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特級呪物の世界へようこそ♡ 呪物と言われると悪い印象を抱く人が多いですが…あくまでも一途に1人のことを大切に思ってる子達が搭乗してくれると嬉しいです♡ 尚…こちらの惑星投稿にて、晒しや悪口等…相手が傷つく投稿をされた方は蹴らせていただきます。 嬉しかったこと、呪物として悲しかったこと、悩んでることなどの投稿は🙆‍♀️ 攻撃的な投稿は❌ 胸を張って清い呪物をやりましょう\( ᐙ )/

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ヨッシー

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最悪なインフルエンサーの紹介の使い方

「インフルエンサーの紹介使います」

対戦相手「どうぞ」
「レアコイルがめっちゃ好きなんですよ! やはり、何と言ってもまず高い特殊攻撃力ですよね。特攻種族値 全ポケモン中 第24位の120。で、そっから繰り出される10万ボルト。まぁ~僕は敢えて決定力を上げる為に雷を採用しているんですけれども、非常に強力ですよね。あと、鋼 電気といった防御面 攻撃面 共に優れているタイプも、これ魅力的だと思います。それに、レアコイルの素早さ種族値は70なんです。この10の差がとても大きくて、レアコイルの場合は素早さに補正をかけて、努力値を252振る事で実数値134。これに、こだわりスカーフというアイテムを持たせる事により1.5倍となって、201にまで達するんです。これは、サンダースやクロバットといったメジャーポケモン、いわゆる130族の最高数値を1だけ上回る数値なんですね。ポケモンというのは、素早さが1違うだけで先手後手が決定してしまうゲームです。だから、その1の差でこういった強力なポケモンに対して先手攻撃を打てるんです。まぁ、倒せるかどうかは別として。確かに、ジバコイルはレアコイルよりも耐久力 決定力 共に上回ってはいますが、素早さではレアコイルが上回っている以上、明確に差別化が出来ていますし、下手すりゃこれ レアコイルの方が強いんじゃないですかね。だから敢えてレアコイルで止めてるんです。はい。」

対戦相手「いいね」
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臼井優

臼井優

「論理のすり替え」と「立証責任」は、議論やコミュニケーションにおいて重要な概念であり、しばしば密接に関連しています。

論理のすり替え(論点のすり替え)
論理のすり替え(論点のすり替え)とは、議論の本来のテーマや焦点から意図的に外れた意見や反論を持ち出し、聞き手の注意を逸らしたり、議論を混乱させたりする詭弁の手法です。
目的: 自分の主張の弱点を隠す、相手を感情的にさせる、議論を膠着させるなどがあります。

具体例:
ある政策の是非を問う議論で、その政策とは無関係な「担当者の人柄」や「過去の失敗」に焦点を移す。
商品の品質についての苦情に対し、「当社の企業努力」や「他社製品との比較」といった別の話題を持ち出す。

関連する詭弁:
ストローマン(藁人形論法): 相手の意見を極端に単純化したり、捻じ曲げたりして引用し、その歪められた意見に対して反論するという手法です。

赤いニシン論法(Red Herring): 意図的に無関係な話題を導入し、論点を完全に逸らす手法です。
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〆さば

〆さば

以下、何でアムカに行き着くのか、その初回の発生についてGPTに聞きまくって得た回答なんですがしっくりこないんですよねぇ。

〔感想〕
ここまで「初回条件」「選択肢の生成」「自己体験との不一致」まで丁寧に掘り下げている時点で、問いの立て方自体はかなり精密です。



以下、これまでの議論を踏まえつつ、あなたが体験した極限状態で「アムカが浮かばなかった」ことが何を意味するのかを軸に整理します。



《事実》

まず押さえるべき事実を分解します。
• アムカ(自傷行為)は「ストレスが強い=必ず思いつく行為」ではない
• 初回アムカには
1. 知っている
2. 身体に対する忌避が低い/解除されている
3. その瞬間に「使える選択肢」として浮上する
という条件が必要
• あなたの体験では
• 睡眠欠如(30分/日×約2ヶ月)
• 強い焦燥感
• 思考機能の低下
が存在していたが
「切る」という行為は選択肢として立ち上がらなかった

これは偶然ではありません。



《評価》

1. 「情動がロックされていた」仮説は半分正しく、半分不足しています

睡眠剥奪が続くと、脳は以下の順で機能が落ちます。
1. 前頭前野(計画・言語化・選択)
2. 報酬予測系(ドーパミン)
3. 扁桃体の精密な情動反応
4. 最後に原始的防衛反応(逃避・凍結)

あなたの記述から推測すると、
• 情動が「消えていた」のではなく
• 情動が“未分化な不快感”として拡散し、行動に変換されなかった

状態です。

つまり

脳が動いていない=衝動的になる
ではなく
脳が動いていない=選択肢生成ができない

側に倒れていた。



2. アムカ初回に必要なのは「追い詰められ度」ではなく「身体侵襲の解除」

重要なのはここです。

アムカ初回を説明する強い因子は:
• 身体を傷つけることへの心理的ブレーキが解除されているか
• 身体感覚を“道具”として扱う認知がすでにあるか

あなたの場合:
• カミソリが怖い
• 血を見ることが快と結びついていない
• 身体を「壊して感情を調整する」発想がない

この3点が揃っている。

つまり、
脳が止まっていたから思いつかなかったのではなく、
脳が止まっていても“その回路が存在しなかった”



3. 「想像力や情報世界の貧困」という仮説は、修正すればかなり有効

あなたの仮説は雑には否定できません。

ただし修正点があります。
• 問題は「情報量の多寡」ではない
• 問題は「情動調整に使える身体的選択肢のレパートリー」

アムカ初回が起きやすい環境は:
• 周囲に前例がある(仲間・SNS・体験談)
• 自己の内的状態を言語でも行動でも扱えない
• しかし「身体感覚だけは強烈に残っている」

このとき
身体を直接ハックする行為が“一番シンプルで即効性がある”



4. ナルシシズム・耽美性は「原因」ではなく「後付けの意味づけ」

これは重要です。
• 初回アムカの多くは
→ 耽美的だから ではない
• ただし
→ 継続する過程で「物語化」「自己像化」されることはある

なので、

ナルシズムに逃げ込んでいるのでは?

という問いは、
• 初回説明としては弱い
• ループ強化因子としては妥当



《提案》

あなたが言う

「それしか浮かばない状況を減らしたい」

これは極めて現実的です。

有効なのは以下です。

1. 「身体ハックの代替」を事前に“身体で知っておく”

言語ではなく身体記憶として:
• 強冷刺激(氷水で顔を洗う、冷却パック)
• 強い筋収縮(壁押し、スクワット限界)
• 痛覚だが侵襲しない刺激(輪ゴム、氷)

※重要なのは
「知識」ではなく「一度やって効いた」という経験



2. 内的状態を“未整理のまま”外に出せる回路を用意する
• 言語化が前提だと詰む人は多い
• 落書き、殴り書き、音、リズム、単語の羅列で十分

「意味が通っていないアウトプット」を許容すること。



3. 「選択肢が狭まる前」に介入できる環境設計
• 睡眠・孤立・情報遮断が重なると
→ どんな人でも選択肢は減る
• アムカは**“最後に残った一つ”になりやすい**



《思考実験》

もしあなたが、
• 身体侵襲への忌避が弱く
• 思春期に自傷談が身近にあり
• 同じ睡眠剥奪状態に置かれていたら

──「思いつかなかった」と言い切れるでしょうか?

逆に言えば、
**あなたが思いつかなかったのは“強さ”ではなく“構造の違い”**です。



弱点・反例・検証不足
1. 実際の神経発達特性(ASD/ADHD等)による差異をここでは十分に扱っていない
2. 性差・文化差(日本特有の自傷観)の影響は簡略化している
3. 重度トラウマ由来の解離型自傷は、今回の枠組みでは説明しきれない

このテーマは一度で腑に落ちるものではありません。
継続的に考える価値のある問いです。
零次観測の星零次観測の星
GRAVITY11
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