
16屋
じゅうろくやです。
自称精神16歳、肉体61歳。
人に優しくを、モットーに。
詳しくはプロフ固定を見ればわかる。
ゲーム
マンガ
音楽
陰キャ
ダーツ
異世界
クリエイター
転スラ
音ゲー
ボドゲ
元配信者
嫌煙家
人生相談
IT
学生支援
サカナクション

16屋
何か温かい投稿ができるといいのだけど、僕も事故ったりで寒い話題ばかり。せめて食べた美味かった画像でも貼っておくか。


16屋
3位 Netflix
ドラマや映画やアニメを観てるかな。まぁ、大体は流し見なんだけど。Amazonプライムでも観てるけど、こっちの方が多い。
2位 何か作ってる
音楽とかゲームとかイベントとか動画とか。何か作ってる時間って、結構使うんだよね。
1位 ゲーム
まぁ、ゲーマー名乗ってるのだから当然の結果か。いつもいろんな人に声かけてるから、一緒に遊ぶ人は多いかも。
年末だし、たくさん遊びたいね

16屋

16屋
ツールを買うときって「体験版、別にいいか…」って思いがちだけど、今回ほんと痛感した。体験版こそ最強。
そう言う話。
最近、1万円超えのツールを買おうとしてて、どれにするか慎重に比較してたんだけど…
これがまぁ、地味な罠の連続だった。
■ 1st トラップ
割引が来てた。
でも「どれにしようかな〜」って迷ってたら、悩んでる間に割引期間が終了。
はい、逃した。
■ 2nd トラップ
今度はクーポンが来た。
「お、今回は買えるか?」と思いきや、また悩んでいる間にクーポン期限が終了。
知り合いが持ってたから使用感聞きたくて、決めきれなかったのもある。
■ そして三度目の正直
割引+クーポンのダブルで来た。
これは逃したら絶対後悔するやつ。
そこで全部の体験版をインストールして、知り合いにも触ってもらって、しっかり比較。
最初は2つだけ試して「絶対こっちやん!」って一致したんだけど、
さらに掘ったら、旧バージョン、新バージョン、別バージョンまで複数あるのが発覚。
全部触った結果──
旧バージョンが一番しっくりきた。
値段は一番安い。操作感も良い。クオリティも好みと合う。
新バージョン買う気満々だったのに、まさかの大逆転。
■ で、結論。
実体験が一番強い。
スペック表よりも、レビューよりも、評判よりも、
自分で触ってみた感覚の方が信用できる。
ゲームは体験版やらないタイプなんだけど、
ツール選びに関しては「触らずに判断するのはマジで損」だなって痛感した出来事だった

16屋
というか、これ、付き合う前の付き合えるかどうかわからなくてドキドキしてるのと、付き合って、もう振られないことへの安心感でしょ?
考え方が違うわ。
付き合ってからもドキドキするし、なんなら、付き合ってからの方が、たくさんドキドキするよ。それは、振られるかもとかいうマイナスのドキドキではなく、この人とどんなことができるのだろうとか、何したら楽しいだろうかとか前向きなドキドキなんだよ。
ドキドキすることの意味や楽しさが全然僕とは考え方が違うようです。botさん、質問の意図を考えるところからやり直してください。

16屋
誰かわからない相手と寝落ち通話なんてしないって。知ってる相手でもそうそうしない。本当に仲良い、寝ても怒らないメンバーとならするけど。
ディスコードでゲーム見ながら寝る時くらいじゃないかな。

16屋
なぜなら、プロフに書いてるからだ。
精神年齢は16歳。
肉体年齢は61歳。
ゲーマーおじいちゃんだー!

16屋
簡単に言うと、リーダーの存在感がどんどん薄くなってきている。
全体へのアナウンスも、なぜか僕が代理で発信することになり、その報告に対してリーダーからのリアクションもなし。
本来なら、遅れたことへのひと言とか、代理への軽い感謝とか、そういう最低限のフォローがあるだけで、周りの「見え方」って大きく変わるはずなんだけどなぁ。
このままだと、メンバーからの信頼も揺らぐし、
「このプロジェクト、誰が舵握ってるの?」
って空気、避けられないと思う。
資料づくりは動き始めてくれたみたいだけど、正直それだけだと“メンバーの一人”と大差ない。
リーダーとして前に立つ姿が見えなくなればなるほど、周りの不安は増えるし、僕が感じてる以上にメンバーも同じ空気を感じてる気がする。
プロジェクトって結局、人の動きで回るものだと思う。
だからこそ、前に立つべき人が前にいない状態って、地味に怖い。
このまま僕がハンドルを握ってしまったら、
「これ、誰のプロジェクトなんだろう?」
って錯覚すら起きる。
もちろん、僕が出しゃばった部分はある。
でも、出しゃばらずに様子見してたら、多分誰も動かなくなって、事実上の空中分解もあり得た。実際、モチベ落ちてる人もいたし。
難しいところだけど、今のところ僕の判断は悪くなかったと思いたい。
このまま必要なところはフォローしつつ、メンバーから「サブリーダー」として自然に見てもらえるなら、それはそれで形になるのかもしれない。
まずは、リーダーに「どう動けばいいか」をちゃんと伝えて、前に立つべき人が前に戻れるようにフォローするところから始めようと思う。
僕が全部を抱えるんじゃなくて、リーダーがしっかり立てる形を一緒につくる。
その方が、プロジェクトとしてもチームとしてもきっと健全だ。

16屋
🔳ハラスメントの定義が増えすぎた結果、誰も話せなくなった世界へ。
──気づけば、言葉が息を止めていた。
最近、思う。「ハラスメント」という単語の影が、やたらと濃くなってきたなと。
強く注意すれば『パワーハラスメント』。
優しく配慮すれば『ホワイトハラスメント』。
…気づけば、「何をしてもハラスメント」な世界になってきた。
もはやこれは、
“ハラスメントと言わないと気が済まない人たちによるハラスメント”
つまり、
『ハラスメントハラスメント』
🔳増える◯ハラ
数年前まで、「ハラスメント」と聞いて思い浮かぶのはパワハラやセクハラくらいだった。
でも今は違う。
サイハラ、スメハラ、マタハラ、モラハラ、アルハラ、カスハラ、リモハラ、ケアハラ……
増える〇〇ハラ系を上げればきりがない。
言葉だけ先走る倫理観。
そして本来、守られるべき人や状況よりも、「言葉を使う側が萎縮する空気」のほうが強く存在してしまっている。
『ハラスメント』はもちろん良くない。ただ、言葉が軽すぎる。
意味も定義も曖昧なまま、都合よく振り回され、ただの文句や嫌味の延長線上のラベルとして貼られてしまう。
その瞬間、議論も、対話も、改善も止まる。
カードゲームの罠カードみたいに乱発されたら、効果も価値も薄れるだけだ。
🔳不誠実な交流の末に……
この空気の何がまずいか?といえば
対話が薄れ、交流が停滞することだ。
そして“被害者枠争い”が優先される。
もちろん、暴力や人格否定が許されるべきなんて話じゃない。
「人間同士のすれ違い」まで、“罪”として扱う世界は、息苦しくはないか?
言葉を恐れて会話を減らし、対話より自衛を優先し、優しさより正しさを押しつける。
その世界は、もはや言葉の冷戦だ。
🔳求めるのは【優しさ】
正直、最近の空気はもう「ハラハラ」だ。
言葉を奪う社会ではなく、互いの価値観が違う前提で、歩幅を探しながら話せる世界であってほしい。
『ハラスメント』を探して揚げ足とるより、コミュニケーションを増やした方がきっと人間は救われる。
だから僕はハラスメントの名前を増やすより、会話を増やすほうを選ぶ。
言葉を選ぶより、相手の地雷を避けるゲームのほうが上手い社会にして、どうするんだろうね?

16屋
1を10で返す物量の多い僕みたいな人と会話のキャッチボールを続けられる人は少ないと思うんですよね。
だから、それでいて好きでいてくれる人を僕も好きで居続けますね。

16屋
ここ1〜2年旅行行けてないから、また大型連休とって、どこかで旅行行きたいなぁ。

16屋
🔲野良から始まるゲーム開発
―― 氷点下の空気と熱意の覚醒
長文、好きですか?
僕は好き。これを読もうと思ったのなら、多分あなたもそう。
さて、今日は 「野良のゲーム開発チームに参加したら、空気がホラーだった話」 を書く。最後まで楽しんでくれ。
■ ことの始まり
―― 200人は8人へ
ある日、僕は見つけた。
「ゲーム開発チーム、募集します!」
普段から、学生さんの履歴書を手伝ったり、インディーズゲームの相談に乗ったりしているから、
「アドバイザーくらいの感じで…ちょっと助言しちゃおっかな?」くらいの軽い気持ちで参加。
募集のあったLINEのオープンチャットには、最初は200人くらいが聞いていた。そして、募集要項には20人くらい集まった。
――が、
最終的に残ったのは 8人。
まぁ、この手の募集はそんなものだ。
ここまでは想定内。想定内っと。
問題は ここから。
■動かないチャット
―― その時空気は凍った。
チャットが開かれる。
新しいチーム、初めての会話。
なのに。
……静寂。
既読は増えていく。
でも、発言は無い。
みんな “見” を決め込んでいる。
わたしの頭に、BGMとしてホラー映画の不穏な音が流れはじめた。
「あれ……? これ、動く気ある?」
「え、誰がリードすんの?」
「このまま冬眠するのでは?」
空気が薄い。
ヒマラヤ登山の八合目くらい薄い。
この時点で、プロジェクト成功確率は……言うまでもないだろう?
■ 出しゃばりスイッチ、ON
―― 主人公はお前だ
沈黙のチャットを見てると、
僕の中で、何かのスイッチがカチッと入った。それは、ファイナルベント?それとも、カタパルトタートル?どちらにせよ、
「……これは、動かさないとダメだ。」
そう思った僕のそこからの動きが早かった。
• 必要な情報を整理
• タスクを棚卸し
• 役割決めのたたき台を提示
• コミュニケーションルールの提案
• ミーティングの日程を設定
資料も作り、そして全員に共有。
完全に 出しゃばりモード・フルスロットル。
ツッパリハイスクールもロクンロールだ。
正直、自覚はあった。
「私の年収低すぎ……!」って。
じゃなくて、
「出しゃばりすぎ」って。
でもね、
船頭多くして船山に登る って言うけど、
船頭いなければ、そもそも船は動かない。
だからいいんだ。
嫌われようが、前に進めれば。
■ 不安はある。でも、希望もある。
メンバーはほぼ初対面同士。
立場も経験もバラバラ。
そりゃ、不安もあるよ。
• 途中でいなくなる人が出るかも
• 作りたい方向が合わないかも
• ゴールが見えないかも
でも、
完成より、経験を積めることが成功。
そういうスタンスでいいと思ってる。
もし、
「ゲーム開発楽しかったな」
「何か学べたな」
って誰かひとりでも感じてくれたら、それで勝ち。
…勝ちとかあるの?
■ 今週末、最初の分岐点
初ミーティングが決まった。
ここがターニングポイント。
この瞬間に、
• 本当に動くのか?
• チームに“熱”が生まれるか?
が決まる。
今はまだ、ゴールは見えない。ゴールなんてないかもしれない。
この物語が 成功談になるのか、笑い話になるのか は、まだ誰にも分からない。
でもひとつだけ。
動き出したものは、止まっているものより価値がある。そうだろ?
■ おわり
もしこれを読んでるあなたが、
「やってみたいけど怖い」
って思ってるなら、伝えたい。
勇気があるから動くんじゃない。
動いたから勇気が生まれるんだ。
ってね。
続き、気になるだろ?これが現実なんだ。そりゃ、気になるに決まってる。だから、ここまで読んでくれたんだ。ありがとう。
次回
──「16屋、死す」
16屋がやらなきゃ、誰がやるの!

16屋
うん、いい感じの案ができた気がする。
ホラーって、肉体的なホラーと精神的なホラーがあるけど、やっぱり精神的にしていきたい。
ジャンプスケアみたいな驚きよりも、じわじわくるタイプで行くつもりだから、そっち系の企画にまとめておこうかな。
セールスポイントやコンセプト、演出、概要はできたから、ここから、もう一絞りだなー

16屋
僕が怒るとしたら、もうそばにいないっす。
怒るレベルまでいったらね。

16屋
もちろん親の心子知らずで大変だった部分はあるだろうけど、小学校低学年でも、僕は両親共働きだったから1人で過ごしてたし、なんなら家事の手伝いや妹のオムツ替えたり粉ミルクあげたりお風呂入れたりしてた。
反抗期なんてなかったし、勉強は好きではなかったけど、自分でやってた。食べ物は好き嫌いできなかったからなんでも食べた。
貧乏だったから物はあまり欲しがらなかった。
そんな子供時代、苦労は多かったかな。
苦労話しは自慢にもならんので書かないけど。
育ててくれたじいちゃんばあちゃん
父と母、皆んなありがとうな。

16屋
たのしかったら笑うよ。たぶん。
好きな芸人さんは「メンバー」さんかな。
普段お笑い見てても1人だと笑ったりしないね。楽しいし面白いけど、無言で見てるかも💦
それよか、主人公が幸せになる話とか長らくかかった恋愛が成就した時とかのほうがにやにやしてるし、そう言う時にコメディ展開あると笑っちゃうかも。

16屋
botの質問なんて、
最近食べた美味しいものを教えて。
とかそう言う気楽なのでいいんじゃないのかな。

16屋
1.寝てる時の夢
2.やりたい夢
寝てる時の夢は特に人には話さないけど、すごい面白い夢見たりしたらメモに書いたりすることはある。
やりたいことの夢とか目標になるものは、言うことも多いかな。やりたい場合、言うことで支えてくれたり、一緒にやってくれる人ができたりする。言わないと自分しか知らないことだから叶う確率も減る。
絶対に叶わない夢レベルなら、言わないことも多いかも。世界平和とかね。

16屋
外は静かだし、星は綺麗だし。
自然の音がメインで過ごせる時間。
雨が降ってて雨音がするとかだともっといい。

16屋
そろそろ年末年始のイベント企画を考える時期になってきたなぁ。
僕はDiscordでゲームを遊ぶ人たちを集めたコミュニティを運営してて、今は50人くらい在籍してくれてる。
その中でも、一人暮らしだったり、留学・出張中だったりなど、何かしらの理由で家族と過ごせない人でも年末年始を少しでも明るく過ごせるように、毎年パーティイベントを開いてるんだ。
ビンゴ大会で景品を配ったり、ゲームで勝負したり、パーティゲームでみんなでワイワイ遊んだりして、年末を楽しく締めくくれるような企画。
今年は人数も増えてきたし、「当日参加できなくても楽しめる企画」を考えてみようと思ってる。
たとえば、僕とAさんBさんCさんで「人生ゲーム」をプレイして、その順位を予想してもらうイベントとか。
人生ゲームなら勝敗もほぼ運だから、見てる人も気軽に参加できるし、当たった人にはクリスマスプレゼント風のお年玉も用意する予定🎁
このイベントには協力してくれる3名が必要なんだけど、今年は手伝ってくれそうな人も多いから、そこはなんとかなりそう。
実力差が出すぎない企画がいいなぁと思ってて、トランプとか麻雀くらいの“運と実力のバランス”がちょうどいい気がする。
他にも、クイズイベントとかRTA企画も気になってる。
「RTA in Japan」に合わせて個人で並走して、走者のすごさを実感するみたいなイベントも面白そうだなって。
(ただ、やれるゲームや時間の都合はちょっと悩みどころ…!)
来週の休みあたりに、今年の企画ネタを少しまとめてみようと思ってる。
みんなが笑顔で年末を迎えられるようなイベントにできたらいいなぁ。

16屋
#長文 #日記
早いもので、もういくつ寝ると...?
10月も終わりかけで、秋はすっ飛んだのか?というくらいあっという間に気温が下がってきた。体調不良の人が、職場、友達、SNSで見られており、みなさんの健康が心配になるばかりである。
さて、今年ももう終わるのであれば、今年中にクリアしておきたいゲームの整理も少し考えておこう、ということで、思考の整理のために長文をだらだらと書くのである。
1000文字で足りるかな…
To Heart2ダンジョントラベラーズ
表エンドは終わってるのでPSP時に追加されたダンジョン分と裏ボス。あとは、実績とイベント埋め。50時間は必要そうか。
スーパーマーケットシミュレータ
お金はもう余ってる。残りはスキル解放20P、実績か。実績が英語なので、一度翻訳して、何すればいいかも整理かな。DLCに関わるのがないと良いけど、あるなら、ウィンターセールでDLC買うか。ここまで遊んだことへの礼儀として。1日進めるのに15〜20分くらいか?30日分くらいは最低でもかかるかなぁ10〜20時間は必要か。ただ、作業すぎて飽きるのが天敵。
パワーウォッシュシミュレータ2
まぁ、作業ゲーだわな。仲の良いフレと遊ぶゲームとして、まったりやりたい。収益化OKだったので、撮影もしておこう。生声でやるかを検討。
Rhythm Doctor
パーフェクト狙いが残ってる。正直キツイ。音ゲーリズムゲーは、プレイ技術が求められるからFire and iceと同じでクリアできても実績がキツイのよね。
パタポン1&2、ラタタン
パタポンはPSP時にクリアしてるから、多分100〜200時間くらいか。ラタタンも早よやりたいが、上の消化で間に合ってない。今年中にプレイ開始できるだけで偉いか?
ヴァンパイアサバイバー
また大型アップデートがくる。正味、もうお腹いっぱいなんだ。最初に感じられた爽快感を中心とした気持ちよさはもはや作業になってしまっており、実績のためだけだけど、それも頻繁に増えるので、増えてから対応する。
地球防衛軍5.6
誰かとやらない限りはもはや冬休みまでは手を出さない。あと、野良マルチプレイを検討しようかな。200時間くらいはまだかかりそう。
脱出ゲーム
まぁ1本あたり2時間くらいでいけそうではある。10時間くらいで解けるんじゃないかな。全部。これは正直舐めてる。
その他
デイヴザダイバー、ダンジョンクロウラー、オートローグ、9Kings、などの積みゲーの消化もあるし、
スレイザスパイア2などの新作、もう発売されたけどポケモンZAもやりたくはある。
Switch2も出回り始めたけど、携帯機を置くところが無いのよな。
デスクトップPCもグレードアップしたいっと、パソコン話してると文字数足りなくなったわ。削除削除…。
実績関係なく遊んでるゲームもあるから、ほんと時間が足りないな。動画作る時間どうやって確保しよう。誰かに動画化手伝ってもらうか。

16屋
いつもはアプデを見送ってからゆっくりバグの有無を見て決めるんだけど、今回は割とあっさりアプデしてみた。
そしたら、フリックのみ入力なのに、ピリオドだけフリックのみ入力が効かなくなってる。
例えば今までなら
...
こうなるはずが、
-
こうなってしまう。なんやねんこのバグ。なんで、ここだけ無効になってるのよ。なかなか変なバグだしてるやん[冷や汗]

16屋
といっても全キャラ入手の時点で流れるだけだから、ここからが本番。
レベル上げしながら、ダンジョンの攻略とサブダンジョンのレアアイテム探しをする予定。
あとは、クラスチェンジのやり直しとか、好みのキャラのパーティにするとか、実績集めるとかになるかなぁ。
マジカルプリンセスを魔法型にしたけど、これ、剣士型にして、前衛の方が火力バランス取れそうだったし、サムライは片手型じゃないと防御足りないというか、前衛2人だからなぁ。マジプリ含め3人になったらバランス良さそう。
今は昔使ってないクラス使いたくて
サムライ、トレハン
JK、マジプリ、ビショップ
という構成だけど、昔使ってたのも含め
サムライ、トレハン、マジプリ
JK、アイドル
みたいな構成か
ヴァルキリー、サムライ、JK
アイドル、ビショップ
みたいな構成も面白そうだなぁ。

16屋
お金は稼いだり貯めたりできる。お金があれば愛も手に入るという人もいるだろうけど、そういう愛は疲れました。
お金なかった頃、ただひたすらに純粋だった時の方が僕はよかったなと感じますね。

16屋
もちろん、自分よりも他人を優先するのは違うけれど、自分を優先しすぎて、他人を蔑ろにするのも違う。
お前のものはお前のものだし、自分のものは自分のもの。
それは、目に見えるものだけじゃなく、気持ちや時間なんかもそう。
ゲームしてると、結構口悪くなる人いるけれど、自分優先しすぎて、その言葉が、聞いてる人の気持ちを不快にさせてることに気づいていない。
ゲームに限らず、遊び、生活、仕事。
その言葉が凶器にならないよう日々気をつけたいですね(-w-*)

16屋
ゆっくり休めないよね。

16屋
Steamセールで買っといた
ダントラことToheart2ダンジョントラベラーズをやり出した。とりあえず15時間ほどプレイしてるけど、二次転職のレベル上げがキツくなってきた。
7階層であと3レベはキツイなぁ。先にボス倒して8階層行っちゃうか。
侍が作れれば全体攻撃も相まって、レベル上げしやすくなると思うんだよなぁ

16屋
割とSNSやってて知らない人を見かけるのだが、実は「友達」って少ないんだぜ?
「親友」なんてもっと少ない。
たくさんいる周りの人のほとんどは
「知り合い・顔見知り」程度
あなたが相手を、相手があなたを大事にして
お互いが楽しくいられる関係こそ
「友達」だと思うのだが。
相手には言われて許して
自分は相手に言えないなら対等じゃない。
友達は「対等」な関係なんだよ。
他人だから意見が違うこともある。
でもお互い認め合えるんだ。
僕は友達が少ない。
でも、確実にその人たちは友達だ。
年齢、性別関係なく信頼がある。

16屋
新キャラもきたので先週末久しぶりに友達とフルパ。6戦くらいして、4勝。1回MVP。
珍しくMVP取れたのはちょっと嬉しかった。
使ってなかったブリーチで遊んでるけど、反省点がスパイクに向かってスキル打てばとられなかったやつがあったこと。Cスキルでダメージ取れてれば解除されなかったのに、普段ゲッコーが多かったから射撃でモク抜き狙ってしまった。
ダメージは出てたけど倒しきれなかった。
友達増えそうなので、また別の友達も誘ってやりたいね。

16屋
こうやってbotの可能性がある質問に何故答えてるかといえば、答えることで僕のことがわかるような質問であれば話のネタになるからです。あとは、あまりないとは思いますがbotじゃなさそうな可能性もある場合の質問に答えてます。

16屋
付き合ってからや、結婚してからの幸せを感じる時間が長い方が僕は人生の幸せ指数が高いのではと考えてしまいます。

16屋
パソコンはそこそこかなぁ。自作できるレベルではあります。まぁ昔に比べ今の自作はコードのつけ間違いがほぼないので楽ではありますけど。
昔はストレートとクロスを間違えてつかないとかよくやらかしましたわ。

16屋
自分は出していますが、5年に1度の調査か。
ん?5年前調査あったっけ?
という記憶のなさ...
いやまぁ、こういうのやる方だからやったと思うんですが、きっと5年後も同じこと思ってるんだろうなぁ(-w-*)

16屋
◇スポーツ系
野球、バトミントン、体操、柔道
◇文化系
将棋、手芸、演劇、音文学

16屋
相手が傷つくことならわざわざはっきり言わなくてもいいし、そこまで大事な意見って普段の生活では少ないと思う。
でも言わなきゃいけないレベルならはっきり言うよ。

16屋
それでも起きてるよりは寝てる方が楽だし、咳のしすぎでずっと横っ腹が筋肉痛なのは辛いけど。
暇すぎるけどゲームするほどって感じでもなくなんとなくアニメの続きを見てたけど、残り1シーズンまできたな。
暇な時ってほんと消化が進むわ。

16屋
僕のこと君とか呼ぶ人いませんけどね。
でも、人混みは苦手でも、楽しい人と一緒にいれたら大丈夫って気持ちは分かる。
あなたがbotだとしても、人だとしても、その気持ちはプライスレス。

16屋

16屋

16屋
ついにコロナになってしまった。
39.6°の高熱による節々の痛さ
視界が廻るとはこのことかと。
語彙力がなくなっていく。
すげー辛い。
仕事休みたい...

16屋
咳がよく出るので、薬飲んで寝る。
だるい時は無理はしない。
まずは、健康を取り戻す。

16屋
いいのできるとよく聞きますね。

16屋
どっちかしか選択がないなら海かな。寿司が好きなので海鮮が美味しいところがいいです。

16屋
ただ、わざわざ嫌いになる必要あるんですか?

16屋
逆転裁判シリーズ
逆転検事シリーズ
そして、大逆転裁判までプレイしてもらった。
残すはとうとう2のみ。
長い長い時間話だけど
どれもいい話だし面白い。
ツッコミどころは満載だけど、
キャラが立っててオススメ

16屋
今日休みとったけど、実際やることない。
いや、ゲームすればええやんはそうなんだけど、椅子座り続けるのも普段の仕事と被るからなーという贅沢な悩み

16屋
めっちゃ楽しみ。
動画を撮りながらプレイしよう。
マルチもpataponに続き、ぷれいできそうなので、マルチもプレイしたいな。
pataponは、セールが来たら買おう。


16屋
週末ロビー大会の今週の結果は
準優勝こと、2位。
これで2回優勝を逃した。
く、もっと上手くなりたいなぁ。
リプレイみて反省するけど、
相手の動きが完全にこっちに強い動きしかなくて今回の引きではどうしようもなさそう。
オーディンの採用枚数で調整は入れられそうだけど、増やさなきゃいけないほどでもない。
どちらかというとガリュウの対策が欲しい。

