共感で繋がるSNS

関連惑星

人気

関連検索ワード

新着

臼井優

臼井優

遺伝的要因
 親から受け継ぐ情報で「生まれつき」の体質やリスクを決定し、環境的要因は食事、運動、ストレス、汚染物質など「育ち」や「生活」で決まり、
 遺伝子発現に影響を与え、両者が複雑に絡み合って健康状態や能力が形成されます(遺伝と環境の相互作用)。

 遺伝的要因は変えられませんが、環境要因は生活習慣の改善で変えられるため、病気予防には環境要因のコントロールが非常に重要です。

遺伝的要因(内的要因)
内容:親から受け継いだDNA情報(遺伝子情報)に基づく要因。

具体例:特定の病気にかかりやすい体質、身長の基本的な枠組み、才能の素質など。
特徴:基本的に変えることはできない「設計図」のようなもの。

環境的要因(外的要因)
内容:生まれ育った環境や生活習慣、外的刺激など。

具体例:
生活習慣:食事、睡眠、運動、飲酒、喫煙。
外的刺激:ストレス、紫外線、汚染物質、ウイルス感染(ピロリ菌など)。

社会環境:経済状況、社会的支援。
特徴:現在進行形で変化し、遺伝子の「スイッチ」のオン・オフに影響を与え(エピジェネティクス)、健康状態を大きく左右する。

相互作用と重要性
相互作用説:遺伝と環境は独立しているのではなく、互いに影響し合って(相互作用)人間の特性や病気が決まる、というのが現在の主流の考え方です。

例:がんになりやすい遺伝的素因を持つ人が、発がん物質に暴露されると発症しやすくなる。

予防:遺伝的リスクが高い人も、生活習慣(環境要因)を改善することで、病気のリスクを減らし発症を予防できるため、環境要因の管理が重要視されます。

まとめ
遺伝は「生まれつきの素質」で、環境は「後天的な影響」ですが、両者は密接に関係し、最終的な結果(身長、知能、病気の発症など)を作り出しています。

遺伝的要因が大きくても、環境要因を整えることで、より良い結果に導ける可能性があり、健康管理では環境要因のコントロールが鍵となります。
GRAVITY
GRAVITY4
伊勢さん

伊勢さん

クウラ「あの時監督がたまげなければこんなこと(ミーム汚染)にはならなかった…甘かったのは…」(爆発音)
#例のアレ
GRAVITY
GRAVITY2
またんぎ

またんぎ

今から約1万3000年前の日本列島にいた人々は、「旧石器時代の終わり」から「縄文時代の始まり(草創期)」への激動の転換期を生きていた人々です。
彼らは、氷河期が終わり温暖化が進む地球環境の変化に適応し、人類史上でも非常に画期的な発明や生活様式の転換を行っていました。具体的にどのような特徴を持っていたのか、主なポイントを整理します。
1. 世界最古級の「土器」の発明者
この時期の人々の最大の特徴は、土器(縄文土器)を使い始めたことです。
* 調理革命: それまで「焼く・干す」しかなかった調理法に、「煮る」という革命をもたらしました。
* 食料の拡大: ドングリなどの木の実のアクを抜いたり、硬いものを柔らかく煮たりできるようになり、食べられるものが飛躍的に増えました。これは定住生活への第一歩となりました。
2. 「弓矢」を使いこなすハンター
気候の温暖化により、ナウマンゾウやオオツノジカなどの大型動物が絶滅・激減し、代わりにシカやイノシシなどの中・小型ですばしっこい動物が増えました。
* 道具の変化: 巨大な槍(やり)から、素早く動く獲物を遠くから仕留めるための**「弓矢」**へと主要な狩猟道具が変化しました。
* 石器の小型化: 矢の先端につける小さな石器(石鏃:せきぞく)が盛んに作られるようになりました。
3. 「日本列島人」としての確立
この時期、海面の上昇により大陸とつながっていた陸橋が水没し、日本が現在のような**「島国」として孤立し始めた時期**でもあります。
* 海洋資源の利用: 海が身近になったことで、魚や貝などの海洋資源を積極的に利用するようになりました。
* 独自文化の萌芽: 大陸からの影響を受けにくくなったことで、後の1万年以上続く、独自の縄文文化が醸成される土壌ができました。
4. 居住スタイル(定住の始まり)
まだ完全な定住とは言えませんが、移動生活を基本としつつも、季節によっては一箇所に留まる**「半定住」**のような生活が始まっていました。
* 簡単な小屋や、地面を掘りくぼめた**竪穴住居(たてあなじゅうきょ)**の原型のような住居を作り始めていました。
まとめると
1万3000年前の日本人は、**「厳しい氷河期を生き抜き、温暖化という環境激変に対し、土器や弓矢というハイテク道具を発明して適応した、たくましいイノベーターたち」**と言えます。彼らの生活様式が、その後の長く平和な縄文時代の基礎となりました。
GRAVITY
GRAVITY4
3

3

大気汚染できるくらいあくびこいてる
GRAVITY
GRAVITY12
たわし

たわし

上司は私側ではあるが、上司もそこまで権力あるやつじゃないから舐められてる、差し入れ君に。怖いって。君、お局いない時にはお局のこと悪く言ってたじゃないか。汚染されすぎだろこの職場
GRAVITY
GRAVITY
雨

マジで気づいたら「チョワヨーチョワヨー」って呟いてるの怖すぎる。。スピキに脳内汚染されすぎ[目が開いている]
GRAVITY
GRAVITY6
みゅーと

みゅーと

こんなヤンキーはいい奴。どんなヤンキー?こんなヤンキーはいい奴。どんなヤンキー?

回答数 109>>

排気ガス汚染を気にして集会は電車で来る。
大喜利のお題の星大喜利のお題の星
GRAVITY
GRAVITY2
ルディ

ルディ

戦争そのものをとやかく言うフェーズは、もうとっくに過ぎ去っている。

問題は戦争という出来事ではなく、それを生み出している構造が、自分たちの日常の在り方と地続きなのではないか
という地点に、すでに矢印が向けられていることだ。

にもかかわらず、そこに立ち止まらない個人の集合体として、社会は今日も淡々と回り続けている。
「へえ、戦争やってるんだ」
「まあ仕方ないよね」
「兵器、やばいね」

そうやって出来事として消費され、当事者性は切断される。
でも本当に問われているのは、戦争そのものではない。

戦争が起きてしまう在り方を、私たちが日常として実行し続けていることそのものだ。

この構造は、戦争に限らない。

会社も、人間関係も、日常も、
驚くほど同じ設計で動いている。
今の社会で「問題」として立ち上がるものの多くは、何かが壊れたから起きているのではない。

壊れる前提の在り方が、毎日きちんと実行されている結果として問題が生産されている。

にもかかわらず、私たちはその構造自体を問う代わりに、構造から生まれた副産物だけを悪として扱う。

それは、汚染物質を垂れ流している工場が、
「なぜこの汚染物質が出るのか?」
「どうすれば少なくできるのか?」

人に恨みを買いまくった人が袋叩きにされて
「あの人は何故暴力を振られたのか?」
「私が暴力から遠ざかる方法は?」
という問いを、本気で、真剣に、誠実そうに議論している姿に似ている。

おいおい、待て待て。
そこじゃないだろ、って思ってしまう。

例えば、会社。
パワハラ、メンタル不調、離職率、生産性低下。
これらが「問題」として切り出される。
社会はこう問う。
「なぜハラスメントが起きるのか?」
「どう防げばいいのか?」
でも日常の運転は止まらない。
成果至上。
代替可能性。
比較と評価。
常に不足を煽る設計。
この在り方を前提にしたまま、「問題行動」だけを切り出して処理しようとする。

その結果、
問題は形を変えて、何度でも再生産される。

つまり問うべきなのは、「問題があるかどうか」ではない。

問題を処理している私たち自身の在り方が、次の問題を生む設計になっていないか、という地点だ。

問題があるのではない。
問題を生み続ける在り方が、あまりにも普通になっている。

だからこそ、誰かを責めるためでも、正義を振りかざすためでもなく、自分たち自身の在り方を問い続けることを、引き受ける責任が、今の時代にはあるのだと思う。

それは答えを出すことじゃない。
立ち止まり続けることだ。

問いを外に投げず、構造を悪にして終わらせず、
自分も含めて引き受け続けること。

たぶんそれだけが、戦争も、分断も、日常の歪みも、「仕方ない」という言葉で自然現象にしてしまわないための、唯一の態度なんだと思う。

#質問をしたら誰かが答えてくれるタグ #今日の1枚 #空を見上げて #ひとりごとのようなもの #雰囲気
GRAVITY1
GRAVITY6
もっとみる

おすすめのクリエーター