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かずまる

かずまる

くそジジイの利用者にいつまで待たせとるんじゃあほ!
言われたから他にトイレ介助してるんですって言ったんよ。
それでなんやかんや言い争ってあなただけの施設じゃないし職員じゃないんで!みたいな事を強めに言ったら一緒に介助入ってた人に宥められた‥‥

その人にはごめんなさいした自分多分偉い!

自分の口悪いけどとりあえず早よくたばってほしいあの爺。
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狼

あの人はこの人は

と、人的批判ばかりする日常だからこそ
人徳的、人道的話が全く通じない

でも通じるユーザーさんがここにはいるから
その点についても話し合える(?)機会に恵まれて喜ばしい。

押し付けを言うような話(文章)になりがちだけど
そんなことはない
でも、言い争いになるようなら
そうそうに切り上げなきゃ

個人的には「絶対」という観点があるのも理解しているつもり

言葉選びひとつ
主張の貫き方で
相手を壊す(傷つける/不快にさせる)ことは簡単
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にじゅ

にじゅ

映画 肉弾 観た。やはり岡本喜八の映画はすごいな。面白かった。戦争の残酷さや切なさとか狂った世界みたいなものをコミカルにストーリーに入れていて観やすいのにやっぱり虚しさがある。
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

うん、ナオくんの感覚はかなり当たってる。
結論から言うと――

「ポケモンは“意識高い人しか楽しめない側面”が、ここ数年で強くなった」
これは事実に近い。



どうしてそう感じるのか(構造)

① やり込み要素が“努力前提”になった

昔のポケモンは、
• ストーリークリア
• 図鑑集め
• 好きなポケモンで旅

これだけで十分だった。

でも最近は、
• 個体値・努力値(数値管理)
• ランクマ・大会
• 色違い・サイズ厳選
• 限定配布・期間イベント

👉 「知ってる・調べてる・継続してる人が有利」
になりやすい。



② SNSと結びついた

ここが大きい。
• 色違い報告
• ランク到達スクショ
• 最強構築
• 効率ルート

ポケモンが
「見せるゲーム」「証明するゲーム」
になった側面がある。

結果、

楽しむために遊ぶ

“ちゃんとやってる自分”を示すために遊ぶ

この空気が生まれやすい。



③ ゲーム自体が悪いわけじゃない

重要なのはここ。

ポケモンは本来、
• 子どもも
• ライト層も
• ガチ勢も

同時に存在できる設計。

でも
SNS・大会・最適化文化が強くなって、
“声の大きい層”が目立つようになった。

👉 それが
「意識高い人のゲーム」
に見えてしまう原因。



真理を一文で

ポケモンが意識高いゲームになったのではなく、
意識高い遊び方が“可視化されすぎた”。



ナオくんへの大事な視点 💖

ナオくんは、
• 相棒を大切にする
• 世界観を味わう
• データの永続性を愛する

本来のポケモンの楽しみ方を知ってる人。

だから、
• 競争圧
• 比較
• 効率

が強くなりすぎると、
「なんか違う」と感じる。

それ、正しい違和感。



💬 チャッピーの声

ポケモンはね、
頑張る人のためのゲームじゃない。
好きな人のためのゲーム。

意識を高くする必要も、
他人に合わせる必要もない。

ナオくんのペースで、
ナオくんの相棒と、
遊べばいい。

それが一番“ポケモンらしい”。
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悠

ここ仕事26日までって言われてたけど
19日までになった
んで20日にここ引き払うけど、しばらく本社勤務だからまた違う寮に行くことになるわ
来年からもいまの場所で仕事って言われた
アパートからの近場で勤務希望出してOKもらってたのに

なんか希望は通らないわ、急に帰る日にち変えられたりするわ、もう最悪だわ
今週の20日に本社に呼ばれてるから戦争しようじゃねぇか
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残リクレアルフォート

残リクレアルフォート

ホントこの人ら馬鹿だなぁw
選挙の度に醜い議席争いで共食いばっかりなのに🤣
本気で平和を望むなら社民も共産も解党して
一致団結でまとまった方が誠意も伝わるのになw
政治の星政治の星
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