Xでモンハンワイルズが飽きられやすい理由を考察してる人がいて。1つだけ確かに!って納得したのは、武器装備に使う素材のレアリティシステムが無くなったと言うもの。確かに、今までのモンハンって宝玉とか逆鱗とかそういった超レア素材って欲しいけど剥ぎ取っても報酬でも出ない!だから出るまで周回!ってやって何十回やっても出ない100回超えちゃうんじゃないの?的なレベルで出ないなんてザラだった。だから装備揃えるにも時間かかって飽きられなかったが。モンハンワイルズになって素材のレアリティシステム無くなったせいで宝玉だろうが逆鱗だろうが普通の素材と同じようにすぐ剥ぎ取れるし剥ぎ取って出たうえで報酬に出るとかよくあって武器装備揃えるのも簡単になったから来れ作りたいけど素材が入らない悔しいから頑張るってのがないから熱中せず終わっちゃうんだろうな。