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りーし

りーし

ダメボ乗せる時もギリギリの数値で乗せてることが多い
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カルマアルセ

カルマアルセ

#和多志 #TRPG作成中
私「前やっていたアカウントにアクセス出来なくなったから『続き』って言い難くなったな…」
オレ「ま、物語を気に入ってくれたら#和多志、か、#TRPG作成中、で探してくれ。原作は鬼滅世界だよ。原作に出てくる特定名はぼかして言ってるよ。」

私「さて、風子(風属性の女の子15歳、)がサバイバル7日間(生き残れば五感組と同期)の2日目!」
オレ「夜、鬼の遭遇ダイス。日中、安全度ダイス(4択で鬼遭遇あり)」


風子「今日は鬼が一人だけだったわ。日もあるしゆっくりできるかな?」
日中ダイス、鬼
どこかから石が飛んでくる、2d5ダメージ(1d5(単純の石ダメージ)、1d5(鬼のダメボ))
サバイバル開催する山には飢餓状態の鬼が多くて何としてでも食したいと躍起になっている
日中の鬼は木々が多く影が深い所から石や鋭利にした枝(槍)を投擲して獲物を殺し、夜になったら捕食する設定
それをやる鬼は飢餓状態で後先考えてない馬鹿か投擲に特化進化した鬼


風子「うわっ!」
29の鬼「チっ外したか」(後先考えてない馬鹿の鬼)
日に引火、燃え尽きラインが確定してない
鬼を追いかけると影に入ることになる
投擲から逃げようとすると木々の影入らないと行けない
一つ言える事は始祖鬼が鬼同士の徒党を組む事を阻害しているから多数の鬼が人を囲い投擲するっと言う戦法は無い


私「戦闘…どうしたらいいんだ?」
オレ「まぁ…設定はいいと思うぞ?コレで原作主人公が投擲成功100%の伏線をここで回収すると思うとな」

私「いや、原作主人公は鴨とか兎を投擲で狩りしてたかも知れないじゃん」
オレ「原作主人公を野蛮人にするな…と言いたいが山育ちだし、痩せた子供も居なかったから有り得そう生活をしているのか?」
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💡こま

💡こま

しっかりダメボのついた拳を叩き込んでくれる男です レーツェルです よろしくお願いします。
根が善人なのでこぶしで思った以上に敵が吹っ飛ぶとウワーーー!!!!!ごめんごめんごめん!!!!にもなる ?
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薮桁(や

薮桁(や

弊探索者の出目がそれなり安定している人達の共通点は「ダメボがある」かもしれないと気づき始めた…なるほど暴力で全てを解決しろと
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💡こま

💡こま

万雷、非力なのにダメボついててワロタ まあ義手パンチはかなり痛いか……(そうかも)
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アルセ

アルセ

#和多志 #TRPG制作中
私「不服申立てしたいです」
オレ「やり直しを要求する」
オリ水「なんでだよ!」

私「風との稽古で勝つなんてちょっと以上に嫌です」
オレ「コテンパンにオリ水は負けて欲しかったです」
オリ水「…ホントに俺の事どう思ってるの?」

オリ水「てか、相手が呼吸切れしたからの勝利であって…!」
私「ソレが不服なんですよ!柱ですよ?なのに呼吸60って!」
オレ「酸欠って…そんなのないよ!」

オリ水「全ての技に1d4の当たり判定とかおかしいだろ!」
私「奴はエフェクトにも当たり判定ありの風神だぞ!」
オレ「地面を抉って来る突進攻撃持ちだぞ」

私「避けまくっててムカつく」
オレ「当たり判定分回避ロールしたらよかった…悔しい」
オリ水「風も回避率95だろう!」

私「デバフ技を的確に避けやがって…」
オレ「お前はいいよな。接近カウンター攻撃があって」
オリ水「いや、『当たったら切断になるだろうな』と言う判定で放った技を食らうやつがいるか!?接近カウンター攻撃を与えたかったら攻撃力にした数字でやればいいでしょ!」

私「そうだな。では、やり直しだ」
オレ「因みに風は1d4のダメボ持ちだ。蹴ったり、掴んで投げ飛ばしてくれるさ」
オリ水「勝ったのに…ヒドイや…」
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汐浬

汐浬

ダメボ1d6の体格の圧でいけると思ったんですよ
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