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ドレイミィ🐰🎀

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初戦敗退わっしょい
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デイブ

デイブ

「俺でも分かることを何故俺より頭良い連中は予想できなかったのか」という問い
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🎧しゅけち௵🩵ᩚ⭐️ᩚ

🎧しゅけち௵🩵ᩚ⭐️ᩚ

幸せな日々は突然終わった
ドカーンッ!!!
その音とともに軍が進軍していった
「だめだ!暴力で解決してしまえば、使徒の時代と同じだ!」
「これは同じではない。歌で人を傷つけるのは我々のやり方ではなかっただけだ」
「使徒を失った我らに残されたものは武力のみ、いつ攻撃されるかなんて分からないのだ、それなら...」
「だめだよ、なんのために使徒を、何よりマイクさんが...」
「これは大人の問題なのだよ、君は引っ込んでなさい」
ただ楽しい街に、幸せな街にしたかっただけなのに、争いは結局止められないんだね...

それからというもの、想像通り戦が始まった。でも、彼らの予想は正しかった。周りの街は使徒のいなくなった僕たちの街を新たな支配下に置こうと動いてはいたんだ。だけど僕たちは甘かった。使徒に頼っていたこの街は武力は周りに比べて大きくなかった。
僕たちはまた前と同じように幸せが奪われるのかなと怯える生活になってしまった

#花彩命の庭
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ノンブレス・オブリージュ

ピノキオピー

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りゅーちゃん❤︎☆

りゅーちゃん❤︎☆

先日、取った、目頭のしこり

予定通り?予想通り?

ガンでした

ガンが多発する病気の
運命なのかもしれない

年始すぐに
まぶたの手術
(7年末、DVを受けて、2年前に5年越しにケガの手術したんだけど、今、両眼斜視なんだけど、その斜視手術するのに、手術したまぶたの狭さがあだになってしまって、また、斜視の手術をする為に、まぶた再手術)

その同意書書いてる時に、
いきなり看護師が隣に座って、背中さすってきた

結果話してる時、
主治医も、何だか、心配そうだった

当の本人は、まぁまぁ、平気

去年から50個以上、がん細胞取ってる(取られてる)人なので
「(*´ω`*)もう慣れました」
って満面の笑みで言ってやった

周りが不安になるのが、
言っちゃ悪いけど
すごい迷惑

悪くないものも、悪く感じちゃう

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吉田賢太郎

吉田賢太郎

​📘 成長への五つの道標(みちしるべ)
​〜 創る力と生きる力を手に入れる君へ 〜
​1. 考えることから、全てが始まる
​聞くだけで、形式的に真似るだけで、終わりたくないね。
​習うより学べ、
学びより慣れろ。
​ただの知識を、君の血肉にするんだ。
世界の**「なぜ」**を深く掘り下げ、
その理由(わけ)を知ってから、手を動かせ。
​2. まず、荒れた海へ船を出せ
​完璧な準備は、永遠に来ない。
頭の中でシミュレーションする時間は終わりだ。
​まずやってみろ。
​転ぶことを恐れるな。失敗はデータだ。
でも知っておこう、壁は予想よりずっと厚い。
​言うは易し行うは難しを知れ。
​その困難さこそが、君の覚悟を試す試験だ。
​3. 極めるべきは、一番シンプルなこと
​達人が使う、驚くような技術。
それは、魔法でも、生まれつきの才能でもない。
​基本にして奥義。
​最も退屈に見える、最もシンプルな動き。
それを、誰にも負けない精度で、
誰にも負けない回数、続けた結果だ。
基本を究めることこそが、最も難しい奥義だ。
​4. 根拠を持って、道を切り拓け
​ただの努力で終わらせないために。
熱意だけでなく、冷たい頭を持とう。
​合理に基づく応用。
​「なぜ、この方法が一番効率的か?」
原理原則(ルール)を理解し、
論理(ルール)から、新しい答えを生み出す。
それが、君の**「知恵」**になる。
​5. 心と技術が、世界を創る
​そして君のゴールは、誰かの真似ではない。
誰も見たことのないものを生み出すこと。
​センスとスキルからの創作。
​スキルは、君のアイデアを形にする確かな力。
センスは、多くのものの中から本質を見抜く君だけの目。
​この二つを掛け合わせ、
君だけの**「基本」から、「奥義」を創り出し、
君だけの「合理」**で、世界に新しい色を塗るのだ。
​さあ、深く学び、まずやって、慣れていこう。
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める🍥

める🍥

わいも有馬予想しよかな
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b5

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第五話『地獄のメリークリスマス!!?』

全文AIです。

意識を取り戻した時、ノアは自分が病院のベッドに横たわっていることに気づいた。窓の外では雪が静かに舞い降りている。

「……12月25日」

手首の腕時計を見ると、日付と時間は間違いなくあの日を指していた。最初の世界での最期の日。いや、この場合は始まりの日だ。

---

**1回目の周回**

最初は何が起きたのか理解できず混乱した。しかしすぐに思い出す。あの惨劇のすべてを。血まみれの友人たちの姿を。叫び声を。断末魔を。

「次は必ず守る」

そう決意したものの、結果は同じだった。仲間たちは全員ノアを庇って犠牲となり、自分一人だけが残される。記憶の中の"神"の言う通り、再び時が巻き戻された。

---

**10回目の周回**

この頃にはパターンが見えてきた。毎回襲撃者の行動パターンは同じ。ただし微妙なタイミングの違いがある。そこでノアは少しずつ回避策を編み出していった。

「エリカさん!今日は早めに会場入りしよう」
「どうしたの急に?」
「なんとなく……」

今回は最初の犠牲者になる予定だったエリカを守ることに成功した。しかし代わりにロンが……。

---

**37回目の周回**

ノアは記憶の蓄積で冷静に状況を分析できるようになっていた。仲間たちとの関係構築も学習し、より円滑に情報共有ができるようになった「サファイヤ、あなたの能力は素晴らしいけど使い過ぎると反動があるよね?」
「よく知ってるね!なんで?」
「……昔からの勘かな」

少しずつ皆の弱点と長所を把握し、それを活かせるよう指示を出し始めた。

---

**100回目の周回**

ついに襲撃者の正体も明らかになった。それはかつて別世界線でノア自身が犯した罪への報復だった。別の世界でノアは特殊能力を持ち、無自覚に多くの人を傷つけていた。その恨みが今ここで爆発したのだ。

「あなたたちには罪はないのに……」
「私たちにも責任はある」
「一緒に解決しよう」

今回は初めてノアが襲撃者の背後に迫ることに成功した。しかし—

---

**最終周回**

「ノアちゃん……私達のためにここまで……」

涙ぐむサファイヤの言葉に胸が痛む。これまで何度も聞いた台詞。しかし今回は違う。

「違うの。私のために戦ってほしい」

ノアは決意を持って告げる。

「私には未来の記憶がある。みんなと過ごした時間がどれほど大切か知ってる。だから今度こそ一緒に生きたい」

信じられないような話を真剣に聞いてくれる仲間たち。そして襲撃開始寸前、ノアはこれまでに培った知識を総動員して作戦を実行した。

---

「これが最後のチャンス……」

襲撃者たちは予想通りの動きを見せた。ノアの指示のもと、エリカの正確無比な射撃が先陣を切る。ロンの俊敏な動きが囮となり敵の注意を引き付ける。サファイヤの能力で空間を歪め相手の攻撃を無効化する。

「ノア!」エリカの声。

「任せて!」

ノアは初めて自分から前線に出る。無力だった少女は、仲間のサポートを完璧に計算に入れることができるようになっていた。最小限の動きで最大限の効果を発揮する方法を熟知していた。

激しい戦闘の末、ついに最後の敵を倒すことができた。

---

病室で目を覚ましたノアの隣には仲間たちがいた。

「ノアちゃん!良かった……」

エリカの涙に包まれる中、ノアは微笑んだ。

「これが私の運命だったんだね」

もう神の声は聞こえない。これ以上時間は巻き戻らない。

「これからは……みんなで新しい未来を作っていこう」

窓の外では雪が止み、陽の光が差し込んでいた。長かった冬が終わりを告げるように。そして確かに、これこそが長い旅路の果てに辿り着いたハッピーエンドだった。
#AI
#さいハピ
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エンディング

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小説家の星小説家の星
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つな

つな

イルーガくん、月結晶サポ的役割=汎用性がない、とすると抱き合わせによる復刻間隔クソ長では?という予想を見て、初回で完凸させなくては……という気持ちになった
傀儡てゃも岩だろうけど、月結晶で戦うかはわからんしな(さすがに白馬ネキ一人だけってこたないとは思うが)執行官ってちょいひねった性能になりがちだし……
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SUGIKEN

SUGIKEN

#原神
今期も無事、螺旋クリア!
個人的には意外と時間かかりました

11層に関してはそこまで難しくなってた印象ないかな、12層前半はウェンティ・ドゥリン接待で敵の数が多すぎるくせにウェーブ戦なのがすげぇ腹たったw

12-1
前半:炎元素のキャラがいたら有利かな?元素云々よりも敵多すぎ、集敵しつつうまい感じに倒していかんと割ときつかった印象

後半:マグマイタ登場〜ということでまぁ落下キャラいないとギミック解けないねー、個人的には前半でタイムかなり縮めれてるならギミック無視も可能やと思う(俺は前半で手一杯なんで後半はしっかり落下攻撃させてもらいました)

12-2
前半:必要そうな元素はなし、特に敵数が多いとかでも無く、ボスみたいなのも出てきてないからここは簡単めの印象

後半:フォンテーヌのネームド、濁水幻霊が出てくる、常に水がついてるから水が無効になることに注意してたら特に気にすることはないかな?ちょっと硬いくらい

12-3
前半:新しく追加されたドゥリンの突破用のボスやね、炎元素でゲージを貯めないと耐性ダウン等が取れない点に注意!炎元素は2人くらいいてもいい!硬さ的にはそこまで硬くは感じなかった!

後半:予想通り、誰でもジャンプできるギミック展開するフォンテーヌのネームドや!落下攻撃とか大剣キャラ、岩キャラとかを使ってさっさとゲージ無くして本体にダメージ入れたいね、ここも敵の硬さ自体はあまり気にならなかった印象!


全体的には12-1がしんどすぎw
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