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臼井優

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「死なば諸共(しなばもろとも)、差し違える覚悟」という表現は、自分自身が犠牲になる(死ぬ)ことや、壊滅的な損害を受けることを厭わず、相手も道連れにして倒す、という極めて強い決意を示す言葉です。

日常会話やビジネスの場では、比喩的に「自分の立場や利益を捨ててでも、理不尽な相手や困難な課題と闘う」という、捨て身の姿勢を指す際に用いられます。

意味の構成
死なば諸共(しなばもろとも): 死ぬときは、一緒に(相手も連れて)死ぬ。一蓮托生。

差し違える(さしちがえる): 互いに刀で刺し合う。相手を倒すために、自分も致命傷を受ける。

覚悟(かくご): 危険なことや不利益を予想し、それを受け入れる心構え。

使用されるコンテキスト
ビジネスや政治の闘争(捨て身の封じ手):
理不尽な要求をする相手に対して、「こちらもただでは済まない」という覚悟で反論・告発する際。

「差し違える覚悟で仕事を引き受けた」「差し違える覚悟で日枝代表と対峙した」など。

強い決意・信念:
困難な課題に対し、退路を断って挑む姿勢。
創作・ドラマ:
相手を倒すために、自らの命を顧みないクライマックスシーン。

類語・関連表現
一蓮托生(いちれんたくしょう): 良い時も悪い時も、最後まで行動を共にすること。

背水の陣(はいすいのじん): 退くことができない窮地に立って、死に物狂いで闘うこと。

共倒れ(ともだおれ): 二者ともダメになること。

非常にドラマチックで、相手に強い脅威を与える言葉であるため、実社会では信頼関係が壊れるリスクを伴う場面や、最後の手段として使われることが多い表現です。
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スネーク🐜💦💦

スネーク🐜💦💦

社会人になると仲良くなる人を選ぶけど、
それはその人のありのままの姿だけでは無く
身につけているステータスなども見てしまうけど、結局、ステータスと仲良くなっていないかな。
それって簡単に縁が切れてしまうかもね。
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臼井優

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「殺気を出すと動きが鈍る」という概念は、武道や物語(小説、漫画、アニメ)において、意識や情動が身体動作に与える負の影響、あるいは相手に気配を悟らせてしまうリスクを表現したものです。

物理的な殺人はさておき、人間が殺意や極度の攻撃的な感情を抱いた際、なぜ身体がスムーズに動かなくなるのか、その理由は主に以下の通りです。

1. 身体の緊張と柔軟性の喪失
強い殺意を持つと、心身に緊張が走ります。
筋肉の硬直: 筋肉が緊張して固まると、関節の可動域が狭まり、速くてスムーズな動きができなくなります。

「気」の停滞: 武道的な表現では、「気」や「力」が殺意に引っ張られ、スムーズに全身を循環しなくなる(=動きが硬くなる)と言われます。

2. 呼吸の停止(止息)
敵意や緊張により、無意識のうちに呼吸が止まりがちになります。
酸欠状態: 筋肉は酸素を必要とするため、呼吸が止まると瞬発力や持続力が低下し、動きが鈍くなります。

3. 視野・意識の狭窄
殺気を出すと、脳がその対象に集中しすぎる(トンネルビジョン)傾向があります。
全体像の喪失: 周囲の状況や、自分の身体の微細なバランスを感じる能力が低下します。これにより、粗削りな動きになり、スピードが鈍る、あるいは攻撃が直線的で読まれやすくなります。

4. 相手への「殺気」の露呈(気配)
「殺気」は一種の「予兆」として相手に伝わります。
防御の向上: 殺気を検知した相手は防御姿勢や回避行動をとるため、結果としてこちらの攻撃が「遅い(=止められる、避けられる)」ように感じられます。

5. 感情による理性の低下
怒りや憎しみといった感情は、精密な運動を司る脳の機能を低下させます。
直感の鈍化: 冷静であれば見えたはずの隙が見えなくなり、確実な一撃を狙おうとして迷いが生じ、動作が遅れます。

武道的な観点での回避策
武術や格闘技の領域では、この「殺気による動きの鈍化」を防ぐために、以下のような訓練を行います。

「虚無」の意識: 殺気を消し、無心(無の境地)で攻撃する。

脱力(Relax): 攻撃の瞬間まで身体の力を抜き、必要最小限の力で動く。

呼吸法: 腹式呼吸で心身を安定させ、緊張と弛緩をコントロールする。

結論として、純粋な身体能力を最大限に発揮するためには、殺意をむき出しにするのではなく、静かな心とリラックスした身体が必要である、とされています。
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るい

るい

夢小説読むけど、自分の容姿が夢対象のイケメンに好かれるようなもんじゃないから結局壁として見てる
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キザイア

キザイア

キザイアのクランは基本的に誰でも入れるフリークランです😊
クランショップやクランガチャを利用したいだけの人でも大歓迎です。
下記の条件を守っていただけるなら誰でも申請していただいて構いません。
申請の際には連絡が取れるように私にDMを必ず送ってから申請をお願いします。

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①グラビティの規約に違反していない人

②攻撃的な発言や行動がなく、他者に対して思いやりを持って接する事が出来る人

③何かあった時に連絡が出来るようにDMを開放している人(何か理由があってDMを閉鎖している人や閉鎖する人は事前に理由を御連絡下さい)

④その他、クラン主の固定投稿に載せてあるクランの決まり事に了承していただける人(内容に変更があった場合はクランのグルチャにて通知いたします)

⑤上記の内容に対して、メンバーが反していると判断された時に、クラン主の判断にて一方的にクラン退去処理となっても了承し受け入れていただける人
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タスクに関してのノルマ等はありません😊

ただクランガチャなどは皆さんのタスク達成によるクラン資金で利用できるシステムの為、無料で達成できる下の3つのタスクだけは出来る限り毎日していただければと思います。

・コメントタスク(この投稿に一文字だけを5回でもOK)
・いいねタスク(この投稿のいいねを連打でOK)
・ギフト投げタスク(ギフト投げ用のタスクルームを毎日開きます)

上記のタスクは作業的にも数十秒で達成できるタスクです。
もちろん、その他のタスクも可能であればしていただけるとクランレベルが上がりますので大変助かります。
タスク完了後は、タスク画面に行き「クリア」をタップしないと達成したことになりませんのでご注意下さい。

上記のタスク達成は強制ではありませんが、クラン人数がいっぱいの時に新規申請希望者があった場合で、既存のメンバーであまりにも協力していただける姿勢が見られない方は一方的にクランから除外させていただく場合があります。
皆さんの活動によってクラン資金が貯まりクランガチャが引けるシステムになっているので、何卒御理解をよろしくお願いします🙇

また、クラン人数は満員の場合だと申請が届かない場合があるらしいので、今後は満員から一人分の枠を絶えず空けた状態にする可能性があります。

何かわからない点などありましたら、お気軽にクラングルチャやクラン主のDMまでお問い合わせ下さい。
どうぞよろしくお願いします😊
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