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臼井優

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バスケットボールのゾーンプレスに対し、ドリブルで対抗する際は、サイドラインへ追い込む罠(トラップ)を避け、中央のスペースへ素早くボールを運ぶのが定石です。
 サイドへのドリブルはダブルチームを誘発するため、パスを活用し、中央や逆サイドを突くのが効果的です。

ゾーンプレスに対するドリブルのポイント
中央(ミドル)を活用する: サイドライン沿いはダブルチームの格好の場所です。中央のスペースにボールを運ぶことで、相手の陣形を崩せます。

スピードと強さ: トラップに捕まる前に、素早く、そして強いドリブルで突破する。

サイドへのドリブルは避ける: プレスはサイドへ誘導しようとします。そこでのドリブルは「罠」に掛かる可能性が高いです。

ゾーンプレス(特に1-2-2や1-1-2-1)への対策
パスとドリブルの併用: ドリブルだけで運ぶのは難易度が高いため、前方へのパスとドリブルを組み合わせる。

逆サイドへの展開: トラップに来た相手の裏をかき、素早く逆サイドのスペースへパスを回す。

レシーバー(ボールをもらう選手)の動き: ボール保持者を助けるため、ボールをもらえない選手がディフェンスを振り切り、パスの出しどころ(中央や前)へ動く。

プレスブレイクの戦術: 事前に1-2-2や1-1-2-1といったゾーンプレスの陣形を理解し、チーム全体で突破ルートを共有する。

ドリブルが上手い選手でも、複数人で囲い込むプレスの前ではボールを失う危険が高まるため、視野を広く保ち、パスの選択肢を常に持つことが重要です。
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臼井優

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ゾーンプレスは、各選手が担当エリア(ゾーン)を守りつつ、ボール保持者へ組織的・集中的にプレスをかけてボールを奪う守備戦術です。
 一方、ポゼッションは、パスを回してボール保持率を高め、試合の主導権を握りながら攻撃を組み立てる戦術です。両者は現代サッカーにおける攻守の基本となる対照的な戦術概念です。

ゾーンプレス(Zone Press)
特徴: マンツーマンではなく、あらかじめ決められたエリアを担当するゾーンディフェンスをベースに、ボールホルダーに対し複数人で囲い込みを行う。

目的: 相手のミスを誘い、高い位置でボールを奪い速攻(ショートカウンター)につなげる。
メリット/デメリット: 組織的守備で相手のパスコースを消せる。しかし、高い連動性とスタミナが必要で、突破されるとスペースが生まれやすい。

ポゼッション(Possession)
特徴: 味方同士がパスを細かくつなぎ、ボールを支配・保持し続ける。
目的: 相手に攻撃機会を与えず、試合の主導権を握り、隙を突いてゴールを狙う。
メリット/デメリット: 相手ディフェンスの陣形を崩しやすい。足下の高い技術と、戦術眼が求められる。

対比・関係性
カウンター vs ポゼッション: ゾーンプレスで奪って速攻を狙うカウンター型は、ボールを保持するポゼッション型と真逆の戦術となる。
技術 vs 体力: ポゼッションは高い技術(戦術眼)、ゾーンプレスは高い連動性と運動量(体力)が不可欠。

戦術トレンド: 現代サッカーでは、ポゼッションチームがボールを失った直後にゾーンプレス(カウンタープレス)をかけるなど、両戦術の組み合わせが主流。
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「雁行(がんこう)の陣、古(いにしえ)の陣形だが、弱点がある。しかし、変化を知れば、弱点は武器に変わる」

— 諸葛亮孔明
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臼井優

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代表的な陣形と地形の関連
鶴翼の陣 (かくよくのじん): 鶴が翼を広げたような形。大将を中央(頭部)に置き、両翼で敵を包み込む。広大な平原で敵を包囲するのに適する。

雁行の陣 (がんこうのじん): 雁が列をなして飛ぶような形。敵の側面や後方を攻撃し、敵の動きを拘束しながら攻め込む。

方円の陣 (ほうえんのじん): 部隊を円形に配置し、中央に本陣を置く防御陣形。敵に囲まれた際や野営時に、四方からの攻撃に対応する。

長蛇の陣 (ちょうだのじん): 縦に長く隊列を組む。進軍や突撃に適するが、側面が手薄になるため、地形的制約がある場所(谷など)で使われたり、増援を前提とした構えになる。

日本の地形と陣形の特徴
日本は山地が多いため、単純な縦横の陣形よりも、地形に合わせて変化する複雑な陣形(八陣など)が発達しました。

特に冬季の合戦では、部隊を交代させながら体を温める「一撃離脱戦法」が生まれ、車輪のように入れ替わる「方円の陣」が採用されたという説もあります(創作の可能性も指摘されます)。
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臼井優

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地形と陣形
 地形は陣形を決める要因(平原なら縦長、山間部なら防御的)となり、
 陣形は地形の利を最大限に活かす(鶴翼で広大な土地を制圧、方円で防御)ように工夫され、敵の弱点(横方向)を突くことで戦況を有利に進めます。
 日本のような山がちな地形では、平原の陣形が不利になり、包囲殲滅や一撃離脱といった独特の戦法や陣形(鶴翼、雁行、方円など)が発達しました。

地形が陣形に与える影響
平原: 広く見通しが良い場所では、横からの攻撃に弱い「長蛇の陣」は不利で、展開しやすい「鶴翼」や「雁行」などが用いられます。

山岳地帯・谷間: 敵の動きを拘束しやすい地形では、包囲殲滅を狙う陣形(「魚鱗」の変形や「方円」に近い形)が有効になります。

野営地・敵地: 四方からの攻撃に備えるため、防御を固めた「方円の陣」(円陣)が取られます。
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臼井優

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戦術とは
定義: 戦略(大局的な目的)を実現するための具体的な「手段」や「方法論」。

「どのように戦うか」: 状況に応じて最適な陣形を選び、兵力を配置し、次々と攻撃を仕掛けるなど、現場レベルでの具体的な行動計画。

進化: 火器の登場で密集陣形から散兵(分散)戦術へ移行。

陣形と戦術の関係
戦術は陣形を包含: 「敵を包囲する」という戦術(目的)を達成するために「鶴翼の陣」という陣形(手段)を選ぶ。

陣形の選択が戦術の成否を分ける: 上杉軍が方円の陣で武田軍の鶴翼の陣を逆手に取ったように、陣形の理解と応用が戦術の成否を左右する。

例: 上杉謙信の「車懸り」(移動型陣形)も、特定の戦術的意図(攻撃の継続性)を実現するための独自の陣形・戦法である。
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臼井優

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陣形(フォーメーション)は
 戦場で部隊を配置する具体的な形であり、戦術(タクティクス)は、その陣形や兵力を用いて「どのように戦うか」という目的達成のための手段や方法論全体を指します。
 陣形は戦術の一部であり、規律維持、指揮統制、戦闘力集中、敵の裏をかくための布陣などで使われ、
 横陣、縦陣、円陣、鶴翼の陣、方円の陣など多種多様で、地形や敵情に応じて選択・転換され、近代では火器の発展で散兵戦術が主流になるなど、時代とともに進化しています。

陣形とは
目的: 部隊の規律維持、指揮統制、戦闘力の集中、孤立防止、機動性確保。

例:
教練陣形: 縦隊、横隊(行軍や訓練用)。

戦闘陣形:
横陣(横隊): 正面を広く、火力発揮や側面防御に。

縦陣(縦隊): 狭く深く、機動力や突撃、行軍に。

鶴翼の陣: 鶴が翼を広げた形。敵を包囲。

方円の陣: 四方に備える円形陣。奇襲や全方向対応。

鋒矢の陣(矢印): 突撃用。

八陣(諸葛孔明伝来): 魚鱗、鶴翼、雁行、長蛇、偃月、鋒矢、衡軛、方円。

現代の例: 海軍・空軍での艦隊・航空隊の効率的な配置
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SUGIKEN

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#原神
もちろん今期も螺旋クリア!
前半はキャラ誰でも行けるんじゃないかな?特にこのキャラが必須みたいなのを感じなかった印象で、敵数が多かったとかでもないからヌ必須ではないかな?強いていうなら元素爆発を打てなくなるタイミングがあるから注意ってことくらい
後半に関しては、月反応というより感電ギミックがメインの敵が出てくる!って感じ!月感電やと最高!

11層については、ワイルドハントが2幕後半に出てくるからそこだけちょっとめんどくさいかも?くらいかなと

12層について
1幕
前半:遅延で有名なカラクリ陣形が出てくる!必要元素等はなし、ただただ純粋な火力で押し通せる!
後半:ワイルドハント2人とライトキーパーが出てくる!特に必要な元素はないけど、ナドクライキャラ2体入れて満照になってると倒しやすくなる!

2幕
前半:マシナリーが出てきた後に大霊の化身が出てくる!一時的に元素爆発が封じられるから爆発で火力を出すタイプのキャラとは相性が少し悪い点に注意!スキルや重撃でダメージ出すキャラ推奨!
後半:サボテンが出てくる!感電ギミックが出てくるため、基本的には雷キャラと水キャラが欲しいって感じ!

三幕
前半:ナドクライにいる集光シリーズが出てくる(ボスではない)!HPを満タン回復にすることが求められるためヒーラーがいて欲しい!ヌのような自己完結できるキャラでも良い!
後半:ボコボコダックが登場〜!感電ギミックが出てくるから、ここも雷キャラと水キャラがいて欲しい!あとは殴るだけかな?

個人的には今回は倒しやすめやったと思ったけど、後半感電ギミックonlyやったのがなんか「うーん」って感じやったw
(月開花で行きたかった..)
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臼井優

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奇兵隊の戦術:分散と機動力
一方、長州藩の奇兵隊(高杉晋作が指揮)は、この圧倒的な兵力差を覆すために、以下の「分散」と「機動力」を重視した戦術を採用しました。

身分を問わない編成と近代化: 武士だけでなく農民や町人からも志願兵を募り、身分制度にとらわれない能力主義の部隊を編成しました。これは従来の武士中心の軍隊とは異なり、柔軟な運用を可能にしました。

洋式散兵戦術の導入: 下関戦争での敗戦の教訓から、西洋式の最新鋭ライフル銃(ミニエー銃など)を装備し、個々の兵士が散開して戦う「散兵戦術」を徹底的に訓練しました。
 これは密集陣形を基本とする幕府軍に対して非常に有効でした。
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臼井優

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日本史における「分散と集中」の戦い方

第二次長州征伐(四境戦争)において、長州藩の諸隊(特に奇兵隊)は、従来の密集陣形戦術から脱却し、
 西洋式の散兵戦術**(分散)と、奇襲や局地的な戦力集中を組み合わせた柔軟な戦術を採用することで、幕府軍を圧倒しました。
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臼井優
国立大学法学部卒 法律系国家資格3種保有 就職氷河期世代 元僧侶 趣味・特技 サッカー、バスケ、ボクシング、テコンドー、茶道、書道、華道、サックス、ドラム、読書、カフェ巡り、音楽鑑賞、ストレッチ、筋膜リリース、他人のデートコースを考えること 家庭教師、予備校講師、各大学でのエクステンション講座担当 担当科目・領域 小~高、文系科目全て、公務員試験全領域、面接、ES添削、マナー、論文添削等々
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SUGIKEN
ただの大学生っ!よろしくね! 原神とかモンストなどのゲーム大好きです! ボカロをよく聞きます! ちょっぴりドラムをかじっています!^ ^ ルームを開く機会が多いと思います!気になる方は来てみてくださいね! フォローしてくれるのは自由ですが、私がフォロー返すとは限りません。絡みが良くある人はフォロー返します! ※原神のdisco作りました!原神してて絡みのよくある人は言ってくれたら入れます!
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HIPHOP R&B ファッションが好きです! マイペースですが、楽しくお話しするのが好きです✨ 初めましての方も大歓迎なので、気軽に絡んでもらえると嬉しいです。 ゆるく仲良くできたらいいなと思ってます! よろしくお願いします🙌
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ヘイズ
気軽にdm送ってほしい 友達100人できるかな
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