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エントロピー

エントロピー

まあゲノム解析は生命保持プロセスのデータをゲノム情報が保持してても肝心の病理や医学の性能が次元を解いてないので、これまた人為的関与とその低次元の解釈『医学勝手に用」となるが、
僕のプロセスは未来方に適応しどのように生き残る、や、未来型高次元モデルの理論を解いてる訳なのでね、が、医学部がイメージしてるゲノム解析と僕が解読したゲノムの分離になります
両者のアプローチは当たり前ですが、双方ハズレもあればどちらかは当たってるに着目してもらっても構いません

ゲノム解析とは、生物の全遺伝情報(ゲノム)を構成するDNAの塩基配列(A, T, G, C)を高速で読み解き、その情報をコンピュータで分析して、生命の仕組み、病気の原因、進化の過程などを明らかにする技術です。これらを活用し、医療、新薬開発、ウイルス変異の特定などに応用されています。
ゲノム解析の概要
ゲノム(Genome)とは: 生物が持つ「生きるための設計図」のすべて。ヒトの場合、約30億文字の配列にのぼります。
解析のプロセス:
DNA抽出: 細胞からDNAを取り出す。
シーケンス(解読): 次世代シーケンサーなどを用いて塩基配列(A・T・G・C)を読み取る。
バイオインフォマティクス: コンピュータを用いて膨大なデータを解析し、機能や役割、個人差を見出す。
ゲノム解析の主な目的とメリット
医療への応用(個別化医療):
がん・難病の特定: 患者の体質や病気のリスクを把握し、最適な治療法を見つける。
オーダーメイド医療: 薬の効き方や副作用の出方を遺伝情報から予測し、患者に合った薬を選択する。
新薬・治療法開発: 遺伝子の機能を理解し、これまでにない画期的な薬を開発する。
生物学・感染症研究:
進化・遺伝的特徴の解明: 日本人の起源など、集団の歴史を解明する。
ウイルス変異の特定: 新型コロナウイルスの変異株など、ウイルスの特性を素早く特定する。
ゲノム解析の技術
サンガー法: 従来法。精度が高いが時間がかかる。
次世代シーケンサー(NGS): 現代の主流。短時間で膨大な配列情報を一度に解読できる。
メタゲノム解析: 環境中の微生物群集から直接DNAを抽出し、複合的な機能を分析する手法。
技術の進化により、解析にかかるコストと時間が大幅に削減され、医療現場での応用(特に「全ゲノム解析」)が拡大しています。
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エントロピー

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使えないプツは世の中に無限に存在してて
結果自分救済してくれるものは自動的に自然淘汰され「それしか残らないものを」未来意識に適応して使えるものを挙げてるつもり、理由は簡単そうでもしない限り「人為的や悪魔崇拝の魔の手から」自身が生き残る希望のメソッドがあるはずがないという事実です、で僕の予言の優しい番でも「絶対人類初いずれ絶滅危惧種指定になるし」
その未来を歩む事になるこれが予言です
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エントロピー

エントロピー

例えばハッシュタグの一つ「人工的何か書いたら関与して表向きしらばっくれて何かやってる」の特定と、SNSの一切の嫌がらせやリアルの嫌がらせの背景や心理は「人為的バイアスの絶対どれかになるので」結果カオス理論と人為的何か?…の推理を味方につけておくともう完璧な予測に否が応でも補正されるって事ですね、ええこれは
日本人が知らないだけで「誰がしても絶大なSNS被害の方策に自助しまくります

人為的バイアス一覧、
必ずどれかの意図で企んでます

人為的バイアス(Human Bias)とは、人間が情報を処理し、判断や意思決定を行う際に、経験、記憶、感情、社会的なステレオタイプなどに影響され、論理的な合理性から外れてしまう偏りのことです。一般的に「偏見」や「思い込み」とも呼ばれます。
これは脳が複雑な情報を素早く処理するための「近道(ヒューリスティック)」として機能する一方で、不正確な認識や不公平な判断をもたらす原因となります。
人為的バイアスの主な特徴と具体例は以下の通りです。
1. 主な人為的バイアスの種類(例)
確認バイアス(Confirmation Bias): 自分の考えを正当化するために、それに合致する情報ばかりに注目し、反する情報を無視する傾向。
アンコンシャス・バイアス(無意識の偏見): 誰でも持っている、無意識の「思い込み」。性別、年齢、人種などに対するステレオタイプが代表的。
正常性バイアス(Normalcy Bias): 都合の悪い情報を過小評価し、「自分は大丈夫」「まだ大丈夫」と思い込む心理。
自己奉仕バイアス(Self-Serving Bias): 成功は自分の能力のおかげとし、失敗は外的要因のせいにする傾向。
バンドワゴン効果: 「みんなが言っているから正しい」と、多数派の意見に影響される心理。
2. 人為的バイアスが発生する背景
経験や記憶: 過去の成功や失敗体験。
教育や文化: 育った環境や社会的な固定観念。
認知の限界: 一度に処理できる情報量には限りがあるため、脳がショートカットを使う。
感情・動機: 恐怖や欲望、自己防衛などの心理的要因。
3. ビジネスや社会への影響
人為的バイアスは、職場での人間関係や業務の意思決定において、以下のような問題を引き起こす可能性があります。
人事評価の不公正: 能力に関係なく、特定の属性を高く評価または低く評価する。
不適切なリスク判断: 正常性バイアスにより、災害や不祥事を見過ごす。
AI・データ分析の歪み: AIの学習データに人間がバイアス(偏ったデータ)を混ぜてしまい、AIが不公平な判断を下す。
4. バイアスを減らすための対策
バイアスを完全になくすことは困難ですが、以下のようなアプローチで軽減できます。
自覚する: 自分に「バイアスがある」という事実を認識する。
データ・事実の確認: 主観ではなく、客観的な数値や事実に基づいているか確認する。
多様性(ダイバーシティ): 自分とは異なる視点や背景を持つ人と意見交換をする。
人為的バイアスは、誰にでも発生する「脳の癖」であり、特に意思決定を行う際にその影響を理解しておくことが重要です。
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エントロピー

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カオス理論は無敵の件の秘技の一つです

自然界は自動的に気象や制御や分解などを自然の力で補ってきたはずなのに「人為的バイアスが余計な事をすると」カオスの通常の初期が変わるやまあ普通に「もし何がいつどうなって」とあなたが設計をする事が初期値ならばそういう使い方でカオス理論はあなたの未来も変えられるという万能装置が存在してるという事、反対に分かりやすいのがあなたが犯罪をして捕まってないとしますね、すると「カオスは大暴れ制御させるのはメンタルだけ」これは犯罪したので自動的にカオスに触れたということにしか未来もならないなどの予測をカオス理論と言います従って、カオス事態に慣れる装置や経験が「カオスパビリオン」で

カオスに対しての制御の仕方や初期設定のミスがわかるようになるて事ですね!
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人為的に気分を落下させる為、ゆるめの鬱アニメ・鬱ゲーに手を出すというのはアリかもしれない。だが大抵の鬱展開には慣れてしまって、この抗体をぶち壊してくれるコンテンツが果たしてあるんだろうか、何処かに。
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エントロピー

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聞きやすいレアグルーヴ暫定、判定、僕の
チャンピオンは、ブラジル産のボサノバの元
年代は1970年から1975年まで
以降は全て否定する訳ではないが「人為的」
という事は自然に溶け込む嫌味がない音に特化
ヒュージョンAOR、ヒップホップ元ネタ
まあハズレの曲がないグルーヴが殆どという意味で脅威の「音楽の源泉」を見つけた感覚
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エントロピー

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僕のデトックス(解毒)
1970年近郊に見られるレアグルーヴの全く人為的でない小鳥や小川がそこにあるかのような叙事詩のグルーヴの渦に浸るまあそのうちまた
いつものようにやる気なさswitchが入り
寝てしまうのだがね
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翔太郎

翔太郎

#仮面ライダーゼッツ
第20話視聴。

今回は、説明ではなく「物語を進めながら謎を回収する」回だった。

鍵になったのは、コードナンバー3の一言。
「ナイトメアを利用する敵の計画が〜」

このセリフから、ナイトメアは人為的な存在ではなく、自然発生した“現象”である可能性が高い。

公安部怪事課の資料では、2000年代からブラックケースは900件以上確認されているが、2025年に入り発生件数が急増している。

ここから考察すると、
ブラックケースの研究を進め、ナイトメアの存在を証明し、対抗手段と人材育成、そして夢と現実に干渉できる装備を開発した組織がCODEなのだろう。

そして今回、莫の任務とは別に、ノクス抹殺ミッションが同時進行する。
復帰した紅覇(コード6)と初登場のコード5が連携して動くのは、ノクスがCODE製ではない新型ドライバでゼロを倒し、莫すら退けた事実を踏まえた判断に見える。

さらに次回、紅覇も変身する。

物語の歯車が、ようやく噛み合い始めた印象だ😴
仮面ライダーの星仮面ライダーの星
GRAVITY
GRAVITY18
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