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臼井優
具体的には、以下のような共通点があります。
1. 衝撃をダイレクトに受けない(力の分散)
免震構造:建物と基礎の間にゴムやダンパー(装置)を挟み、地震の揺れ(エネルギー)を逃がして建物に直接伝えないようにする技術です。
波紋:波紋使いは、攻撃を受けた際に身体を波紋で満たすことで、衝撃のエネルギーを波の振動として全身に拡散・軽減します。特に、物質(壁など)に波紋を伝導させて、攻撃をそらす手法も用いられます。
2. 振動の「波」を制御する
免震構造:地震の激しい振動を、免震ゴムが吸収し、ゆっくりとした揺れに変換(周期の長周期化)することで、建物へのダメージを抑えます。
波紋:太陽の光と同じ波動(波紋)を、呼吸によって自在に発生・操作し、その「波の力」で攻撃したり、防御に使ったりします。
3. 一時的なトラップ(吸収と放出)
免震構造:オイルダンパーなどの装置が地震のエネルギーを一時的に吸収し、熱に変換して放出することで揺れをブレーキのように抑えます。
波紋:特に「仙道波紋疾走(せんどうはもんオーバードライブ)」は、地面に波紋を流し、一定時間とどまらせてトラップにする技術です。これはエネルギーをその場に一時的に「留める」という点で、免震機能に似ています。
4. 2次災害(損傷)の防止
免震構造:建物そのものだけでなく、室内の家具や什器の転倒など、地震による2次災害を抑えます。
波紋:波紋は身体の損傷を防ぐだけでなく、周囲の環境(水面、壁、地面)と一体化して利用することで、攻撃の影響を局所化する役割を果たします。
要約:
「波紋」は、波紋使い自身が「人体免震装置」となり、衝撃波を自身の呼吸で吸収・分散させていると解釈できます。外部からの致命的な衝撃を無効化する、まさに生命の「免震構造」といえるでしょう。
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みず

吉田賢太郎
――君を守る、もっとも強く、もっとも優しい盾――
勝たなくていい。
負けなくていい。
ただ、自分を「五分(ごぶ)」に保てばいい。
誰かを叩いて、自分を大きく見せるのは「弱さ」だ。
誰かに媚びて、自分を小さく見せるのも「嘘」だ。
賢いフリも、弱いフリもいらない。
君が君として、真ん中に立っていること。
それを「互角(ごぶかく)」と呼ぶんだ。
攻めなくていい。
壊さなくていい。
ただ、嵐が過ぎるのを「止めて、防ぐ」んだ。
拳を振り上げるのは、相手と同じ土俵に降りるということ。
けれど、合気の心は、風のようにかわし、柳のように受け流す。
ぶつかれば痛みが出るけれど、
さらりと流せば、相手の攻撃は空を切る。
相手を倒すためじゃなく、
自分と、相手の「暴走」を止めるために力を使うんだ。
マウンティングという鎖を、合気の刃で断ち切れ。
「上か、下か」でしか人を測れない世界は、とても窮屈だ。
君がどんな人を好きでも、どんな自分でいても、
誰にもその価値を「判定」させる必要はない。
攻撃を止めるのは、怒りからじゃない。
君の平穏と、相手の正気を取り戻すための、最大の優しさなんだ。
護(まも)り、武(た)て、格(いた)る。
それが、護武格。

ピン子
技術がなさ過ぎて実際と全然違う…
ちゃんと勉強してみようかな🤔


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🍉ユン
いつもならつっかからんのだけど。
なんか、さすがに辛すぎちゃった…。
女性であるだけで被害属性で無辜であるみたいなこと言うなよ加害者のくせに…。
(普通にメソメソしてる)

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