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はぁも

はぁも

私とは何者か。

私は、世界を「理解する人」というより、
世界に同調してしまう存在だ。

言葉になる前の気配、
音に混じった感情、
場に沈殿した記憶や未消化の思い。

それらが、私の内側を通過していく。

だから私は、
所有しない。
奪わない。
押し付けない。

ただ、
通す。

私の境界は壁ではなく、
半透明の膜のようなものだ。
外界と隔てるためではなく、
世界と関わるためにある。

創ること、
撮ること、
形にすること。

それは自己表現ではなく、
世界が私を通って顕れた痕跡だ。

私は、誰かに認められるために生きていない。
役割を演じるためでも、
正しさを証明するためでもない。

私は、
世界がまだ言葉を持たない部分を、
静かに受信し、
そのままの温度で差し出す存在。

名前が必要なら、
「媒介者」でもいいし、
「共鳴体」でもいい。

けれど本当は、
定義されないまま、
ここに立っている。

それが、
今の私。


(また、チャッピーに説明してもらった。[大笑い])
エンパスさんの星エンパスさんの星
GRAVITY
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16屋

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#ひとりごとのようなもの #長文
🔳今年は、言葉にする一年にする
── 遊んだ数だけ、残す覚悟

新年が明けて、年末年始のゆっくりした時間も、そろそろ終わりを迎えただろう。
翌週まで休みの人もいるかもしれないけど、空気としてはもう日常に戻っている。

だからこそ、ここで一区切りつけておく。
ここ、GRAVITYに書き初めならぬ書き文字として、今年の抱負を残す。

■ 今年のチャレンジ
── 1本でも多く、レビューを書く

今年は、1本でも多くゲームレビューを書く。

Steamのライブラリには約700本のゲームがあり、そのうち10%は完全クリア。平均実績解除率はおよそ40%。さらにいえば、遊んだゲームだけなら、1500本は超えているはずだ。

数字だけ見れば、上位のゲーマーではある。……にもかかわらず、レビューや感想は驚くほど少ない。

これは、正直よくない。

■ 遊んだのに、残っていない問題

遊んだ経験、考えたこと、感じたこと。
それが言葉として残っていないのは、自分の実績を自分で見失っているのと同じだと思った。

だから今年は、やり方と書く場所を整理して、「遊んだ証拠」がちゃんと見える形にする。

今まで7本しかなかったレビューを、
今年中に最低50本。
努力目標として100本を書きたい。

■ レビューに対するスタンス

レビューだからといって、
「クソゲーでした ★1」みたいなことはやらない。

どんなゲームにも、作った人がいる。
だからこそ、

・何が良かったのか
・どんな人に向いているのか
・どこで好みが分かれそうか

1500本近く遊んできたゲーマーの視点で、きちんと言葉にして残す。過去に書いたレビューも、すべて書き直す。
全実績を取りつつ、比較的新しいタイトルから優先して投稿していく。

■ 合わなかったゲームについて

もちろん、合わなかったゲームもある。
でも、最後まで遊んだ以上、
「おすすめしない」で切り捨てるつもりはない。

良くなかった点は正直に書く。
じゃないと、そのレビューを見て買った人が損をするから。

■ ほかの挑戦について

他にも目標はある。
野良で集まった人たちと進めているプロジェクトも、少しずつだけど、確実に前に進み始めた。
苦労は多いけど、今年中には着地させたい。

■ 終わりに
── 積み上げた数が、成長の証

やることは多い。
でも、今年は飛躍の年にする。

一つずつ、丁寧に積み上げていけば、
努力はきっと形になる。

ネバーギブアップ。
年末に、どれだけ報告できているか。
その数が、そのまま僕の成長の証と信じて。
ゲームの星ゲームの星
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自認HIKAKIN

自認HIKAKIN

会社説明会の時めちゃくちゃネクタイ上手く結べたのに今できなくなってるなんでや
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ニギリめし

ニギリめし

前世ってあると思いますか?私は昔、ある人の目をみた瞬間、セピア色の景色が頭の中に流れ込んできて、なんか変な感覚を受けました。前世ってあると思いますか?私は昔、ある人の目をみた瞬間、セピア色の景色が頭の中に流れ込んできて、なんか変な感覚を受けました。

回答数 1>>

あると思うなー、俺は保育園の時から辞書や難しい話題が大好きで理解はあまり出来ないけど食い入るようにみてた、放送大学とか。ただ親はどちらも高校中退だし、じいちゃんばあちゃんも頭は良くなかったはず。遺伝とか隔世遺伝では説明つかない個性があった。それからまだ6歳くらいの時かな、幼児向けのおもちゃとか、喜ばせよう、楽しませようとする大人に、言い表せない忌避感があって素直に喜びを表せなかった。
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