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素直でごめんの星

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素直に生きよう。さすれば与えられん。

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すべての じじつには プラスの いみと マイナスの いみが ひょうりいったい! プラスの ほうを 「めいげんそ」 マイナスの ほうを 「あんびょうたん」と よぶんだ! たくさんの めいげんそが あつまる ほしに したいねえ!!

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いいことがあったよ🌷 ってことを話したい場所です。 ちょっとの事でもどんどん投稿しよう。

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素敵な癖の会へよぉこそ✨👏(*˙˘˙* ) この惑星🪐は素直に趣味などを語り合う場所 色々なフェチズムを聞かせて欲しいです ※色々なフェチズム、癖の方がいます 批判したり、否定したりされた方は 不本意ながら独断と偏見で 管理人の私が追放しちゃうぞ( •̀ᴗ•́ )و

ナチュラルワイン

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🎐夏といえばそうめん🧊 私の素麺知識は、冷やしそうめん・にゅうめん・やきめん・お味噌汁の具くらいなの。 皆さんのアレンジ素麺を知れたら嬉しいな°ʚ🎀ɞ°.

素直の星

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日々の感謝を伝える為に ちょっと良いモノ贈りたい... そんなアナタの星です。 もらって嬉しかった送別会の贈り物 思ってた以上に喜ばれた友達の出産祝い 渡したことはないけれどなんか素敵なあのギフト 身近な人には自慢になっちゃうかもだし... でもコッソリ誰かに教えたい... そんな欲求を満たす場にしていきましょう🫰 それと同時にありきたりなプレゼントはイヤ‼︎な 誰かの助けになれば幸いです。 ほんで、この星をセンスの良い友達に教えてあげてね🤍

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メヌハ🕊️ノア

メヌハ🕊️ノア

【認知的徒弟制】
伝統的な徒弟(しでい)制度の「親方(熟達者)が弟子(学習者)に技術を教えるプロセス」を、現代の複雑な知識やスキル習得に応用・理論化した教育法。
4つの段階を通じて、自ら考え、行動できる人材育成を目指します。
特に、OJT(On-the-Job Training)を中心とした企業の人材育成で、実践的かつ自律的なスキルを育む方法として注目されています。


《認知的徒弟制の4つの基本ステップ》

■モデリング:
熟達者が手本を示し、学習者が観察・視覚的に把握する。

■コーチング:
熟達者がレベルに合った課題を与え、ヒントや助言で指導する。

■スキャフォールディング:
学習者が自力でできるよう「足場(支援)」を築き、徐々に外していく。

■フェーディング:
熟達者の関与を減らし、学習者の自立を促す。


《現代的な応用と発展》

▲「教えすぎない」教育:
従来の徒弟制のように「見て盗む」要素を残しつつ、認知プロセスを可視化し、自ら思考させるのが特徴。

▲6つのステップ:
上記4つに加え、学習者の思考を言語化させる「アーティキュレーション」や、客観的に振り返る「リフレクション」の2つを加える場合もある。

▲人材育成への活用:
指示待ちではなく、自律的に判断・行動できる人材育成が求められる現代ビジネスにおいて、OJTの質を高める手法として活用される。


⚠️導入時の注意点
指導者が「本質を理解せず」に実践すると、単なる「丸投げ」や「見て盗め」という伝統的徒弟制に逆戻りする危険性があるため、丁寧な説明と適切なサポートが重要。


#認知的徒弟制 #守破離
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げーむおたく

げーむおたく

買ったけどもう一歩だったタイトル4
モデルデビューニコラ
・流石に子供用だったっぽい
・スタイリングともかく雑誌の編集がめんどくさくなる
・恋愛ものは不向き
・服の種類が物足りない
結局着せ替えはガールズモードしか勝たん

HOKKOLIFE
・森のパクリっぽいけど、デザインの自由度が高くて面白そうだったが、不器用にはハードルが高かった
・捻くれた住民とのやりとりが面白いと思ったが、結構使い回しのセリフが多い
・なんやかんや言うて森系にはコレクションの種類は敵わん

ディズニーマジックキャッスル2
・キャラの完成度が低くてパチモンみたい
・リズムゲーが苦手すぎる
・ワープもうちょい充実してほしい
・もう少し早く移動したい

トモコレ新生活
・待てない、まじで待てない
早く何かしら要求してほしい
・現実と時間連動しないでくれ(切実)
・推しが男女同じくらいいないから偏る
・結婚とか子供産まれるとかおもろいんだけど気まずくて申し訳なくなってくる

スプラトゥーンシリーズ
・面白いけど自分の下手さにイライラしてしまう
・ストレスが半端ない

Let’s build a zoo
・動物を掛け合わせて新種を作ったり、動物売り捌くなど非合法なことをするorモラルを守る経営など面白い視点だが
・レシピが決まりすぎていると、作業感が強くなりすぎるので、カイロソフトのパティシエ物語くらい偶然要素で作れてほしい
ちなみにまんぷくマルシェは自分には試行錯誤のタームが長すぎたので、材料は二つくらいまでにしてほしい
ローズ2の方が好みに近いが、それでも完璧なバランスには出会ってない

これまでの投稿にいいねくれた方々気軽にメッセージとかください!喜びますので

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珍デテラ

珍デテラ

1人でもディズニー行きますならほんと好きなんだね~~~ってなるけどそうじゃないなら
作品が好き、連れてってくれる人が好き要素どっちなんだろうって考える
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オルデン

オルデン

恋人に求めるもの、3つだけ挙げるとしたら何?恋人に求めるもの、3つだけ挙げるとしたら何?
癒しと知性と運命要素。
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のりしお

のりしお

結局推しを眺めてからドラクエ1リメイク進めた〜
いやーしかしドラクエ1リメイクおもろいな!知らない要素たくさんある!絶対死なないっていうチート使ってるから絶対今のレベルじゃ倒せない敵を倒してもうロトのよろいを手に入れてしまった、、もう世界救いますわ
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げた

げた

繊細さについて芸術に役立つというのは事実だけど、裏を返せばそういった不確定な要素に組み込んで足しにしないと不釣り合いなくらい理不尽な感性とすら思えてくる
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つ丿つん

つ丿つん

恋愛で一番大事なのって、信頼?距離感?愛情??恋愛で一番大事なのって、信頼?距離感?愛情??
はい,いずれも恋愛において最も大事な要素の一つです.
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ジュデッカ

ジュデッカ

人類は共存しながら良い社会を作ることができる存在か。人類は争うことを辞められない存在か。人類は共存しながら良い社会を作ることができる存在か。人類は争うことを辞められない存在か。

回答数 5>>

まず、生物学的、認知科学的には、「目の前の個体より自分が上」と思うことで安心を得ようとする生き物である事が分かっています。
なので、客観的には無条件で誠意のある人というのは存在できません。
利害関係の産物としてそれらがあることを考えると、共存するなかでの利害調整がつかなければ争いは避けられませんし、その「利害がついた状態」とは、多くの場合「当事者の利害が対立しない要素を犠牲にしてもよいという共通理解」に基づいた妥協が行われます。
すると、それに巻き込まれる人たちは当然新たな利害関係のフレームワークとして関連性が始まっていくわけで、それを繰り返してここまで来たに過ぎません。
要するに「争うことは辞められない」し、「そもそも人間が人間を統治することは根本的にはできない」です。 統治できてるように見えるだけで、その過程で誰かを、何かを、人ではない存在を犠牲にして生きているだけです。
哲学哲学
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