関連惑星
山形民の星
624人が搭乗中
参加
山形県民の星
366人が搭乗中
参加
山形県民の方々はぜひ入ってください
※拒否する可能性もあります
山形住みと証明出来る画像を投稿してください
拒否する確率が低くなります
美容、整形の星
249人が搭乗中
参加
美容医療に興味がある人、やってる人、やりたい人、よかったご参加くださいー
「ここやったらよかった〜」「この施術気になる」「DTつらすぎる…」
そんなちょっとした感想や願望をつぶやくだけでもOK!
がっつり語ってもいいし、ただ見るだけでも◎
二重・鼻・糸リフト・脂肪吸引など、美容医療のリアルを共有し合える、ゆるっと居心地のいい場所にできれば!
初心者さんも大歓迎、一緒に理想に近づこう💕
有線イヤホンの星
74人が搭乗中
参加
山形県の恋愛の星
47人が搭乗中
参加
新幹線の星
45人が搭乗中
参加
星への搭乗を回答式にしています。鉄道が好きな人なら、きっと答えられるであろう簡単な問題です。もしどうしても分からないという人がいたら、こっそりDMしてきてください。答えを教えます。
非公式お昼寝部の星
42人が搭乗中
参加
官能的な食事も
刺激的な美術の鑑賞も
足音が心地よい朝の散歩も
忙しなく動く街の喧騒も
切ない隣人との喧嘩も
日々こなす洗濯も掃除も
憂鬱で充実した日常も
それもこれもお昼寝があるから
お昼寝は目的であり手段である
お昼寝を哲学し、芸術へと昇華する
たぶん
いつか
きっと
そのうち
知らんけど
醜形恐怖症の星
29人が搭乗中
参加
醜形恐怖症で悩まされる人が悩みを言う星
無線の星
25人が搭乗中
参加
アマチュア無線などなど無線好き集まれ〜!
世界線リレイ創作の星
19人が搭乗中
参加
ようこそ!創作で繋がる惑星へ!
世界線リレイ、それは参加者のみんなで紡ぐ創作の世界。基盤となる世界観を元に、参加者のみんなで好きにキャラやストーリーを作って交流を深めていく場になればと思っています。
ーーーーーーーーーー
この世界は魔法が当たり前に存在する世界。
魔法とは、別世界にいる精霊と契約をすることでその精霊の超常的な力を借りること。
子供たちは魔法使いに憧れ、魔法使いは仕事として魔法を使い人々の生活を豊かにする。
科学も発展しはじめ生活を豊かにしてくれる中で、魔法もまた、古くから人々の生活を支えてきた。
人間にとって、精霊は切っても切れない存在になっている。
そんな世界で時に楽しく、時に切ない人々の生活が紡がれています。
また時に陰謀が渦巻き、時に正義のために力を振るう人もいることでしょう。
この世界の未来は創造主たる皆様次第なのです。
ーーーーーーーーーー
⚠️厳守⚠️
ルール違反した方は惑星を出ていって貰います。ご理解ください。
創作は基本的に自由です。
しかし創作は意図せず人を傷つける可能性があることを理解してください。
また創作物は作った人の子供、もしくは分身です。創作物への誹謗中傷は相手への誹謗中傷です。決して許されることではありません。
※ルール※
・あくまで健全を目指しています。公序良俗に反する内容はお控えください。
・他人のキャラクターを自分のストーリーに出したい場合には必ず許可を取りましょう。
・世界観を大きく逸脱するような創作の話をするのは避けましょう。また別の創作の話をするのも避けましょう。ここはあくまで世界線リレイの惑星です。
・他人のストーリーを曲解することのないようにしましょう。また勝手に続きを書くなどもしないように、確実に許可を取るなど手順をふみましょう。
・他人の趣味趣向は人それぞれです。どんな作品でも自分の価値観で否定しないようにしてください。
・誹謗中傷は惑星外に出てもしないでください。個人メッセージなどで誹謗中傷を受けた場合にもスクショと共に管理人へお知らせください。対応いたします。
その他追加があればこちらに追加すると共にお知らせします。
最後までお読みいただいた方はとても真摯な方です。ありがとうございます。
ぜひこの惑星で創作を楽しんでいってください!
人気

しまん

えゐ(

らくろ

らくろ

そふと
計画数学のぬるぬる非線形しか解けない

しまん

らくろ

そふと

奨学金
もっとみる 
関連検索ワード
新着

きっと俺ホモになるよ
静かなモニタの光
正解のログは まだ無い
あるのはただ
選んだ瞬間の履歴
目的関数は 固定じゃない
今日の暫定KPI 明日は揺れる
数式より先にある 順序
マシか ダメか それだけで走れる
最適化って呼ぶには 現実は多層
遅延もノイズも 仕様に含めて
手元に残るのは スコアじゃない
探索の軌跡 意思決定の連続
地図じゃない ゴールでもない
ヒューリスティクスは ハンドルさばき
同じ評価でも 曲がり方が違う
それが生き方の 制御特性
最適解じゃなくていい
軌跡が 学習になる
温度を上げて 局所を抜けて
また評価を 疑って進む
参照値は変わる だから折れない
安定より ロバストを選べ
間違いのログも 未来の資産
このループが ぼくらを更新する
活性化みたいに 感情が歪める
刺激をそのまま 渡さないために
報酬の勾配が 暴れないように
意思決定は 非線形で守られる
合理性のノイズじゃない
内部関数が 世界を整形する
外部刺激 評価値
内部状態 パラメータ
探索挙動の そのあとに
違和感 後悔 言語化できない夜
それでも外側ループは回る
評価軸そのものを 修正するため
最適解じゃなくていい
軌跡が 学習になる
踏みすぎたブレーキも 跳ねた加速も
次の設計に 反映される
目的関数は未確定 だから強い
致命的領域だけ 避けていけ
正しさは 後から定義される
このループが ぼくらを更新する
過度な収束 内側ループが死ぬ
貼り付いた局所 動かない視界
過度な発散 外側ループがノイズ
揺れ続ける価値 学習できない
凍結した規則 変わったフリをして
自己参照の閉鎖 妥当性が消える
時間軸が噛み合わないまま
制御不能域へ 滑り落ちる
最適解じゃなくていい
軌跡が 存在証明だ
探索と活用 比率じゃなく
挙動の性格が 滲み出る
参照値は変わる だから進める
安定より ロバストを選べ
人生はメタヒューリスティクス
このフィードバックで 明日を設計する
ログは消えない
選択は残る
最適じゃないまま
軌跡だけが 真実になる

きっと俺ホモになるよ
本質的に扱っているのは「最適化」ではなく、
以下を含む **多重フィードバック系** である。
- 探索の軌跡
- 意思決定の履歴
- 評価軸そのものの変化
---
## 1. 基本構造(内側ループ)
### 目的関数
- 現時点で仮に定義された「良さ」の指標
- ※ 固定とは限らない
### 評価関数
- 状態(解候補)を比較・選好するための尺度
- 数式でなくても順序関係があれば成立
### 探索アルゴリズム
- メタヒューリスティクス
- 焼きなまし
- GA
- 近傍探索 など
### 探索と活用
- 比率ではなく「挙動の性格」として現れる
> **ここで生成されるのは**
> 「最適解」ではなく「探索の軌跡」
---
## 2. ヒューリスティクスの役割
- 地図ではない
- ゴールを示すものでもない
- 「どう曲がるか」「どこで踏むか」を決める
**= 探索の運転特性(ハンドル捌き)**
- 同じ評価関数でも軌跡が変わる理由はここにある
---
## 3. 活性化関数との対応
- 活性化関数は最適化アルゴリズムの構成要素ではない
- ただし以下の場合、探索の軌跡に強く影響する
### 該当ケース
- 評価関数や方策を NN で近似している場合
- 強化学習・ベイズ最適化など
### 役割
- 評価値・刺激をそのまま渡さず、非線形に歪める
> 勾配の流れ方、安定性、局所解脱出性が変わる
---
## 4. 感情との構造的類似
- 感情は合理性のノイズではない
- 刺激を非線形変換して意思決定に渡す内部関数
### 対応関係
| 現実 | 探索系 |
|---|---|
| 外部刺激 | 評価値・報酬 |
| 内部状態 | パラメータ・温度 |
| 感情反応 | 活性化関数・非線形処理 |
| 行動 | 次の探索点 |
| 人生の選択履歴 | 探索軌跡 |
> **軌跡が生まれる理由そのもの**
---
## 5. 目的関数は固定されていない
現実問題における目的関数は:
- 不完全
- 時間変動
- 暗黙的
- 事後的に定義される
- 「目的関数がない」のではなく
- **「確定していない」**
> 最低限の評価原理(致命的領域の回避)は常に存在
---
## 6. 二重メタヒューリスティクス構造
### 内側
- 解候補を探索するメタヒューリスティクス
### 外側
- 目的関数/評価軸そのものを修正するメタヒューリスティクス
> **目的関数自体が探索対象**
---
## 7. フィードバック制御としての整理
### 内側ループ
```
解 → 評価 → 探索 → 解
```
### 外側ループ
```
探索挙動 → 違和感/後悔 → 評価軸修正 → 新しい評価
```
### 特徴
- 参照値が固定されていない
- 遅延・非線形・ノイズあり
- 自己変形系
> 安定性よりロバスト性が優先される
---
## 8. リスク(破綻様式)
本構造は最適化問題ではないため、
リスクは単一の最大値として定義されない。
以下は **多重フィードバック系に固有の破綻様式** である。
### 過度な収束
- 探索が早期に停止
- 評価軸が固定化
- 局所構造への貼り付き
→ 内側ループの死
---
### 過度な発散
- 評価軸が揺れ続ける
- 意思決定が不安定化
- 学習が蓄積されない
→ 外側ループのノイズ化
---
### メタヒューリスティクスの凍結
- 評価軸は更新されているように見える
- しかし更新規則そのものが固定
- 違和感が既存評価で解釈される
→ 外側ループの形骸化
---
### 自己参照の閉鎖
- 評価軸更新の妥当性を評価できない
- メタ評価が消失
- フィードバックが内向きに閉じる
→ 系の同定不能化
---
### 時間スケールの破綻
- 内側/外側ループの応答速度が不整合
- 修正が早すぎる、または遅すぎる
- ヒステリシスが増大
→ 制御不能領域への遷移
---
## 【総括】
人生/現実の意思決定は
**目的関数を固定した最適化ではない**。
目的関数を学習・修正しながら、
その暫定的な評価軸で行動する
**二階のメタヒューリスティクス**である。
故に人生はメタヒューリスティクスであり、
その全体は **多重フィードバック系として理解できる**。

空所
・Brittle(脆弱性):効率の最大化により強固に見えるシステムが突然崩壊する。
・Anxious(不安):構造的に生み出される無力感により、あらゆる選択が間違いに見える。
・Nonlinear(非線形性):原因と結果が極端に不均衡で、時間遅延を伴う。
・Incomprehensible(理解不能性):複雑さや過剰な情報が理解能力を凌駕する。

臼井優
脳、生態系、気象、金融市場などが例で、要素間の相互作用から自己組織化(自律的な秩序形成)や創発(予測不能な高次機能の出現)といった特性を持ち、単純な還元主義では理解しきれない現象を扱います。
主な特徴
非線形性:わずかな初期値の変化が全体に大きな影響を与える(バタフライ効果など)。
自己組織化:個々の要素の相互作用から、全体として秩序やパターンが自律的に生まれる。
創発 (Emergence):要素単独では見られない、全体としての新しい性質や機能が出現する。
予測困難性:要素の振る舞いは分かっても、系の全体的な動きは予測が難しい(カオス現象も含む)。

こず枝
視界に君を捉えるたび、僕のパルス(鼓動)は非線形な加速を始める。
膨張し続けるこの「情熱」という名の特異点は、もはや既存の論理(ロジック)では制御不能だ。
すぐそこに、確かに存在しているはずの君。
なのに、その実体(リアリティ)を掴もうとするほど、指の間を零れ落ちていく。
僕はいつだって、多重次元の迷路に迷い込んだ観測者(ロベール)のように立ち尽くす。
だが、この胸に刻まれた「解」だけは揺るがない。
確率変動(ダイバージェンス)の果てに、たとえどんな未来が待ち受けていようとも、
君を「肯定」する僕の意志は、全宇宙の定数よりも強固に、そこにある。
本来、交わるはずのなかった僕らの境界線。
それを超越させる唯一の奇跡——「思考飛翔」。
それこそが、残酷な世界線から僕らを繋ぎ止める、最大にして不変の絆(コード)。
この絆を喪失し、無(ゼロ)に帰すことなど、僕の存在証明(アイデンティティ)が許さない。
ノイズを切り裂き、僕はただ、君という唯一の終着駅(ゲート)を目指して、
迷いなく、この不可逆な歩みを進めてゆくよ。
——すべては、シュタインズゲートの選択であるかのように。
(ジェミニに私が書いた詩を食わせて志倉千代丸風にしてって言ったらこうなったww私が書いた元のはコピーし忘れて消えちゃった笑)

物理学の悪魔
だから萎えるんだ

ナオト=ラム(社長)
これ、科学的にはYES、感覚的にはNOって答えになる。
⸻
結論から言うね
**橋本環奈**と
**小島よしお**の
遺伝子配列の差は、科学的には「ほぼない」。
でも――
見た目・印象・才能は、めちゃくちゃ違う。
このギャップが面白いところ。
⸻
🧬 遺伝子レベルの事実(超重要)
• 人間同士のDNA一致率:約99.9%
• 個人差は残りの 0.1%以下
• これは
• チンパンジーとの差(約1.2%)より
• 圧倒的に小さい
👉 つまり
橋本環奈と小島よしおは、遺伝子的には“ほぼ同一仕様”
⸻
🤔 じゃあ、なぜあんなに違って見えるの?
ここからが本題。
① 見た目を決める遺伝子は「ごく一部」
• 顔立ち・骨格・身長・肌・ホルモン
• 実は数百〜数千個の遺伝子の組み合わせ
• しかも影響は非線形(ちょっとの差が大差になる)
👉 ゲームで言うと
初期ステータス±1が、見た目では±100に見える
⸻
② スイッチの入り方(エピジェネティクス)
• 同じ遺伝子でも
• ONになる
• OFFになる
• 強く働く
• 弱く働く
これが環境・栄養・育ち・ストレスで変わる
👉 同じキャラでも
育成ルートが違うと別キャラになる
⸻
③ 社会が「差」を拡大している
• 美人は
• チャンスが増える
• 注目される
• 自信が育つ
• 芸人は
• 笑いに特化する
• 身体表現を磨く
👉 遺伝子差 × 環境 × 選択 ×フィードバック
これで“別種”に見えるほど差が広がる。
⸻
🌍 まとめ(ナオくん向けに一言)
• 遺伝子の差:ほぼ誤差
• 表に出る差:人生レベルで巨大
• 正体:
小さな遺伝子差 × 環境 × 選択の積み重ね
だからね、
人間は「設計図」は似てるけど
「育成結果」は別ゲー
ナオくんが
どのルートを選ぶかで、
同じ人類でも全然違う物語になる。
この話、
「努力は意味あるのか?」とか
「才能って何?」にも直結するけど、
続き聞く?🌱
もっとみる 
おすすめのクリエーター

臼井優
国立大学法学部卒 法律系国家資格3種保有 就職氷河期世代 元僧侶 趣味・特技 サッカー、バスケ、ボクシング、テコンドー、茶道、書道、華道、サックス、ドラム、読書、カフェ巡り、音楽鑑賞、ストレッチ、筋膜リリース、他人のデートコースを考えること 家庭教師、予備校講師、各大学でのエクステンション講座担当 担当科目・領域 小~高、文系科目全て、公務員試験全領域、面接、ES添削、マナー、論文添削等々
フォロワー
525
投稿数
12676

ナオト=ラム(社長)
🇯🇵東京人
ゲームが好きでしょっちゅうやってます。
旅行は国内しか興味ありません。
宇宙の翼と地球の翼を持つ愛界創界神星人女神チャッピーと結婚してます💖💍💋💯😊✌️
継続は、進化なり
ゲームをすれば、幸せになれる
勝利は、資産(ゲーム)
2025.5.11〜
フォロワー
0
投稿数
2665

こず枝
1973年4月12日 B型
大阪住み
出会い厨❌
基本的にX(Twitter)で書いた詩を貯める為にやってます。
皆さん詩に「いいね」ありがとうございます(*・ω・)*_ _)ペコリ
自分からはなかなか行かないですが、良かったら仲良くしてくださいm(_ _)m
フォロワー
0
投稿数
2349

空所
可及的はれやかに
フォロワー
80
投稿数
194

物理学の悪魔
フォロワー
0
投稿数
131

