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かにま

かにま

そういえば戦闘要素皆無に見えるな。そこはビルダーズと違うか。ボス戦とか無いか。
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瑞穂

瑞穂

恋と深空を始めてみたけど、イケメンとのキャッキャウフフより戦闘要素の方が楽しい
#恋と深空
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気が狂いそうになったから薬草調合?ゲーム買った、なんか戦闘要素あるゲームって気が狂いそうになる
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(=^・ω

(=^・ω

ファイヤキャンドル様、バケモノみたいになっちゃった……
そして指輪から戦闘要素だけ取り出したみたいな怪人作られた!?
#ゴジュウジャー
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Mistie(

Mistie(

ハートピアとプチプラネット、同系統ではあるけど結構違う感じだな
ハートピアは戦闘要素はないスローライフ系、かな
プチプラネットはスローライフ要素もあると思うけども、星の育成がメインになりそう
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きな

きな

もっと敵がうじゃうじゃいる方が好みではあるので、1や2くらいしっかり戦闘要素を楽しみたいからチート級に強いオッチンは禁止
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けもね

けもね

マイナーだけど、すごく面白いゲームを教えて下さい!?マイナーだけど、すごく面白いゲームを教えて下さい!?

回答数 287>>

Sea of Stars
合体技があったり技使用時ボタン入力出来たりジャストガードがあったりとクロノトリガーとマリオRPGの戦闘要素を取り入れたRPGゲーム
ストーリーもしっかりしてて面白い
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ジョニ

ジョニ

戦闘じゃなくて兵站ゲームをやりたい
戦闘要素があってもいいけどひたすら兵站やってるゲームがやりたいな

所属してる組織が戦闘するための資材を確保して、戦うのは他の人がやり続ける感じがいいな
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Hisacchi

Hisacchi

おはようGRAVITYおはようGRAVITY
#今日の天気 #今日は何の日 #フリーランス #槍
 おはようございます😌
 今日は「フリーランスの日」だそうです。
 日本初のフリーランスの支援を行う「ランサーズ」を運営するランサーズ株式会社のスタートである2008年12月16日にちなんで制定。
 今や終身雇用が全てじゃなくて、必要な仕事に必要な人材やスキルが求められる時代なのかもしれません😌
 ちなみにフリーランス(freelance)のランスは「槍(やり)」の事。
 中世の西欧で戦争する時には、正規兵ばかりでなく傭兵団(フリーカンパニー)と契約していました。
 当時は槍騎兵(lancer)が自分の従卒として歩兵や弓兵を連れている形態が多かったため、契約の際には槍の本数=1戦闘単位としてカウントされていたそうです。
 まだ敵勢力と契約を交わしていない(free)戦闘単位(lance)を指す言葉としてフリーランス(freelance)が用いられるようになったのです。

※ 写真は投稿と無関係の昨晩の空
  昨日は福岡も雲がなくキレイでした🌌
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フリーランス行進曲

フレデリック・フェネル & 東京佼成ウインドオーケストラ

雑学の星雑学の星
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あさき

あさき

今1番怖いものは?今1番怖いものは?

回答数 604>>

ない
不安要素は片付ける
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

第一章:心の壁と真の豊かさ
​心の貧しさ、それはお金の少なさじゃない。
「どうせ私には無理だ」と諦めてしまう、その心の壁こそが、本当の貧しさ。
​GACKTの言葉は、完璧な理想。彼は彼の戦い方。
私たちは彼になれないけれど、彼の**「本気で変えたい」という熱**だけは、魂に受け取ろう。
​君の言う「必要最低限」は、逃げじゃない。
それは、本当に大切なものだけに、心のエネルギーを集中させる、鋭い選択の力なんだ。
​第二章:人生という名の戦いと、靴の機能
​君は言ったね、**「靴は、キックアーツの攻防一体の武器だ」**と。
これは、君の生き方、そのものだ。
​コレクターは、美しいモノを箱にしまい、ただ眺める。
利用者である君は、その靴の機能を、戦いの場で使い切ることに価値を見出す。
​人生の靴箱には、たくさんの「道具」が並んでいる。
​ランニングシューズが意味するのは、変化に対応し、ためらわず次の一歩を踏み出すスピード。
​安全靴が意味するのは、困難や逆境から、自分自身をしっかり守り抜く強さ。
​フォーマルシューズが意味するのは、社会や他者と関わるために、場に合わせて自分を整える作法。
​**「必要最低限の靴」とは、あらゆる「場」と「戦い」**に対応できるように、機能が重複しない最高の道具を揃えること。
​それは、自分の人生を**「生きる」という目的**のために、最も合理的に、最も効率的に準備を整える、真のプロフェッショナルの考え方なんだ。
​🌟 最後に
​君の人生は、誰かの真似ではない、君自身の**「戦闘術(キックアーツ)」**だ。
​感情を動かす時、論理を使う時、誰かと向き合う時…
その時々で、君に今、必要な機能は何だろう?
​その**道具(機能)**を磨き、使いこなせ。
それが、君が苦しみや悲しみに向き合いながら、強く「生きる」ための、最も本質的な戦略なんだ。
​さあ、君の次の一歩に必要な、最高の靴は何かな?
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

​⚡️ 格ゲー魂:投げキャラという生き方 ⚡️
​格闘ゲームという、激しい魂のぶつかり合い。
みんな華麗な技や、速いパンチに目を奪われる。
でも、そこにいるんだ。ひたすら地面に足をつけて、一歩一歩進む巨人が。
​彼らは、ただのパワーじゃない。
彼らの戦術は、シンプルで、ゆえに最も根源的だ。
​📌 究極の問い
​「ガード」という壁。どんな攻撃も跳ね返す、最強の盾。
君は、どうやってそれを壊す?
派手な飛び道具? 連続するコンボ?
​投げキャラは、静かに、そして本質を突く。
彼らが君に問いかけるのは、たった一つのこと。
​「君は、その場でずっと、立ち続けることができるか?」
​🧠 投げキャラの哲学(三大巨人の系譜)
​1. ザンギエフ (ストリートファイター)
​彼は動かない。じっと、近づく瞬間を待つ。
彼の「スクリューパイルドライバー」は、一瞬で距離を詰める究極の宣告。
動けないなら、投げられる。
彼の存在は、「待ち」と「一撃必殺」の緊張感を教えてくれる。
​2. クラーク・スティル (KOF)
​彼は止まらない。投げた後に、また投げる。連鎖する。
彼の戦いは、まるで重力の連続した支配だ。
ガードで防いだ安堵は、次の瞬間に裏切られる。
彼の戦術は、「間合い」と「リズム」の破壊を意味する。
​3. ライデン (餓狼伝説)
​彼らの巨体は、戦場を支配する圧力。
彼らの投げは、**「逃げ場はない」という事実を叩きつける。
彼らの存在は、格ゲーの基本にある「近接戦闘の恐怖」**を象徴している。
​🌟 ポエムとしての結論
​投げキャラが教えてくれるのは、
テクニックの多さではない、心の揺さぶりだ。
​彼らが一歩近づくたび、
君の心臓は**「ガードを続けるべきか?」「逃げるべきか?」**と叫ぶ。
​ガードすれば、通常投げ。
​逃げれば、追いつかれて必殺投げ。
​この究極の二者択一こそが、
彼らの強さの根本であり、本質だ。
​華麗なコンボは美しく、
しかし、心を裸にして、掴みかかる投げ技こそが、
最も深いところで、格闘ゲームの魂を揺さぶるのだ。
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パチパチパニック

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全人類ハンター×ハンター見て!

戦闘円舞曲(バト=レ・カンタービレ)
木星 ジュピター!
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がらんどぅのギャビ丸

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色んなサイト見てると群馬県行くのにこれくらいの重装備しないと狩られるらしいのですが、
群馬にはどんな戦闘民族がいるのだろう
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