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メンタル疲労に苦しむ時代 脳疲労のリリースも出来たらと誕生させた惑星です 「精神を癒す星🌟」 癒しを求めたい・毒抜きをしたい 仲間を見つけたい・安らぎをそっと置きたい 言い辛いけど此処に書かせて etc. 皆んな集まって色んな心の形を見て知って 和やかに過ごして行きましょうね 住み心地の良い星になりますように🍀 ※主が不適切と判断する言動をなさる方は星を離れて頂きます旨ご理解・ご了承の程お願い申し上げます。

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🍄なき🪽

🍄なき🪽

晩御飯の残骸です
GRAVITY
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紗雪(さゆき)🍀

紗雪(さゆき)🍀

今回の恋愛沙汰の人のメッセージを
見返してたら、うっかり相手のページに
飛んでしまって、投稿見たんだけど…
私に宛てたものかもしれないけど
何が言いたいのかよくわかんなかった。

問題にしてる言葉は、お互い言ってるしなぁ。
その言葉は悪くとってないんだけどなぁ。

マチアプの人の時も、当時の私は
今考えれば自己満足の、視野の狭いことを
相手に最後に送っていたから、
今回の相手もそんな感じなのかもな。

やったことが自分に
返ってくれば全部わかるから、
それまでわからないものかもね。

私は「私のこと要らなくなったんだね」って
言葉を否定してほしかったんだけどな。
その通りすぎて否定する気に
ならなかったのかもだけど…。

まぁ、過去の自分だから仕方ない。
許すしかない。

マチアプの人、今更ですが
当時は本当にすみませんでした…。


さて、3:30だ!寝よう。
一度眠ったので、変な時間に起きたのです。
明日は休みなのです。

コメント返信、明日します!
あたたかいお言葉ありがとうございます✨
人間は神様の分け御魂だから、
人の言葉は神様からの言葉。
めっちゃ優しくて嬉しいです🥹✨

#ひとりごとのようなもの
GRAVITY
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魔法使いの猫

魔法使いの猫

くそくだらないどうでもいい事だけど、
Xの垢が今日で13年ですってよ?!Σ(・ω・;)

Twitter時代から何となく始めて、
続けてきたものがそんなになるのか。
そっちの方がビックリだった!!

10年ひと昔ですえ?
13年といえば、ホロスコープも
12年でひと回りするから、
回帰してきたんだわね。
10年前、何していたんだろ?

前の前の職場で、
いろいろありながらも
それなりにやっていたのかなと。
(自分の知らなかった世界を
垣間見たような仕事でしたね)

ここを御覧の皆様も10年前の御自身は
どう過ごしてました?

そして10年後(自分にあるとしたら?)
どうなっちゃうんだろうね?

ある人には生き急がないでくれと
言われたけど、
生き急いでいるつもりはないけど、
他からはそうに見えるかな。

とりあえずは心穏やかに
流れるようにしたいかな。ヽ(´ー` )ノ

明日も(日付変わって今日だね)
よしなに♪


写メは先月食べたカレー。
恵方巻は美味しくて、
写メする前に食べてしまいました。💧

GRAVITY

人生のメリーゴーランド

事務員G

GRAVITY
GRAVITY
さとるん

さとるん

ちょっとしたヤキモチって、嬉しい?それとも面倒?wwちょっとしたヤキモチって、嬉しい?それとも面倒?ww
嬉しい!けどそれによって面倒なことになるのは真っ平御免(´・ω・`)
GRAVITY
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tkm

tkm

御殿場で一緒にカラオケ行ってくれる人募集すぎる
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ぁ

突然、我に返ったとき 現実は汚くて いつもわたしをたすけてくれる御方は隣にいないんだと目が覚める やめたい
GRAVITY1
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またんぎ

またんぎ

から「新しいスキルの学習」に関するメカニズムとプロセスを深掘り解説します。
1. メカニズム:なぜ「新規学習」が前頭前野を活性化するのか
既存の習慣的な行動は、大脳基底核や小脳が主導する「自動化された処理」によって行われます。これに対し、新しいスキルの習得は「制御された処理(Controlled Processing)」を必要とし、以下の論理的理由により前頭前野への負荷を最大化します。
実行機能の動員: 新しいタスクの手順を計画し、注意を持続させ、不必要な情報を抑制するために、前頭前野(特に背外側部:DLPFC)の実行機能が必須となります。
誤差検出と修正: 期待される結果と実際の結果のズレ(予測誤差)を検知し、行動を修正するプロセスにおいて、前頭前野は前帯状皮質(ACC)と連携して強く活動します。学習初期は失敗が多いため、この回路が頻繁に発火します。
足場かけ(Scaffolding): 既存の知識ネットワークに新しい情報を統合する際、一時的な「足場」として前頭前野が短期記憶リソースを提供します。
2. 「有効性」を決定づける3つの変数
単に「新しいこと」をするだけでは不十分であり、前頭前野の活性化レベルは以下の変数に依存します。
A. 難易度の最適化(Zone of Proximal Development)
低難易度: すでに知っているパターンの反復となり、自動化処理(大脳基底核)へ移行するため、前頭前野は活性化しません。
高難易度: 処理能力を超えた情報は「ノイズ」として処理されるか、ストレス反応(扁桃体の過活動)が前頭前野の機能を抑制(ハイジャック)する可能性があります。
結論: 「努力すれば達成可能」なレベル(望ましい困難:Desirable Difficulty)にある時、前頭前野の血流量は最大となります。
B. 新規性(Novelty)の継続
事実: 神経科学における「フィッツとポズナーの学習段階モデル」によれば、スキルは「認知段階」→「連合段階」→「自律段階」へと移行します。
論理的帰結: スキルが熟達し「自律段階」に入ると、前頭前野の活動は劇的に低下します。したがって、前頭前野を活性化し続けるには、常に新しい課題へ移行し続けるか、既存スキルの難易度を上げ続ける必要があります。
C. フィードバックの即時性
自分の行動が正しかったか否かの判断を即座に行う状況下では、判断を下すための前頭前野の活動が維持されます。
3. 具体的なスキル種別ごとの活性化プロセス
A. 第二言語習得(語学)
活性化領域: 左下前頭回(ブローカ野周辺)およびDLPFC。
メカニズム: 母語の単語や文法体系が干渉してくるのを「抑制」し、新しいルールセットに切り替える(セットシフティング)際に強い負荷がかかります。
条件: 単語の暗記(海馬中心)よりも、会話や作文など「文法ルールを適用してアウトプットする」局面で活性化します。
B. 楽器演奏・複雑な運動(ダンス等)
活性化領域: 前頭前野、運動前野、補足運動野。
メカニズム: 視覚情報(楽譜や手本)を運動指令に変換する変換プロセスの初期段階で前頭前野が関与します。左右異なる動きをする(協調運動)際、リソースの競合が発生し、前頭前野によるトップダウン制御が必要となります。
C. 戦略ゲーム(チェス、将棋、プログラミング)
活性化領域: DLPFC、前頭極(Fp)。
メカニズム: 複数の手先を読む「シミュレーション」機能は、ワーキングメモリ内で情報を操作する行為そのものであり、前頭前野の純粋な負荷となります。
4. 限界と注意点
年齢依存性: 加齢に伴い、流動性知能(新しいことを学習する能力)は低下傾向にあります。高齢者の場合、過度な負荷は学習性無力感につながるリスクがあります(専門家の確認が必要)。
疲労の蓄積: 前頭前野はグルコース消費が激しく、長時間の高負荷学習は「自我消耗(Ego Depletion)」と呼ばれる状態を招き、一時的に衝動制御能力を低下させます。
5. 結論:論理的な学習戦略
前頭前野活性化を目的とした場合、特定のスキルを「極める」ことよりも、以下のサイクルを回すことが論理的に正解となります。
初期学習: 新しいスキルに取り組み、強い認知的負荷(ストレスのない範囲で)をかける。
習熟の検知: 作業が無意識にできるようになった(楽になった)段階で、そのタスクによる前頭前野活性化効果は消失したと判断する。
変数の変更: 同じスキル内でより高い難易度設定にするか、全く異なる新しいスキルへ対象を変更する。
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巴御前って巴御前だよね
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