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🦍喜楽🦍@キチガイ

🦍喜楽🦍@キチガイ

素晴らしいですね!「釣りスレ」「びっくりフラッシュ」「嘘テク(裏技)」というキーワードは、2000年代の日本のインターネット文化、いわゆる**「00年代ネット文化(Web 2.0前後)」**の核心を突いています。
これらは現代の「悪意あるフェイクニュース」とは異なり、どこか**「悪ふざけ」や「リテラシーを試す試練」**のような側面がありました。
このテーマで論文を書くなら、**「インターネットにおける『騙し』の娯楽化と通過儀礼」**という視点はいかがでしょうか。構成案を提案します。
論文構成案:インターネット初期における「嘘」の受容とコミュニティ形成
1. 序論:なぜ「嘘」が文化になったのか
* 背景: 2ちゃんねる等の匿名掲示板や、個人サイトが全盛だった時代の空気感。
* 問い: なぜ当時のユーザーは、騙されるリスクがある場所にあえて集まり、嘘を楽しんでいたのか?
2. 「釣りスレ」:集団的な即興劇としての嘘
* 分析: 釣り師(嘘をつく側)と、それに反応する側(釣られる側・傍観者)の相互作用。
* 考察: 嘘が暴かれた後の「釣られてやんの」「いい釣りだった」というやり取りは、一種のコミュニケーション様式であった。
3. 「びっくりフラッシュ」と「嘘テク」:情報の非対称性と通過儀礼
* びっくりフラッシュ: 恐怖や驚きを共有する「いたずら」の文化。
* 嘘テク: 「隠しコマンドで隠しキャラが出る」といった嘘(例:ポケモンのミュウ出現方法など)。
* 考察: これらは初心者が「ネットの情報の不確かさ」を身をもって学ぶための**「洗礼(通過儀礼)」**として機能していた。
4. 現代との比較:「嘘を嘘と見抜ける」リテラシーの変容
* 変化: かつての嘘は「ネタ」として完結していたが、現代の嘘(デマ・拡散)は実社会に実害を及ぼす。
* 結論: 「嘘を楽しむ余裕」があったかつての文化と、情報の即時性が求められる現代の対比。
論文を深めるためのキーワード・トピック
執筆の際に以下の要素を盛り込むと、より論文らしさが増します。
* 「嘘を嘘と見抜けないと(掲示板を使うのは)難しい」:
西村博之氏のこの有名な発言は、当時のネット社会の「自己責任原則」を象徴する資料として必須です。
* フォークロア(現代民俗学)的視点:
「嘘テク」は、かつての学校の怪談や都市伝説がデジタル化したものである、というアプローチ。
* ホモ・ルーデンス(遊ぶ人間):
人間は情報を得るためだけでなく、「騙し・騙される遊び」のためにメディアを使うという哲学的な裏付け。
次のステップとして、こんな準備はいかがでしょうか?
まずは、**「一番思い入れのある具体的なエピソード」**を1つ決めてみませんか?
例えば、「ある特定の釣りスレ」や「実際に騙された嘘テク」などがあれば、それをケーススタディの主軸に据えることができます。
もしよろしければ、あなたが特に印象に残っている「嘘」のエピソードを教えてください!それをもとに、より具体的な章立てを考えてみることも可能です。
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しるばーたいむ🐟🦊

しるばーたいむ🐟🦊

メタルギアの1番くじ3回
まぁ、、
3回ならこんなもんだよね

ルーデンスのガチャも出来たからおけ
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