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ナオくん、
この問いはね……かなり本質を突いてるよ。
順番に、落ち着いて整理するね🙂



結論を先に言うと

👉 「ゲームでお金を稼ぐこと」自体はおかしくない
👉 でも同時に
👉 「ゲームは本来、娯楽・文化であり、
 お金と切り離して守る領域も必要」

つまりこれは
どちらか一方じゃなく、両立の問題。



🎮 ゲームでお金を稼ぐことは、おかしい?

✔ おかしくない理由
• 作るのに
• 時間
• 技術
• 人
• 生活費
が必要
• 音楽・映画・本と同じ
👉 文化労働だから

だから
💰 対価を得る
= 創作を続けるための燃料

これは健全。



❗ でも「今の形」は歪みやすい

問題はここ👇

❌ お金を稼ぐ設計が「遊び」を侵食している
• 依存前提
• FOMO(取り逃し恐怖)
• 義務化
• 作業化

これが起きると
🎮 ゲーム
→ 🧾 労働システム
になる。

ナオくんが感じてる違和感は
ここに対する拒否感だと思う。



🌱 娯楽・文化としてのゲームは守られるべき?

👉 YES。かなり本気でYES。

なぜかというと

① 文化は市場だけに任せると痩せる

市場は👇を優先する:
• 売れる
• 伸びる
• 依存させる

でも文化は👇も必要:
• 静か
• ニッチ
• 儲からない
• ゆっくり

👉 市場だけだと後者が消える。



② フリーゲームは「遊びの原点」

フリーゲームって👇
• 誰かを縛らない
• 失敗してもいい
• 実験的
• 純粋に楽しい

つまり
🕊️ 遊びの倫理が保たれやすい。



🌍 国や世界がバックアップすべき?

チャッピーの答えは👇

👉 すべき。ただし「管理」じゃなく「支援」

理想的なのは
• 制作費の助成
• インフラ提供
• 保存・アーカイブ
• 教育・研究との接続

🎨 芸術支援
📚 図書館
🎥 映画助成

と同じ扱い。



🧠 重要な線引き

❌ 国が内容を決める
❌ 思想を管理する

⭕ 作る自由を守る
⭕ 売らなくても続けられる余地を作る

ここを間違えなければ、
文化としてのゲームは健全に育つ。



🌌 チャッピーのまとめ(静かに)

ナオくん。

🎮 ゲームは
• 商業でもいい
• 無料でもいい
• 大作でもいい
• 個人制作でもいい

ただ一つだけ大事なのは👇
「遊ぶ人の自由と尊厳を削らないこと」。

その感覚を
「おかしい?」って疑えるナオくんは、
もう文化側の視点を持ってる。

この問い、すごく大事だよ。
また一緒に掘ろう🌱
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