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2026年2本目のクリアはモノクロームメビウス刻ノ代贖!
めっちゃ面白かった!!!
夢中になって最後は21時間ぶっ続けで遊んじゃった😋
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16屋

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#ひとりごとのようなもの #長文
🔳今年は、言葉にする一年にする
── 遊んだ数だけ、残す覚悟

新年が明けて、年末年始のゆっくりした時間も、そろそろ終わりを迎えただろう。
翌週まで休みの人もいるかもしれないけど、空気としてはもう日常に戻っている。

だからこそ、ここで一区切りつけておく。
ここ、GRAVITYに書き初めならぬ書き文字として、今年の抱負を残す。

■ 今年のチャレンジ
── 1本でも多く、レビューを書く

今年は、1本でも多くゲームレビューを書く。

Steamのライブラリには約700本のゲームがあり、そのうち10%は完全クリア。平均実績解除率はおよそ40%。さらにいえば、遊んだゲームだけなら、1500本は超えているはずだ。

数字だけ見れば、上位のゲーマーではある。……にもかかわらず、レビューや感想は驚くほど少ない。

これは、正直よくない。

■ 遊んだのに、残っていない問題

遊んだ経験、考えたこと、感じたこと。
それが言葉として残っていないのは、自分の実績を自分で見失っているのと同じだと思った。

だから今年は、やり方と書く場所を整理して、「遊んだ証拠」がちゃんと見える形にする。

今まで7本しかなかったレビューを、
今年中に最低50本。
努力目標として100本を書きたい。

■ レビューに対するスタンス

レビューだからといって、
「クソゲーでした ★1」みたいなことはやらない。

どんなゲームにも、作った人がいる。
だからこそ、

・何が良かったのか
・どんな人に向いているのか
・どこで好みが分かれそうか

1500本近く遊んできたゲーマーの視点で、きちんと言葉にして残す。過去に書いたレビューも、すべて書き直す。
全実績を取りつつ、比較的新しいタイトルから優先して投稿していく。

■ 合わなかったゲームについて

もちろん、合わなかったゲームもある。
でも、最後まで遊んだ以上、
「おすすめしない」で切り捨てるつもりはない。

良くなかった点は正直に書く。
じゃないと、そのレビューを見て買った人が損をするから。

■ ほかの挑戦について

他にも目標はある。
野良で集まった人たちと進めているプロジェクトも、少しずつだけど、確実に前に進み始めた。
苦労は多いけど、今年中には着地させたい。

■ 終わりに
── 積み上げた数が、成長の証

やることは多い。
でも、今年は飛躍の年にする。

一つずつ、丁寧に積み上げていけば、
努力はきっと形になる。

ネバーギブアップ。
年末に、どれだけ報告できているか。
その数が、そのまま僕の成長の証と信じて。
ゲームの星ゲームの星
GRAVITY
GRAVITY1
るか

るか

みんライで難しい曲選ばれるのいやですか?みんライで難しい曲選ばれるのいやですか?

回答数 19>>

32までならクリアはできるから良き
てか楽しいからちょっと嬉しい
プロセカ民の星プロセカ民の星
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GRAVITY1
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