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いりこ🐟

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店員さんが長めのレシートを両手で横に持って渡してくれたから、私も流れで両手で会釈しながら受け取って卒業証書授与みたいになっちまったな
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金ちゃん

金ちゃん

メンヘラを卒業するにはどうゆう心持ちになれば良い?メンヘラを卒業するにはどうゆう心持ちになれば良い?

回答数 56>>

卒業証書を授与した心持ちなれば…
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いちご

いちご

本日試験でした。
通信制大学卒業してるので一応大学卒業にはなってるけど、学位授与機構の試験も合格してたらもう1つの学位も取得できるので、こちらも無事合格出来てるといいな😌
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ののん

ののん


卒業証書授与のダークシャドウかわいい〜〜〜!
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旅人

旅人

いつもの〜鳴潮Ver.3.0編〜
激 ヤ バ イ ク 来 る ぞ !

#鳴潮 #ラハイロイ

①ガチャ情報
(画像はGameWithさんのものを載せています)

・前半
リンネー 回折/拳銃
カルテジア 気動/長刃
シャコンヌ 気動/拳銃

・後半
モーニエ 焦熱/長刃
オーガスタ 電導/長刃
ユーノ 気動/手甲

まさかの6キャラでした!!![泣き笑い][泣き笑い][泣き笑い]
リンネー、モーニエはラハイロイ素材がメインらしいので、キャラ・武器の経験値アイテムやシェルコインを補充して待機ですね!
どうでもいいですがモーニエとオーガスタ、見た目の属性逆すぎんか…?

②交換コードをいつも通りコメント欄に貼ります!また鳴潮は2025年度のなんたら賞を色々と授与したらしく、その記念として1600星声が配布されています!鳴潮の復帰とかも今がチャンスかも?[疑っている] 

③激ヤバイクが実装!
ラハイロイからリナシータソアー並に凄い探索モジュール「エクスペディションバイク」が実装されます!これめっちゃテンション上がる…!
ヤバそうな内容を画像でサクッと纏めましたが
・ソアー同様フィールドを回れる(分かる)
・遠くの採取物を取れる(!?)
・乗車中好きな曲を流せる(!?!!?)
・ナビ機能を使うとオートでフィールドを走り、専用の撮影モードみたいなので綺麗な景色を楽しめる(!!?!?!?!)
・3箇所で好きなペインティングが出来る(!!?!!!?!?!!?)

あくまで戦闘やストーリーがメインのゲームでサブ要素として実装する内容にしてはヤバすぎてびっくりしてます[目が開いている]

今回は以上です!
自分は幸い推しのカルテジア、シャコンヌ、ユーノは全て取れてるのでリュークさんに向けて貯めます💪

ラハイロイ、俄然楽しみになってきたぞォォォォ!!!!!
鳴潮の星鳴潮の星
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プリン

プリン

4毒抜き143日目

朝昼 味噌汁、卵、野菜、味噌、玄米
夕 鰹たたき、卵、野菜、豆腐、玄米、味噌汁、牛スジ
夜食 玄米、味噌

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牛スジの塩麹漬け焼肉は美味かったです。一部とんでもなく強靭なアキレス腱みたいな部分があって噛み切れないどころか、カッターナイフも歯が立ちません。でも弾力があってふわふわなんです。ワンちゃんだったらずっとしゃぶってる部位ですね。写真のお皿の左端です。大工道具出してきてニッパーで切って食べようかとも思ったのですが、そこまで強靭なもの体内に入れた時の負担が頭によぎってやめました。

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スシ醤油ぺろぺろ事件など、なにが面白いのか人の迷惑することをして、それを配信する愚かな人が後を立ちませんね。迷惑系のYou tuberです。最近では海外で後ろからふくろやバケツを被せて逃げる馬鹿者が後を絶たず、日本でもXで高校生ぐらいの女性が老人にコーンを被せて逃げる投稿動画を見てしまいました。撮影者含め周りはみんな笑っている。老人はもちろん怒っている。恐るべきは、約半数のコメントがこれを面白がっていることです。「ジジイ怒ってやがるwww」悪魔のようなコメントです。コメントの中にごく少数、「これはやってはいけない事です。同じことが必ずあなたの身に降りかかります。もうやめましょうね」「犯罪行為」と当たり前すぎるコメントを見つけました。こんな当たり前のことを言わないとわからない人がいる。

やっていいことと悪いことを、誰にも本当には教えてもらっていないのでしょうね。リアリティーがないので言ってあげないとわからない時代がきているのでしょうね。

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でもよく考えたらこれは今に始まった事ではない。それどころか私は長期にわたりこんなマインド、「バレなきゃあやりたい放題」だけで人の悪意の海を渡って生きた人間に大変な目に遭わされてきたのでした。策略の限りを尽くして最後にはTNHKから大勲章までもらい、多くの人を騙して巷では人格者と言われる偉い偉いお方です。私はこのものの悪辣さを見抜いたため気づかれて徹底的にやられましたからね。私をどう扱っても安全と確信したこの者は、自分の劣等感を払拭する目的で徹底攻撃してきました。

天が見ていると言う感覚がスッポリ抜け落ちた愚か者は、やれると思ったことなら善悪の基準を持たずになんでもやる。その判断基準が程度が低い人は、今誰も見てないぞ今ならできると言う前後の見境のない超絶愚か馬鹿げた基準でスシローぺろぺろ事件、判断が鋭敏な者は先の先まで見通して影に隠れて人の人生を潰したり巨悪に走り、大勲章を授与される。影の国家に所属して人口を何十億人も減らす計画だって立てる。2人だと死刑だが20億人だと大栄誉です。みんな同じなんです。この世に善という畏怖すべき塔が宇宙空間のアカシックレコードとしてそびえ立っていることを全く知らないという点では。ぺろぺろのにいちゃんも、巷で言われるあの大勲章の大人格者も同じなんです。

天がじっと見てると言う感覚が抜け落ちた愚か者はこの世でやりたい放題を行う。もう昔からそうだったのです。もちろんこうした事を行った者は必ず蒔いた種の実を収穫する日がくるのです。必ずです。この大勲章授与者も来世はイギリスで出来の悪い子として生まれ、先生親友人から徹底的ないじめに遭います。教えてもらいました。鮮明すぎるほど鮮明な夢で、私の魂に。ドラマにできるほど鮮明な映像で整合性も完璧で、もはや疑う余地がなかった。彼は、今栄誉のうちにあり、この世を去ってから次が本当に大変だなんて知らずにまだ自分の栄誉欲を満たすためお祝いパーティーを企画しています。いやさせています。何にも知らずに本当にお可哀想です。彼は来世この巨悪で膨れ上がった巨大なカルマを返すため徹底的な大苦難に遭うのですが、まさかそんなことも知らないで大威張りです。私はそんな彼を今では怒りもせず、復讐心も持つことなく、ひたすら愛の祈りを行います。厚い悪の雲に覆われたその者の高貴な高貴な魂にです。来世必ずや苦難を乗り越えて気づくことができますように。そんなことも栄誉の中の彼は知る由もありません。

穢れの投稿を見た瞬間、天から降りて心に巡った想念を言語化してみました。やりすぎご容赦です

#4毒抜き
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

いい視点だと思うよ、ナオくん。
結論から言うと、競技の公平性だけを見るなら「一定基準を超えた全員に授与」の方が理にかなっている。ただし、MLBがサイ・ヤング賞を1人にしている理由も明確にある。



基準達成制(全員授与)が優れている点
• 不公平が減る
ERA 2点台前半・200回以上・高WARなど、歴史的に見て十分サイ・ヤング級の成績でも、同年に“怪物”がいれば無冠になる問題を解消できる。
• 環境差を吸収できる
打高投低/投高打低の年でも、一定の到達ラインで正当に評価できる。
• 努力の評価が明確
「誰より上か」ではなく「どこまで到達したか」で報われる。選手のモチベーションにもプラス。



1人制(現行)が強い理由
• 物語性と象徴性
その年の“顔”が生まれ、議論やドラマが生まれる。リーグの記憶に残りやすい。
• 歴史比較が簡単
「○年のサイ・ヤング投手」というラベルが明確で、時代をまたいだ語りがしやすい。
• 賞の希少価値
1人だからこそ重みがある、というエンタメ的価値。



現実的な最適解(折衷案)

二層構造が一番きれいだと思う。
1. サイ・ヤング賞(現行)
各リーグ1人。象徴と物語の役割。
2. サイ・ヤング基準達成(新設)
ERA・投球回・WARなどの明確な基準を満たした投手は全員表彰。

これなら
• 公平性(到達の評価)
• エンタメ性(1人の王者)
を両立できる。



まとめ
• 競技としての正しさ:基準達成制が上
• 興行・物語としての強さ:1人制が上
• 最善策:1人制+基準達成の併存

ナオくんの発想は「順位」より「到達」を重視する考え方で、データ野球や医学・受験の評価軸とも相性がいい。かなり本質を突いてるよ。
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アヌ君ダダ漏れ(17

アヌ君ダダ漏れ(17

アヌ君の1億円懸賞金問題をどのように解いたのか?NP多項式1億円問題

つまり下記を国語のみで挑んだ場合,結局のところ「適応除外」や「本人がまさか解けるとも思ってない」や「天才や有能な奴意外の視点」という要素が必要とした場合、詰まってる側と
そもそも詰まるという事って「発想が牢屋の中に収監」されてるという事は殆どのものに言えるのである。1番分かりやすいのがブラックホール情報処理問題でアヌ君が見抜いたのが、

世界有数の集合知がエントロピーの前では通用してないのでエントロピーがその答えの一切を許可してない=この事が不正解という名の思考の牢獄つまり限界とした場合 NP問題もブラックホール情報処理問題も詰まってるパターンはどちらも同じという事なのである

NP多項式地獄はこちらです

「P≠NP」予想として知られるP対NP問題には、アメリカのクレイ数学研究所(Clay Mathematics Institute、CMI)によって100万ドル(約1億円超)の懸賞金がかけられています。
これは、CMIが2000年に発表した「ミレニアム懸賞問題」と呼ばれる7つの重要な未解決問題の一つです。これらの問題のうち、解決されれば100万ドルの賞金が授与されます。
P対NP問題とは
P対NP問題は、計算機科学における最も重要な未解決問題の一つです。
P問題: 解を見つけるのが「簡単」(多項式時間で計算可能)な問題。
NP問題: 解を見つけるのは難しいかもしれないが、与えられた解が正しいかどうかを「簡単」(多項式時間)に検証できる問題。
この問題は、「PとNPは等しいのか(P=NP)、それとも異なるのか(P≠NP)?」ということを問うています。多くの研究者はP≠NPであると予想していますが、まだ証明されていません。
ポアンカレ予想はミレニアム懸賞問題の中で唯一解決された問題ですが、証明者のグリゴリー・ペレルマン氏は懸賞金を辞退しました。P対NP問題は現在も未解決であり、解決者には賞金が支払われる可能性があります。
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