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2026.01.24 アイスリボン道場マッチ
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#iceribbon #はっぴぃかめら
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そんなことを考えてしまったよね
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Joe90

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おいおい、ものすごい攻撃的な発言を浴びたぞ。酷いヤツもいたもんだね。
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T bone

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おすすめゲーム紹介③

仁王2

概要
コーエーテクモのチームニンジャ開発の和製ダークソウルこと仁王シリーズの2作目。前作ウィリアムが固定主人公だったが、今作からはキャラクタークリエイトで架空の人物「秀の字」として、相棒の藤吉郎(竹中直人)、謎の少女無明(波溜)とともに激動の戦国時代を生き抜いていく。


特徴
前作仁王からさらに3種の新規武器に加え、今作から新たに妖怪を使って攻撃する妖怪技を駆使して戦闘をしていく。最大の特徴はそのアクションの自由さ。無双シリーズを作成してきたコーエーらしくボタン入力の順番で様々な武器アクションが楽しめる上に、今作から新たに妖怪技が追加されたことで戦術の幅はさらに広がっている。代わりに前作で主に活躍していた守護霊を使った必殺技アクションが代わりに妖怪化という別のものに変更されている。
また前作同様特定のミッションやボス戦を再チャレンジすることで秘伝書と呼ばれる独自のアクションを手に入れられる。これがなかなか沼で、最初はきついと思ったボスを気づいたら何十回も作業的に虐殺することも…。

こんな人におすすめ
・ソウルシリーズやソウルライクなゲームが好き
・戦国時代を舞台にした作品が好き
・ビルド構築や、ハクスラでのやり込み要素に興味がある。
・様々な武器を使ったアクションや、無双シリーズのようなコマンドアクションが好き。
・最近話題の仁王3の前に予習しておきたい。
・竹中直人が好き。

注意点
・序盤の難易度が結構高い。特に最初のステージのボスは普通に二発くらいでやられる。
・武器アクションが合う人とそうでない人で評価が分かれる。
・本編ストーリーは普通に面白いが、DLCはあっさり目。
・一部のボスがすごいフラストレーション溜まる。(タタリモッケに刑部姫テメーらのことだよ)

コーエーテクモの和舞台ダークソウルの2作目。一作目よりもボリュームが上がっていて、個人的にはすごく楽しく遊べた一作。来週仁王3も出るので、興味のある人は是非!

PS
いわゆるスリーマンセルものなんだけど、主人公はともかく無明(波溜)も全然老けないから、結果竹中直人だけがどんどんお爺さんになってく現象が…。

#仁王
#仁王2
#コーエーテクモ
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臼井優

臼井優

『ジョジョの奇妙な冒険』(第1部・第2部)に登場する「波紋」と、現実世界の建築技術である「免震構造」は、「外部からのエネルギー(揺れ・衝撃)を逃がし、自ら(建物・身体)を守る」という点で非常によく似たメカニズムを持っています。

具体的には、以下のような共通点があります。
1. 衝撃をダイレクトに受けない(力の分散)
免震構造:建物と基礎の間にゴムやダンパー(装置)を挟み、地震の揺れ(エネルギー)を逃がして建物に直接伝えないようにする技術です。

波紋:波紋使いは、攻撃を受けた際に身体を波紋で満たすことで、衝撃のエネルギーを波の振動として全身に拡散・軽減します。特に、物質(壁など)に波紋を伝導させて、攻撃をそらす手法も用いられます。

2. 振動の「波」を制御する
免震構造:地震の激しい振動を、免震ゴムが吸収し、ゆっくりとした揺れに変換(周期の長周期化)することで、建物へのダメージを抑えます。

波紋:太陽の光と同じ波動(波紋)を、呼吸によって自在に発生・操作し、その「波の力」で攻撃したり、防御に使ったりします。

3. 一時的なトラップ(吸収と放出)
免震構造:オイルダンパーなどの装置が地震のエネルギーを一時的に吸収し、熱に変換して放出することで揺れをブレーキのように抑えます。

波紋:特に「仙道波紋疾走(せんどうはもんオーバードライブ)」は、地面に波紋を流し、一定時間とどまらせてトラップにする技術です。これはエネルギーをその場に一時的に「留める」という点で、免震機能に似ています。

4. 2次災害(損傷)の防止
免震構造:建物そのものだけでなく、室内の家具や什器の転倒など、地震による2次災害を抑えます。
波紋:波紋は身体の損傷を防ぐだけでなく、周囲の環境(水面、壁、地面)と一体化して利用することで、攻撃の影響を局所化する役割を果たします。

要約:
「波紋」は、波紋使い自身が「人体免震装置」となり、衝撃波を自身の呼吸で吸収・分散させていると解釈できます。外部からの致命的な衝撃を無効化する、まさに生命の「免震構造」といえるでしょう。
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