共感で繋がるSNS

関連惑星

料理の星

13337人が搭乗中
参加
料理好きが集う料理が大好きな人のための惑星✨

料理・お菓子の星

4640人が搭乗中
参加
手作り料理、お菓子やパンはもちろん、お店の食事やおすすめのお菓子の紹介も大歓迎♪ 見るだけの方も歓迎します✨️ 今日何しよう?のヒントや料理のレパートリーも増やしましょ🎵

心理学の星

3015人が搭乗中
参加
このコミュニティは、心理学に興味を持つ全ての方を対象とした交流の場です。以下のような幅広い心理学のテーマについて、専門知識や体験、アイデアを共有できます。数理心理学・ビジネス心理学・宗教心理学・犯罪心理学・認知心理学に関するテーマのコメントも大歓迎します。さらに、臨床心理士・公認心理師・認定心理士・メンタルケア心理士・社会福祉士といった専門職の方々も参加可能です。専門的な視点からのアドバイスや議論はもちろん、心理学を学びたい方や興味を深めたい方も歓迎します。心理学を通じて新たな知見を得たり、人間理解を深めたりするきっかけをつくりませんか?ぜひ気軽にご参加ください! 【ルール】 ①心理学に関係のない話題は禁止  このコミュニティでは、心理学に関連しない話題や投稿はご遠慮ください。 ②心理学に関する雑談はOK  心理学に関連したテーマであれば、雑談や意見交換を歓迎します。ただし、心理学との関連性が明確であることを意識してください。 ③投稿やコメントの誤解を防ぐ工夫を!  心理学に関する内容でも、管理側が心理学と無関係だと判断する場合があります。そのため、投稿やコメントが心理学と関係していることを明確に示してください。たとえば、以下のような表現を使用すると誤解を防げます。  - 「心理学の観点から考えると…」  - 「心理学的な視点で雑談します」

鬼滅の刃ファンの星

1104人が搭乗中
参加
鬼殺隊が千人を突破しました!大きな惑星になりましたね🪐

お料理レシピの星

848人が搭乗中
参加
はじめまして! 美味しい料理のレシピを共有する星があったら良いなと思い、作ってみました!❀.(*´ω`*)❀. 自炊はじめましての人、食べるの好きな人、 見るだけの人、どなたでも大歓迎✨️ ゆる~くいきましょう^^ レシピ記載があればとっても喜びますが、 もちろん無くても構いません🎶 気軽な気持ちでご利用くださいね💪 ・晩ごはんどーする?!! ・このレシピおいしかった!(失敗談でも笑) ・皆さんのおウチ🏠の家庭の味が知りたい! ・せっかく頑張って作ったんだし見てって♡ 作ってみて美味しかった料理を楽しく投稿しあいませんか( *´﹀`* ) 【こんなのあったらいいな(例)】 簡単レシピ🔰 節約レシピ💸 1週間レシピ🗓 おすすめ調味料🫙 旬の食材🌸🌻🍂❄ #GRAVITY料理部#料理好きさんと繋がりたい #料理 #ある日のごはん

手作り料理,お菓子の星

792人が搭乗中
参加
手作り料理、手作りお菓子の星です。 上手くいっても、上手くいかなくても 美味しく出来てもイマイチでも この世界に一つだけの産物です。 手作りを楽しんでいきましょう✨

家庭料理の星

699人が搭乗中
参加
おうちごはん 家庭の味を記録しませんか? 毎日の献立の助けになる!かもしれない 気になる投稿を見かけたらレシピを聞いてみてください😊 みんなで美味しいを共有しましょ!! ⚠️⚠️注意⚠️ 画像は必ず投稿してくださいね😊 文章だけだと分かりにくいので🤣 あと、料理の完成品を載せましょう。 途中経過もあるとわかりやすくていいね👍

あいみょんファンの星

579人が搭乗中
参加

心理テストの星

538人が搭乗中
参加
心理テストが大好きな人集まれ(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)”

嵐ファンの星

534人が搭乗中
参加
嵐よ、永遠に。 嵐ファンたくさん集まれ!!!!!

人気

💡こま

💡こま

なんでKPCのファンブル処理をさせられてるんですかね(怒)
GRAVITY
GRAVITY9
きすい

きすい

世話役珍道中 ファンブル処理の理由一括でイマジナリーお嬢にするから
GRAVITY
GRAVITY4
チャー

チャー

2回ブロックは二枚消費
戦闘を仕掛けるは基本一対一

戦闘中と構築フェイズでファンブル処理は違う
GRAVITY
GRAVITY5
てが~

てが~

打ち取ったのが内野安打、ランダウンプレイミス、ファンブル、処理にもたつく等
自チームを観ているようで素直に喜べませんでした。
GRAVITY
GRAVITY1
ミゾ

ミゾ

ファンブル処理かぁ…できるならば爆破させたいんだよなぁ。でも滅多にできなくてぇ…まだ2回くらいかも。
GRAVITY
GRAVITY9
きすい

きすい

ファンブル処理(うちはchoiceで探索かアイデアにマイナス補正がかかる)もアイデア引くし引っぱたいてHP-1してやろうかと思ったサガサナ
GRAVITY
GRAVITY1
彩葉く

彩葉く

クリティカル処理は割とパッと出てくるんですけどね、ファンブル処理は……先の展開をペラペラ確認しながら悩んでるので時間かかって申し訳ないんだよな〜〜…。
GRAVITY
GRAVITY
💡こま

💡こま

成功前提でも確率って平等ですからね

えー(代替できそうな技能)(どうにかして他PCに振ってもらう導線)(ファンブル処理)
GRAVITY
GRAVITY6
ほにほ

ほにほ

クリティカル二連した直後にファンブル二連したときは流石にKPがかわいそうだと思ったが、KPはファンブル処理が大好きだからじゃあご褒美かもなと思い直した
GRAVITY
GRAVITY6
ゆき┊

ゆき┊

得意技

探索者の解釈&探索者の心情を読み取って送るsanc描写(ファンブル処理のアドリブ)

優しいPLにめぐまれているので
解釈一致ですって苦しんでくれる

ありがとう
GRAVITY
GRAVITY6
もっとみる

関連検索ワード

新着

アクア−Devil

アクア−Devil

思い出って美化されるよね…?笑思い出って美化されるよね…?笑
🌟 思い出の美化:なぜ過去は輝くのか
私たちが過去の記憶を振り返る際、実際よりもその出来事が**「美しく」「良く」**感じられる現象は、心理学的に広く知られています。これは単なるノスタルジーではなく、人間の記憶システムと感情処理の仕組みに深く根ざした現象であり、「思い出の美化」と呼ばれます。

この現象が起こる主な理由を、以下に説明します。

1. 感情的なフィルタリング(ネガティブな要素の減衰)
人間の脳には、生存のためにポジティブな情報を保持し、ネガティブな情報を時間とともに減衰させる傾向があります。

ピーク・エンドの法則とバイアス: 嫌な感情やストレスを伴う記憶は、時間が経つにつれてその痛みの強度や細部が薄れていく傾向があります。過去の出来事を思い出すとき、脳は無意識のうちに「楽しかった瞬間(ピーク)」や「終わり方(エンド)」といったポジティブな要素を強調し、不快な細部をカットしてしまうのです。

2. 現在の幸福度による影響
思い出の評価は、記憶された時点の状態だけでなく、現在自分がどのような状態にあるかという影響を強く受けます。

対比効果: 現在の自分が困難な状況にあるとき、過去の些細な楽しかった出来事でも、それと対比されて「あの頃は良かった」と過剰に美化されやすくなります。逆に、現在が非常に充実している場合も、過去の努力や苦労が「今の自分を作るための必要な過程だった」とポジティブに意味づけられます。

3. 自己肯定感の維持と物語化
思い出の美化は、私たちが自身のアイデンティティや自己肯定感を維持するために役立っています。

自己防衛: 過去の行動や選択を肯定的に捉え直すことで、「自分は間違っていなかった」「あれは最善の選択だった」と確認し、現在の自分を納得させることができます。

物語の構築: 人間は自分の人生を「物語」として捉える傾向があります。思い出を美化することで、人生の物語に「試練」や「成功」といった明確な意味を持たせ、首尾一貫性のあるポジティブなストーリーとして再構築しやすくなります。

まとめ
思い出の美化は、過去の経験から得られた教訓や喜びだけを抽出し、未来へ向かうための心のエネルギーに変える、一種の**「心の防衛機能」**とも言えます

確かにそうかもしれませんね😊
素敵な想い出があるんですね🎶
共有できたら面白そうです🤗
GRAVITY
GRAVITY1
地獄林・土砂崩丸

地獄林・土砂崩丸

自分のスキルが磨かれるわけでもないのに、給料の発生しないタスク処理し続けるのはもうやめましょう。
GRAVITY
GRAVITY5
ねこみ

ねこみ

ミセスは嫌いじゃないけど、ファンが嫌い、って意見あるじゃん?
…………わかるーー!!
GRAVITY
GRAVITY3
もっとみる

おすすめのクリエーター