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꧁r͚̯͚͚͚ͬa꧂

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Xでモンハンワイルズが飽きられやすい理由を考察してる人がいて。
1つだけ確かに!って納得したのは、武器装備に使う素材のレアリティシステムが無くなったと言うもの。
確かに、今までのモンハンって宝玉とか逆鱗とかそういった超レア素材って欲しいけど剥ぎ取っても報酬でも出ない!だから出るまで周回!ってやって何十回やっても出ない100回超えちゃうんじゃないの?的なレベルで出ないなんてザラだった。
だから装備揃えるにも時間かかって飽きられなかったが。
モンハンワイルズになって素材のレアリティシステム無くなったせいで宝玉だろうが逆鱗だろうが普通の素材と同じようにすぐ剥ぎ取れるし剥ぎ取って出たうえで報酬に出るとかよくあって武器装備揃えるのも簡単になったから来れ作りたいけど素材が入らない悔しいから頑張るってのがないから熱中せず終わっちゃうんだろうな。
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コメント

jon

jon

2 GRAVITY

レアリティのシステム自体はあるはずですが、レア素材が圧倒的に手に入りやすいですね。 調査クエだとレア素材確定だったりしますし… あと装飾品集めも簡単すぎますね。 アイスボーンではテオテスカトル何回倒したかわからないです笑

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꧁r͚̯͚͚͚ͬa꧂
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本当にそうです。 珠数?もいいのがバンバン出ますし。
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朝倉 蒼空

朝倉 蒼空

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モンハンの醍醐味を奪われちゃってるんですね😅

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代々木

代々木

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なるほどな。確かに。 今作、ストレスをかけるべきところにかけておらず かけるべきところじゃないところにストレスをかけさせるようなシステムなんやろなぁ

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へい

へい

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めちゃくちゃ簡単に素材集められるのですぐ武器も防具も作れる。 全然倒されない。笑

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なべ

なべ

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確かに、コイツ何匹狩らないとダメなんだよってのないですね。 しかもその素材が二つ必要とかありましたよね。

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꧁r͚̯͚͚͚ͬa꧂
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無いですね。 ただ最低限必要な数集めるだけ狩れば結局そのレア素材一緒に集まってるとかあります。
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