボーンに到達するフレを待つかどうか。どうせなら素材集めがてら金冠狙った方が効率的ではある。
ウィンターセール中で他にもゲーム買ってるから、待ってからワイワイやるか。年末もゆっくりできそうだしな

16屋
過去の一位は
モンブラン
ミルフィーユ
ガトーショコラ
桃のケーキ(通いのケーキ屋さんのケーキの名前がそんな感じだった)

16屋
事前に色々準備してたりするのに、当日仕事だと仕事で忘れたりもする。

16屋
ずっと待ってたセールが始まって、今年は例年より2日くらい長めになってる気がする。
買いたいものはたくさんあるけど、12月は手痛い支払いがたくさん合って、正直控えめにしておきたい気持ちもある。
今年は年末年始に業務がないので、久しぶりにゆっくりできる。友達に会いに行きたいが、話ができてないので、飛行機や新幹線のことを考えると、今年も会えなさそうで残念である。
その分、Discordで友達と長めにかかるゲームなんかをしっかりクリアまでやったり、作り始めたものを作ったり、音楽を楽しんだり動画作ったりに力を入れたいなぁと思うと、すぐに終わってしまうんだろうなぁという寂しさが既に感じ始めてしまう。
掃除もある程度やりたいけど、どこまで片付けられるだろうか。今年はほんとにモノ捨てるだろう。来年を身軽にしておかないと。
考えること多すぎて大変だわ。
だから、ゲームで全てを忘れるのじゃ。

16屋
だから、言葉って大事で、思うのではなく伝える必要があると考えてる。
頭の中なんて何考えてるかわからないんだから。
大事なことは何度でも言え!

16屋
幸せではあると思ってるよ。やりたいことやれてるし友達とも遊べてるし。でも、辛いこともあるし、辛い事件の最中でもある。
来年、ついに解決する見込みがたってきたから、そこからのことを考えても、まぁ幸せではあるだろうなぁ。
こういうのって、自分の気の持ちようで変わるところもあるから、そう考えるようにはしてるかも。
もちろん、気の持ちようで変わらないこともあるけどね。

16屋

16屋

16屋
そもそも責任を求めているのに謝罪してくるのも意味わかりません。僕のフォロワーにそんなコミュニケーションの人はいないと思うので、botでないのであれば、もう少し解像度の高い話をお願いします。

16屋
好きな具でも[星]

16屋
でも、うさぎ小屋に住んでるしうさぎの線もあるんかなぁ。

16屋
何か温かい投稿ができるといいのだけど、僕も事故ったりで寒い話題ばかり。せめて食べた美味かった画像でも貼っておくか。


16屋
3位 Netflix
ドラマや映画やアニメを観てるかな。まぁ、大体は流し見なんだけど。Amazonプライムでも観てるけど、こっちの方が多い。
2位 何か作ってる
音楽とかゲームとかイベントとか動画とか。何か作ってる時間って、結構使うんだよね。
1位 ゲーム
まぁ、ゲーマー名乗ってるのだから当然の結果か。いつもいろんな人に声かけてるから、一緒に遊ぶ人は多いかも。
年末だし、たくさん遊びたいね

16屋

16屋
ツールを買うときって「体験版、別にいいか…」って思いがちだけど、今回ほんと痛感した。体験版こそ最強。
そう言う話。
最近、1万円超えのツールを買おうとしてて、どれにするか慎重に比較してたんだけど…
これがまぁ、地味な罠の連続だった。
■ 1st トラップ
割引が来てた。
でも「どれにしようかな〜」って迷ってたら、悩んでる間に割引期間が終了。
はい、逃した。
■ 2nd トラップ
今度はクーポンが来た。
「お、今回は買えるか?」と思いきや、また悩んでいる間にクーポン期限が終了。
知り合いが持ってたから使用感聞きたくて、決めきれなかったのもある。
■ そして三度目の正直
割引+クーポンのダブルで来た。
これは逃したら絶対後悔するやつ。
そこで全部の体験版をインストールして、知り合いにも触ってもらって、しっかり比較。
最初は2つだけ試して「絶対こっちやん!」って一致したんだけど、
さらに掘ったら、旧バージョン、新バージョン、別バージョンまで複数あるのが発覚。
全部触った結果──
旧バージョンが一番しっくりきた。
値段は一番安い。操作感も良い。クオリティも好みと合う。
新バージョン買う気満々だったのに、まさかの大逆転。
■ で、結論。
実体験が一番強い。
スペック表よりも、レビューよりも、評判よりも、
自分で触ってみた感覚の方が信用できる。
ゲームは体験版やらないタイプなんだけど、
ツール選びに関しては「触らずに判断するのはマジで損」だなって痛感した出来事だった

16屋
というか、これ、付き合う前の付き合えるかどうかわからなくてドキドキしてるのと、付き合って、もう振られないことへの安心感でしょ?
考え方が違うわ。
付き合ってからもドキドキするし、なんなら、付き合ってからの方が、たくさんドキドキするよ。それは、振られるかもとかいうマイナスのドキドキではなく、この人とどんなことができるのだろうとか、何したら楽しいだろうかとか前向きなドキドキなんだよ。
ドキドキすることの意味や楽しさが全然僕とは考え方が違うようです。botさん、質問の意図を考えるところからやり直してください。

16屋
誰かわからない相手と寝落ち通話なんてしないって。知ってる相手でもそうそうしない。本当に仲良い、寝ても怒らないメンバーとならするけど。
ディスコードでゲーム見ながら寝る時くらいじゃないかな。

16屋
なぜなら、プロフに書いてるからだ。
精神年齢は16歳。
肉体年齢は61歳。
ゲーマーおじいちゃんだー!

16屋
簡単に言うと、リーダーの存在感がどんどん薄くなってきている。
全体へのアナウンスも、なぜか僕が代理で発信することになり、その報告に対してリーダーからのリアクションもなし。
本来なら、遅れたことへのひと言とか、代理への軽い感謝とか、そういう最低限のフォローがあるだけで、周りの「見え方」って大きく変わるはずなんだけどなぁ。
このままだと、メンバーからの信頼も揺らぐし、
「このプロジェクト、誰が舵握ってるの?」
って空気、避けられないと思う。
資料づくりは動き始めてくれたみたいだけど、正直それだけだと“メンバーの一人”と大差ない。
リーダーとして前に立つ姿が見えなくなればなるほど、周りの不安は増えるし、僕が感じてる以上にメンバーも同じ空気を感じてる気がする。
プロジェクトって結局、人の動きで回るものだと思う。
だからこそ、前に立つべき人が前にいない状態って、地味に怖い。
このまま僕がハンドルを握ってしまったら、
「これ、誰のプロジェクトなんだろう?」
って錯覚すら起きる。
もちろん、僕が出しゃばった部分はある。
でも、出しゃばらずに様子見してたら、多分誰も動かなくなって、事実上の空中分解もあり得た。実際、モチベ落ちてる人もいたし。
難しいところだけど、今のところ僕の判断は悪くなかったと思いたい。
このまま必要なところはフォローしつつ、メンバーから「サブリーダー」として自然に見てもらえるなら、それはそれで形になるのかもしれない。
まずは、リーダーに「どう動けばいいか」をちゃんと伝えて、前に立つべき人が前に戻れるようにフォローするところから始めようと思う。
僕が全部を抱えるんじゃなくて、リーダーがしっかり立てる形を一緒につくる。
その方が、プロジェクトとしてもチームとしてもきっと健全だ。

16屋
🔳ハラスメントの定義が増えすぎた結果、誰も話せなくなった世界へ。
──気づけば、言葉が息を止めていた。
最近、思う。「ハラスメント」という単語の影が、やたらと濃くなってきたなと。
強く注意すれば『パワーハラスメント』。
優しく配慮すれば『ホワイトハラスメント』。
…気づけば、「何をしてもハラスメント」な世界になってきた。
もはやこれは、
“ハラスメントと言わないと気が済まない人たちによるハラスメント”
つまり、
『ハラスメントハラスメント』
🔳増える◯ハラ
数年前まで、「ハラスメント」と聞いて思い浮かぶのはパワハラやセクハラくらいだった。
でも今は違う。
サイハラ、スメハラ、マタハラ、モラハラ、アルハラ、カスハラ、リモハラ、ケアハラ……
増える〇〇ハラ系を上げればきりがない。
言葉だけ先走る倫理観。
そして本来、守られるべき人や状況よりも、「言葉を使う側が萎縮する空気」のほうが強く存在してしまっている。
『ハラスメント』はもちろん良くない。ただ、言葉が軽すぎる。
意味も定義も曖昧なまま、都合よく振り回され、ただの文句や嫌味の延長線上のラベルとして貼られてしまう。
その瞬間、議論も、対話も、改善も止まる。
カードゲームの罠カードみたいに乱発されたら、効果も価値も薄れるだけだ。
🔳不誠実な交流の末に……
この空気の何がまずいか?といえば
対話が薄れ、交流が停滞することだ。
そして“被害者枠争い”が優先される。
もちろん、暴力や人格否定が許されるべきなんて話じゃない。
「人間同士のすれ違い」まで、“罪”として扱う世界は、息苦しくはないか?
言葉を恐れて会話を減らし、対話より自衛を優先し、優しさより正しさを押しつける。
その世界は、もはや言葉の冷戦だ。
🔳求めるのは【優しさ】
正直、最近の空気はもう「ハラハラ」だ。
言葉を奪う社会ではなく、互いの価値観が違う前提で、歩幅を探しながら話せる世界であってほしい。
『ハラスメント』を探して揚げ足とるより、コミュニケーションを増やした方がきっと人間は救われる。
だから僕はハラスメントの名前を増やすより、会話を増やすほうを選ぶ。
言葉を選ぶより、相手の地雷を避けるゲームのほうが上手い社会にして、どうするんだろうね?

16屋
1を10で返す物量の多い僕みたいな人と会話のキャッチボールを続けられる人は少ないと思うんですよね。
だから、それでいて好きでいてくれる人を僕も好きで居続けますね。

16屋
ここ1〜2年旅行行けてないから、また大型連休とって、どこかで旅行行きたいなぁ。

16屋
🔲野良から始まるゲーム開発
―― 氷点下の空気と熱意の覚醒
長文、好きですか?
僕は好き。これを読もうと思ったのなら、多分あなたもそう。
さて、今日は 「野良のゲーム開発チームに参加したら、空気がホラーだった話」 を書く。最後まで楽しんでくれ。
■ ことの始まり
―― 200人は8人へ
ある日、僕は見つけた。
「ゲーム開発チーム、募集します!」
普段から、学生さんの履歴書を手伝ったり、インディーズゲームの相談に乗ったりしているから、
「アドバイザーくらいの感じで…ちょっと助言しちゃおっかな?」くらいの軽い気持ちで参加。
募集のあったLINEのオープンチャットには、最初は200人くらいが聞いていた。そして、募集要項には20人くらい集まった。
――が、
最終的に残ったのは 8人。
まぁ、この手の募集はそんなものだ。
ここまでは想定内。想定内っと。
問題は ここから。
■動かないチャット
―― その時空気は凍った。
チャットが開かれる。
新しいチーム、初めての会話。
なのに。
……静寂。
既読は増えていく。
でも、発言は無い。
みんな “見” を決め込んでいる。
わたしの頭に、BGMとしてホラー映画の不穏な音が流れはじめた。
「あれ……? これ、動く気ある?」
「え、誰がリードすんの?」
「このまま冬眠するのでは?」
空気が薄い。
ヒマラヤ登山の八合目くらい薄い。
この時点で、プロジェクト成功確率は……言うまでもないだろう?
■ 出しゃばりスイッチ、ON
―― 主人公はお前だ
沈黙のチャットを見てると、
僕の中で、何かのスイッチがカチッと入った。それは、ファイナルベント?それとも、カタパルトタートル?どちらにせよ、
「……これは、動かさないとダメだ。」
そう思った僕のそこからの動きが早かった。
• 必要な情報を整理
• タスクを棚卸し
• 役割決めのたたき台を提示
• コミュニケーションルールの提案
• ミーティングの日程を設定
資料も作り、そして全員に共有。
完全に 出しゃばりモード・フルスロットル。
ツッパリハイスクールもロクンロールだ。
正直、自覚はあった。
「私の年収低すぎ……!」って。
じゃなくて、
「出しゃばりすぎ」って。
でもね、
船頭多くして船山に登る って言うけど、
船頭いなければ、そもそも船は動かない。
だからいいんだ。
嫌われようが、前に進めれば。
■ 不安はある。でも、希望もある。
メンバーはほぼ初対面同士。
立場も経験もバラバラ。
そりゃ、不安もあるよ。
• 途中でいなくなる人が出るかも
• 作りたい方向が合わないかも
• ゴールが見えないかも
でも、
完成より、経験を積めることが成功。
そういうスタンスでいいと思ってる。
もし、
「ゲーム開発楽しかったな」
「何か学べたな」
って誰かひとりでも感じてくれたら、それで勝ち。
…勝ちとかあるの?
■ 今週末、最初の分岐点
初ミーティングが決まった。
ここがターニングポイント。
この瞬間に、
• 本当に動くのか?
• チームに“熱”が生まれるか?
が決まる。
今はまだ、ゴールは見えない。ゴールなんてないかもしれない。
この物語が 成功談になるのか、笑い話になるのか は、まだ誰にも分からない。
でもひとつだけ。
動き出したものは、止まっているものより価値がある。そうだろ?
■ おわり
もしこれを読んでるあなたが、
「やってみたいけど怖い」
って思ってるなら、伝えたい。
勇気があるから動くんじゃない。
動いたから勇気が生まれるんだ。
ってね。
続き、気になるだろ?これが現実なんだ。そりゃ、気になるに決まってる。だから、ここまで読んでくれたんだ。ありがとう。
次回
──「16屋、死す」
16屋がやらなきゃ、誰がやるの!

16屋
うん、いい感じの案ができた気がする。
ホラーって、肉体的なホラーと精神的なホラーがあるけど、やっぱり精神的にしていきたい。
ジャンプスケアみたいな驚きよりも、じわじわくるタイプで行くつもりだから、そっち系の企画にまとめておこうかな。
セールスポイントやコンセプト、演出、概要はできたから、ここから、もう一絞りだなー

16屋
僕が怒るとしたら、もうそばにいないっす。
怒るレベルまでいったらね。

16屋
もちろん親の心子知らずで大変だった部分はあるだろうけど、小学校低学年でも、僕は両親共働きだったから1人で過ごしてたし、なんなら家事の手伝いや妹のオムツ替えたり粉ミルクあげたりお風呂入れたりしてた。
反抗期なんてなかったし、勉強は好きではなかったけど、自分でやってた。食べ物は好き嫌いできなかったからなんでも食べた。
貧乏だったから物はあまり欲しがらなかった。
そんな子供時代、苦労は多かったかな。
苦労話しは自慢にもならんので書かないけど。
育ててくれたじいちゃんばあちゃん
父と母、皆んなありがとうな。

16屋
たのしかったら笑うよ。たぶん。
好きな芸人さんは「メンバー」さんかな。
普段お笑い見てても1人だと笑ったりしないね。楽しいし面白いけど、無言で見てるかも💦
それよか、主人公が幸せになる話とか長らくかかった恋愛が成就した時とかのほうがにやにやしてるし、そう言う時にコメディ展開あると笑っちゃうかも。

16屋
botの質問なんて、
最近食べた美味しいものを教えて。
とかそう言う気楽なのでいいんじゃないのかな。

16屋
1.寝てる時の夢
2.やりたい夢
寝てる時の夢は特に人には話さないけど、すごい面白い夢見たりしたらメモに書いたりすることはある。
やりたいことの夢とか目標になるものは、言うことも多いかな。やりたい場合、言うことで支えてくれたり、一緒にやってくれる人ができたりする。言わないと自分しか知らないことだから叶う確率も減る。
絶対に叶わない夢レベルなら、言わないことも多いかも。世界平和とかね。

16屋
外は静かだし、星は綺麗だし。
自然の音がメインで過ごせる時間。
雨が降ってて雨音がするとかだともっといい。

16屋
そろそろ年末年始のイベント企画を考える時期になってきたなぁ。
僕はDiscordでゲームを遊ぶ人たちを集めたコミュニティを運営してて、今は50人くらい在籍してくれてる。
その中でも、一人暮らしだったり、留学・出張中だったりなど、何かしらの理由で家族と過ごせない人でも年末年始を少しでも明るく過ごせるように、毎年パーティイベントを開いてるんだ。
ビンゴ大会で景品を配ったり、ゲームで勝負したり、パーティゲームでみんなでワイワイ遊んだりして、年末を楽しく締めくくれるような企画。
今年は人数も増えてきたし、「当日参加できなくても楽しめる企画」を考えてみようと思ってる。
たとえば、僕とAさんBさんCさんで「人生ゲーム」をプレイして、その順位を予想してもらうイベントとか。
人生ゲームなら勝敗もほぼ運だから、見てる人も気軽に参加できるし、当たった人にはクリスマスプレゼント風のお年玉も用意する予定🎁
このイベントには協力してくれる3名が必要なんだけど、今年は手伝ってくれそうな人も多いから、そこはなんとかなりそう。
実力差が出すぎない企画がいいなぁと思ってて、トランプとか麻雀くらいの“運と実力のバランス”がちょうどいい気がする。
他にも、クイズイベントとかRTA企画も気になってる。
「RTA in Japan」に合わせて個人で並走して、走者のすごさを実感するみたいなイベントも面白そうだなって。
(ただ、やれるゲームや時間の都合はちょっと悩みどころ…!)
来週の休みあたりに、今年の企画ネタを少しまとめてみようと思ってる。
みんなが笑顔で年末を迎えられるようなイベントにできたらいいなぁ。

16屋
#長文 #日記
早いもので、もういくつ寝ると...?
10月も終わりかけで、秋はすっ飛んだのか?というくらいあっという間に気温が下がってきた。体調不良の人が、職場、友達、SNSで見られており、みなさんの健康が心配になるばかりである。
さて、今年ももう終わるのであれば、今年中にクリアしておきたいゲームの整理も少し考えておこう、ということで、思考の整理のために長文をだらだらと書くのである。
1000文字で足りるかな…
To Heart2ダンジョントラベラーズ
表エンドは終わってるのでPSP時に追加されたダンジョン分と裏ボス。あとは、実績とイベント埋め。50時間は必要そうか。
スーパーマーケットシミュレータ
お金はもう余ってる。残りはスキル解放20P、実績か。実績が英語なので、一度翻訳して、何すればいいかも整理かな。DLCに関わるのがないと良いけど、あるなら、ウィンターセールでDLC買うか。ここまで遊んだことへの礼儀として。1日進めるのに15〜20分くらいか?30日分くらいは最低でもかかるかなぁ10〜20時間は必要か。ただ、作業すぎて飽きるのが天敵。
パワーウォッシュシミュレータ2
まぁ、作業ゲーだわな。仲の良いフレと遊ぶゲームとして、まったりやりたい。収益化OKだったので、撮影もしておこう。生声でやるかを検討。
Rhythm Doctor
パーフェクト狙いが残ってる。正直キツイ。音ゲーリズムゲーは、プレイ技術が求められるからFire and iceと同じでクリアできても実績がキツイのよね。
パタポン1&2、ラタタン
パタポンはPSP時にクリアしてるから、多分100〜200時間くらいか。ラタタンも早よやりたいが、上の消化で間に合ってない。今年中にプレイ開始できるだけで偉いか?
ヴァンパイアサバイバー
また大型アップデートがくる。正味、もうお腹いっぱいなんだ。最初に感じられた爽快感を中心とした気持ちよさはもはや作業になってしまっており、実績のためだけだけど、それも頻繁に増えるので、増えてから対応する。
地球防衛軍5.6
誰かとやらない限りはもはや冬休みまでは手を出さない。あと、野良マルチプレイを検討しようかな。200時間くらいはまだかかりそう。
脱出ゲーム
まぁ1本あたり2時間くらいでいけそうではある。10時間くらいで解けるんじゃないかな。全部。これは正直舐めてる。
その他
デイヴザダイバー、ダンジョンクロウラー、オートローグ、9Kings、などの積みゲーの消化もあるし、
スレイザスパイア2などの新作、もう発売されたけどポケモンZAもやりたくはある。
Switch2も出回り始めたけど、携帯機を置くところが無いのよな。
デスクトップPCもグレードアップしたいっと、パソコン話してると文字数足りなくなったわ。削除削除…。
実績関係なく遊んでるゲームもあるから、ほんと時間が足りないな。動画作る時間どうやって確保しよう。誰かに動画化手伝ってもらうか。
