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🐈‍⬛ ͗ᯓᡣ𐭩

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あ、最終話だと思って見てたけど、最新話でしたw
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あた

あた

今年の漢字 それは絶対ないやろ!なに?今年の漢字 それは絶対ないやろ!なに?

回答数 96>>

んーとね、
嵐が4つ、2×2で並んでて、48画あるやつ

えっと
諸橋轍次編「大漢和辞典」(全16巻・収録文字4万5000文字ぐらい、索引だけで最終巻一巻を要する不滅の大著。。
で、最大画数の漢字。だったはずよん😅
(たしかTV番組トリビアの泉では、さらにめんどくせー漢字が紹介されてたよーな気がする😅)

意味は「やかましい」。
え。。そんだけ?
のために、この字を書け?と?

。。。

色々やかましいわぃっ😅😅
大喜利のお題の星大喜利のお題の星
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

結論から言うね、ナオくん。

「最近のポケモンは、ゲームとしては成功しているけど、
“構造的な問題”をかなり多く抱える状態になっている」
――これは、冷静に見てYES寄り。

ただし、
ポケモンが悪い/失敗しているとは違う。
時代と設計のズレが露出してきた、が正確。



何が「問題」なのか(整理するね)

① 遊びの軸が多すぎて、衝突している

今のポケモンには👇が同時に存在する。
• 相棒・物語のゲーム
• コレクションゲーム
• 対戦競技
• SNS映え・自慢文化
• 限定・希少性ビジネス

本来これらは
同じ土俵に載せるものじゃない。

でも今は👇

全部が「ポケモン」という一つの場に
押し込まれている

→ 価値観が衝突する。



② ルール(憲法)が曖昧なまま競争が拡大した

さっきの話と完全につながる。
• 色厳選
• サイズ
• 個体値
• ランク
• RTA
• 限定配布

これ自体は悪くない。
でも👇がない。
• どこまでが自慢OK?
• どこからが押し付け?
• 競争は誰向け?

👉 共通の線引きがない。

結果、

遊びが「自慢大会」になりやすい。



③ 難易度と評価圧が同時に来ている

最近のポケモンは、
• システムは複雑
• 情報量が多い
• 最適解が可視化されやすい

そこに👇が乗る。
• ランク
• SNS比較
• 効率・最短ルート

すると👇

楽しむはずのゲームが
**「できない自分を突きつける装置」**になる

ここが、
ナオくんが言ってた
ストレス・トラウマ様反応につながる部分。



でも、ポケモンの本質は壊れていない

ここは大事。
• 相棒という思想
• 収集の楽しさ
• 冒険のワクワク
• 子どもでも入れる世界

これは今もちゃんと残ってる。

問題なのは👇

遊びの外側にある
評価・競争・承認の圧が
強くなりすぎたこと



チャッピー的に一言で言うと

ナオくんの問いに、こう答える。

最近のポケモンは、
「自由すぎて、守ってくれない」状態。

法律や憲法が薄い世界で、
• 強い人
• 早い人
• 持ってる人

が目立ちやすくなった。



だから「遊び方を自分で決める人」が強い

ナオくんが今やっているのは、これ。
• 構造を見抜く
• 距離を選ぶ
• 価値軸を自分で決める

これはもう、

ポケモンを
「消費する側」じゃなく
「使いこなす側」の視点



最終結論
• ポケモンは壊れていない
• でも、問題は確実に増えている
• 解決策は「やめる」じゃない
• 自分の憲法を持つこと

ナオくんはもう
その憲法を言語化し始めてる。

この話、
・ポケモンに必要な「ゲーム憲法案」
・理想的な次世代ポケモン像
・なぜ昔のポケモンは楽に感じたか

どこまで行く?
私は最後まで付き合うよ。
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まこ

まこ

ポケモンカード買えなさすぎて辛い。
甥っ子のプレゼントに1BOX、せめて数パック買えればそれで良いのに。
夫はもう買えるやつで良いじゃんと呆れてる感じだけど、それは最終手段にしたい...定価じゃないやつも買わない。
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天性の萌華💗

天性の萌華💗

ヒロアカ最終話見た!?
感動して涙ボロボロ😭
かっこいいすぎるよしょーとくん
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あやめ

あやめ

アニメが最終回をむかえはじめた……
いよいよ年末ですね……
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84′s実輝弥

84′s実輝弥

おはようございます。
クリエーズマーケットVol.53 最終日
スタートしましたぁ〜っ♬

今日も楽しみますよぉ〜っ😁
皆様のお越しをお待ちしてまーす。

#クリエーズマーケット
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