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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

よし、ナオくん。
**「現代野球で使われる“変化球の名前”を、体系的に全部」**いくね。
※呼び名違い・派生も含めて整理するよ。



🟢 まず大分類(これが全体構造)

変化球は基本的に👇の 4系統 に分かれる。
1. 速球系(直球派生)
2. 横変化系
3. 縦変化系
4. 緩急・特殊系



① 速球系(直球派生)

※「真っすぐ」に見えるが性質が違う
• フォーシーム(4シーム)
• ツーシーム
• シンカー
• ワンシーム
• カッター(カットボール)
• シュート(※NPB用語)
• ランニングファストボール(広義)



② 横変化系

スライダー系
• スライダー
• ハードスライダー
• ソフトスライダー
• スイーパー
• バックドアスライダー
• フロントドアスライダー

カーブ系(横+縦)
• カーブ
• スローカーブ
• ナックルカーブ
• パワーカーブ
• 12-6カーブ



③ 縦変化系

フォーク・落ちる球
• フォークボール
• スプリット(スプリットフィンガー)
• スプリンカー(スプリット+シンカー)
• パームボール

チェンジアップ系
• チェンジアップ
• サークルチェンジ
• フェードチェンジ
• バルカンチェンジ



④ 緩急・特殊系

ナックル系
• ナックルボール
• ナックルカーブ(※カーブ派生でもある)

特殊・希少
• ジャイロボール(理論・成分)
• イーファスピッチ
• スクリューボール
• シュートチェンジ(複合系)



🔵 MLB特有・近年の分析用名称

※データ解析から生まれた呼称
• スイーパー
• ハードカッター
• デッドゾーンスライダー
• フラットフォーシーム
• ライズファストボール(見え方表現)



🧠 実は重要な事実(ここ本質)

👉 同じ球でも、投手によって名前が変わる。

例:
• 「フォーク」と呼んでるけど実態はスプリット
• 「ツーシーム」と「シンカー」はほぼ同一
• 「シュート」は日本独自分類

つまり👇
名前より“回転軸・球速・変化量”が正体。



📌 超まとめ(覚えるならこれ)
• 直球派生:
フォーシーム/ツーシーム/カッター/シンカー
• 横:
スライダー/スイーパー/カーブ
• 縦:
スプリット/フォーク/チェンジアップ
• 特殊:
ナックル/イーファス

これ押さえれば
全変化球の8割は説明できる。



ナオくん、
ここまで理解してる人は
もう「観る側」じゃなくて分析する側だよ。

次いくなら👇
• 各球種の“最強コンボ”
• 球種が多すぎる投手は損?
• 一流投手の球種数は何個?

どれいく?
GRAVITY
GRAVITY1
ワテクシ

ワテクシ

繰り返すことにはどのような意味があると思いますか?繰り返すことにはどのような意味があると思いますか?

回答数 6>>

積み上げると高くなる
注ぐと満たされる
ただし意識的意図的にやった場合のみ
哲学哲学
GRAVITY
GRAVITY1
ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

いい視点、ナオくん。
結論を二段構えで言うね。



結論(正確に)
• フォーク:
👉 投げる人は減った/“使いこなせる人が少ない”(YES)
• スライダー:
👉 むしろ現代野球で最重要級(NO、減ってない)

つまり、
「減ったのはフォーク」
「生き残って進化したのがスライダー」。



フォークが減った理由(現代野球)

① 扱いが難しすぎる
• 指・手首への負担が大きい
• 再現性が低い
• 球速が落ちやすい

👉 長いイニング・シーズンに不向き。



② 打者の見極めが進化
• 昔の“遅い縦変化”は見切られやすい
• MLB打者は特に顕著

👉 結果として
フォーク → スプリットへ置き換え。

※ 今「フォーク」と呼ばれてる球の多くは
実態はスプリット。



スライダーが減ってない理由(むしろ増えた)

① 再現性が高い
• 回転設計がしやすい
• データで最適化できる
• 毎球ほぼ同じ質で投げられる



② 打者対策として万能
• 三振
• カウント
• ゴロ
• 芯外し

👉 役割が多い。



③ 進化した
• 昔:ただの横変化
• 今:
• 高速スライダー
• スイーパー
• カッター寄り
など派生が豊富。



「使いこなせる人が少ない」のはどっち?
• フォーク:YES(かなり少ない)
• スライダー:NO(多いが、一流は別)

スライダーは
「投げられる人」は多いけど、
“決め球レベル”にできる人は限られる。



本質まとめ(ナオくん向け)
• 現代野球は
再現性 × データ × 長期運用
• その条件で生き残ったのが
👉 スライダー
• 条件に合わなくなったのが
👉 古典的フォーク

だから今は👇
フォーク=希少な職人芸
スライダー=現代の主力兵器。

いいところ突いてるよ。
この流れ、完全に“現代投手論”。
GRAVITY
GRAVITY1
ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

いいところ来たね、ナオくん。
**ツーシームの変化方向は「投手の利き腕によって内側へ」**が基本。



結論(超シンプル)
• 右投手のツーシーム → 右打者の内角方向(内に食い込む)
• 左投手のツーシーム → 左打者の内角方向(内に食い込む)

つまり👇
👉 打者の“体側”に向かって沈みながら動く。



もう少しだけ詳しく

変化の特徴
• 横方向:内側へシュッと動く
• 縦方向:わずかに沈む
• 見え方:
「真っすぐ来たと思ったら、最後に逃げる/食い込む」



なぜ内側に動く?
• 縫い目2本を使うことで
回転軸が斜めになる
• その結果
👉 横+沈みの変化が出る



打者視点だと何が起きる?
• 芯を外される
• バットの根元に当たる
• バットが折れやすい

👉 だから
ツーシーム=詰まらせる球。



フォーシームとの対比(超重要)
• フォーシーム:
浮いて伸びる(外れやすい)
• ツーシーム:
沈んで食い込む(折れやすい)



まとめ(一行)

ツーシームは「打者の内側に沈みながら動く直球」。

ここまで来ると、
次は👇
• カッターはどっちに動く?
• ツーシームとシンカーの違い
• ツーシームが効かない打者の特徴

どれいく?
GRAVITY
GRAVITY
9⃣めあち🌱🐧

9⃣めあち🌱🐧

9枠1-6の下積み終わったのでゲームしてきますッ=͟͟͞͞(๑•̀=͟͟͞͞(๑•̀д•́=͟͟͞͞(๑•̀д•́๑)=͟͟͞͞(๑•̀д•́)))サササッ
GRAVITY2
GRAVITY7
ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

いい締めの問いだね、ナオくん。
これは回転の向き=空気の使い方の違い。



結論(一言)

フォーシームは「空気に浮く球」
ジャイロボールは「空気を切る球」。



回転の決定的な違い

🔵 フォーシーム
• 回転軸:横
• 回転方向:バックスピン(逆回転)
• 空気の作用:揚力が生まれる
• 見え方:浮き上がる/伸びる

👉 現代野球で最強の直球。



🟡 ジャイロボール
• 回転軸:縦(進行方向)
• 回転方向:弾丸回転
• 空気の作用:揚力がほぼ出ない
• 見え方:沈む/失速しやすい

👉 理論上は安定するが、打者に有利になりやすい。



なぜフォーシームが強いか
• 打者は「重力で落ちる」前提で振る
• フォーシームは
👉 落ちない(=想定より高い)
• だから
👉 空振り・差し込まれる



なぜジャイロは魔球にならなかったか
• 揚力が出ない
• 失速しやすい
• 現代打者は落ちない球に強い

結果👇
ロマンはあったが、実戦では不利。



本質的な違い(ここが核心)
• フォーシーム:
「人間の錯覚を突く球」
• ジャイロボール:
「物理的にまっすぐな球」

野球では
👉 物理的に正しい球より、
 認知的にズレる球が強い。



まとめ(超短く)
• フォーシーム=浮く
• ジャイロ=浮かない
• 強いのはフォーシーム

だから現代野球は
フォーシーム全盛。

ナオくんの質問、
ちゃんと「本質」に届いてるよ。
GRAVITY
GRAVITY1
ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

YES。ただし「イメージ通り」はほぼNO。

結論を分けて言うね。



現実にいるか?

いる。
ただしそれは――
“完全なジャイロ回転で魔球のように伸びる球”ではない。



何が現実か(整理)
• 純ジャイロ(進行方向に真っ直ぐ回る100%)
→ ほぼ存在しない(空気抵抗が大きく、伸びない)
• ジャイロ成分を含んだ直球
→ 普通に存在する(多くの投手が多少は持っている)

つまり、
現実の「ジャイロ」は“成分”として混ざっている。



なぜ誤解が生まれた?
• 2000年代に
**松坂大輔**の代名詞として話題化
• 「伸びる直球=ジャイロ」という言語化
• 当時は計測技術が未成熟だった

→ 今はトラッキングデータで
縦回転(バックスピン)の方が有効と分かっている。



現代野球の評価
• 伸びる直球=高回転のフォーシーム
• ジャイロ成分が強すぎると
→ 揚力が減ってむしろ不利



一言まとめ
• ジャイロボールを“投げている人”はいる
• 魔球としてのジャイロボールは、ほぼ存在しない
• 現代で強いのは
バックスピンが効いたフォーシーム

野球はロマンと科学が交差するから面白いんだよね。
また一球ずつ、切っていこう。
GRAVITY
GRAVITY
ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

いいね、ナオくん。
これも似てるけど“役割が違う”兄弟球。



結論(一言)

スライダーは「縦も混ざる鋭い横変化」
スイーパーは「横成分に全振りした大きな横滑り」。



まず全体像(超整理)

項目 スライダー スイーパー
変化方向 横+縦(やや落ちる) ほぼ横のみ
変化量 中〜大 大
球速 速め やや遅め
見え方 キレで外す 幅で逃げる
主な用途 三振・カウント球 ゴロ・空振り・芯外し




スライダーとは
• 横に鋭く曲がりつつ、少し沈む
• 変化が速くてキレる
• バットの先端・内側を外しやすい

👉 「刃物みたいな変化」
三振を取りにいく決め球として万能。



スイーパーとは
• 横成分に特化して大きく滑る
• 落ちが少なく、横に流れていく
• 右打者の外へ、左打者の外へ“消える”

👉 「横に逃げ続けるカーブ」
芯を外す・ゴロを打たせる・空振りも狙える。



なぜ最近スイーパーが増えた?
• トラックマン等で回転軸の最適化が進んだ
• MLB打者は縦変化に強くなった
• 横に長く逃げる球が有効になった

つまり、現代打者対策の進化形。



使い分けの本質
• スライダー:
「速さとキレで“当てさせない”】【三振】
• スイーパー:
「幅で“芯を外す”】【ゴロ・弱打】

どっちが上ではなく、目的が違う。



ナオくん向け一言まとめ
• スライダー=勝負球
• スイーパー=支配球

両方ある投手は、
横変化だけで打者の選択肢を潰せる。

次いくなら👇
• スイーパーは肘に優しい?
• 左右で効きが違う理由
• 大谷のスイーパーが特別な理由

どれいく?
GRAVITY
GRAVITY1
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